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#21 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 6219
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vi sfugge che ci penserà la stessa ncsoft a spodestare wow
no cmq a parte scherzi io in aion non spero tanto, anzi mi sembra solo tempo sottratto a gw2. quello sarà il vero pezzo da 90...guild wars, imho, è senza dubbio il miglior mmorpg sulla piazza attualmente. che poi più che mmorpg + un mmopvpg XD. dato che di reale rpg c è davvero poco...però preferisco sicuramente andare al massimo livello in 4 gg, farmi un equip al massimo che non costa l ira di dio e andare a mazzolare la gente più che expare fino allo svenimento, pagare dio solo sa quanti fantaquattrini un equip e solo dopo quando sono abbondantemente drogato, divertirmi in pvp. W GW, M WOW Cmq tabula rasa a me piaceva come idea e come concezione ma proprio di mio, appena vedo che un gioco online si paga lo butto subito nel cesso, visto e considerato come procede gw.
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Gaming Rig Cooler Master HAF XB Evo - AOC Agon AG352UCG - Asus Strix X470-F - Ryzen 2700x + Wraith Prism - EVGA SuperNOVA G2 650W - MSI GTX 1080Ti Gaming X - 850 EVO 500GB - 16GB G.Skill Trident Z RGB 3200 - Win 10 Pro x64 Mobile Devices OnePlus 7 Pro |
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#22 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Torino
Messaggi: 1017
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wow che buco nell'acqua, un peccato il progetto era decisamente interessante...
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#23 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 1307
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Ma 70 milioni?? com'è fisicamente possibile spendere tanto per lo sviluppo di un gioco???
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#24 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: di là
Messaggi: 4101
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Quote:
poi fai presto a capire perchè, metti il calcolo su world of warcraft: 12€ al mese * 10.000.000 di utenti nel mondo = 120.000.000 € al mese più i prezzi delle confezioni che attualmente ignoro (ipotizzo): 40€ a confezione * 10.000.000 di confezioni vendute = 400.000.000 € più l' espansione, di cui ignoro nuovamente il prezzo (ipotizzo): 40€ a espansione * 10.000.000 di espansioni vendute = 400.000.000 € fai due somme e vedi perchè lo sviluppo dei mmo è diventato un businnes in cui investire ben più che 70 milioni (oltre che, a mio parere, divenire il futuro del videogaming in generale) ho fatto dei conti "a braccio", ma vedrai che nn c' ho picchiato tanto distante, per age of conan per esempio, l' ultima "foraggiata" agli sviluppatori, non il totale eh, è stato di 50 milioni di dollari eheh ormai i mmo costano e smuovono più soldi dei colossal hollywoodiani Ultima modifica di yume the ronin : 20-02-2008 alle 16:59. |
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#25 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Kaer Morhen
Messaggi: 7810
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ormai bisognare aspettare Guild Wars 2 per avere un ottimo titolo, altro che tabula rasa e wow. W gw!! XD
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#26 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Avellino
Messaggi: 3335
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secondo me i 70 milioni di euro è una svista...
Perché mai ne avrebbero speie tanti se ne avessero previsto l'entrata di soli 10????? E gli altri 60 li avrebbero dati in beneficenza?? Secondo me o sono 7 milioni di euro (che, cavoli, pure sono + di 10.000.000 di dollari attualmente) o qualche altra cifra è stata riportata in modo errato... |
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#27 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Milano
Messaggi: 11981
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Io intanto sbavo solo all'idea di provare la trial di Dragon Ball Online...
PVP in 30 persone, onde energetiche a caso, sfere sparate in giro XD che figata...
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#28 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: L'Aquila
Messaggi: 465
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purtroppo il popolo dei giocatori di mmog è ancora rincoglionito da quella merda di wow, appena riusciranno a riattivare le cellule cerebrali rimaste vedrete che emigreranno su altri lidi un po meno "invadenti", e con l'imminente uscita di guild wars 2 avverrà mooolto presto!!
cmq la mia opinione è che tr và capito, le dinamiche di gioco sono troppo diverse da quelle di wow, e credo che buona parte di quelli che lo hanno provato giocano quotidianamente alla sòla di blizzard e quindi non gli è gustato... diamogli un po di tempo e non dimentichiamo che è uscito un po troppo presto a causa di pressioni del publisher... lo dico anche per farmi forza, non credo che garriot sia tornato dopo 10 anni con una fregatura (almeno lo spero...) |
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#29 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Latina
Messaggi: 7855
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Mah....secondo me la diffidenza verso un gioco online è una sola:raramente danno periodi di prova...
Se uno compra (e son sempre di meno)un gioco originale,vuol prima esser sicuro che il gioco gli piaccia(almeno io si),specie se oltre al prezzo del gioco deve pagare anche una tassa mensile per giocarci...ma se non hai un periodo di trial(sopratutto,un periodo di trial non limitato come è,x esempio,quello di wow),come fai ad avere questa sicurezza?!?Solamente le recensioni??A me non basterebbe....
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Mobo: MSI H87-G43 CPU: Intel Core i5 4670 Vga: GAINWARD Geforce GTX 670 Phantom Hard disk: 2x Wester Digital Caviar Green 1GB Raid1 + 1x Crucial BX300 240GB PSU: Seasonic P-520FL Case: Cooler Master Stacker ST-01 Ram: 4x4GB Corsair Vengeance CML8GX3M2A1600C9W Schermo: BenQ bl2410pt + Samsung SyncMaster 2243WM Dissipatori Noctua NH-D14 Ventole Enermax Everest (3x120 + 2x80) |
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#30 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Latina
Messaggi: 7855
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Quote:
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#31 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 927
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io ho giocato a wow per 3 anni... si avvicinava il momento della laurea, e ancora mi rincretinivo per farmi il tier 4.... mio dio... per disintossicarmi c'è voluto del tempo e ho dovuto venderlo... una volta sono riuscito a smettere per un mese e poi l'ho "recuperato" le notti .... e c'è gente che riusciva a fare ancora più di me... ma bohhhhhhhhh.
A me è piaciuto molto wow, ma devo ammettere che sti giochi ti frullano il cervello... Ho provato la beta di tabula rasa, ma a dire il vero non mi è piaciuto più di tanto. L'ambientazione è bella e a parere mio migliore di wow (mi piace l'idea del fantascientifico) ma quello che non mi è piaciuto è che... non riusciva a tenermi incollato come wow... mancava qualcosa. Magari ero ancora assuefatto da wow, chi lo sa Non ho provato invece guild wars... |
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#32 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 398
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eve online è il mmorpg attualmente migliore in giro.
gw non è un mmorpg (per quanto io ci abbia giocato un bel pò di tempo e lo trovi un gran gioco). vedremo tra war e aoc quale sarà meglio, anche se sinceramente io vorrei un VERO mmorpg, come lo era (e rimane unico nello sviluppo, per quanto ne sappia io) ultima online tornando IT, tabula rasa è un flop, e lo si sapeva già dalla beta; richard stavolta ha tirato fuori un gioco semplicemente brutto. |
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#33 |
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Junior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Rovereto (TN)
Messaggi: 15
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tralasciando i soliti paragoni con wow (gioco a cui penso più della metà di chi posta ha almeno provato per qualche mese - per quanto mi riguarda mi sono stufato poco dopo aver preso TBC), è davvero un peccato che un progetto come TR non ingrani. più che altro, è un peccato che gli effettivi aspetti innovativi non siano supportati da un'ambientazione tale da farti "immergere" nel gioco.
facendo il tutorial pensavo di essere finalmente davanti ad un gioco diverso, con un background ben delineato e finalmente diverso nell'ambientazione (sci-fi ftw). il fatto è che, andando avanti, il gioco diventa fin troppo ripetitivo e non ha "l'appeal" iniziale di warcraft, non trasmette quella "voglia di esplorare" che quando cominci a giocare al mangiasoldi della blizzy si impadronisce del tuo corpo, del tuo cervello e soprattutto del tuo tempo. poi sono il primo a dire che anche wow diventa ripetitivissimo, ma resta il fatto che almeno la prima volta, quando ancora non conosci regioni e instance, la voglia di andare avanti ti viene. le regioni di TR sono "piattine", per non parlare di città e avamposti, che spesso si riducono a 4 muri e una manciata di case buttate lì a caso, come se si fossero concentrati unicamente sul discorso "cambiamo le regole del gioco" senza però dare importanza al contesto, che in un gioco di questo tipo è fondamentale. poi in un mmorpg sinceramente mi da' fastidio trovarmi di fronte a muri invisibili con dietro gruppi di alberi che stanno lì a dirti "no, devi seguire il sentiero, di qua non si passa", il punto di forza di questi giochi è che devi avere almeno l'illusione di poter andare dove ti pare, a tuo rischio e pericolo. forse sembrano cose futili, ma imho tante persone considerano come me questi aspetti abbastanza fondamentali. il "primo impatto" deve essere tale da farti spalancare la bocca. penso che anche i più grandi reduci-delusi da wow hanno gridato "che figata!" la prima volta che sono montati su un grifone (esempio stupido ma penso renda l'idea di quello che voglio dire). io sono tutt'ora in attesa dell'avvento di un vero MMOFPS, non so se mai succederà (huxley è lì da secoli ormai e rischia di diventare il nuovo duke nukem forever), ma penso che quella sarà la vera svolta per il gioco massivo online. sinceramente l'idea che (esempio pratico) uno di 10 livelli più basso di me, con armi e gear meno potenti dei miei, possa essere comunque in grado di uccidermi, mi attizza parecchio. nei mei sogni bagnati sarà valve, fra 10 anni, a fare una cosa del genere, ambientandolo nell'universo di hl2 (un'ipotetica guerra fra combine e ribelli). cosa che so non succederà mai, ma se proprio in quest'ultimo periodo si sta tornando a credere in un'uscita di dukeforever mi sento autorizzato a farci comunque un piccolo pensierino. tornando a TR, spero esca presto un update sostanzioso, un po' di carne al fuoco che attiri un po' di gente. con i dovuti miglioramenti diventerebbe un nuovo punto di riferimento per i mmo futuri.
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#34 |
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Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 121
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tanti belli discorsi...
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