Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Hardware Upgrade > News

Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Complete è un robot aspirapolvere che coniuga un'aspirazione potente e un lavaggio con rullo a logica di intelligenza artificiale che guida al meglio nella pulizia di casa: rulli e spazzole estensibili a pulire gli angoli e una base di ricarica che lava e ripristina il robot al emglio delle sue funzionalità dopo ogni azione di pulizia
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 16-01-2008, 13:05   #21
kralin
Senior Member
 
L'Avatar di kralin
 
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 2223
Quote:
Originariamente inviato da Sp4rr0W Guarda i messaggi
adeguato? ripeto... serie 2600 e 2400 fanno abbastanza pena... cavolo per PC ci sono le nuove 8800GT... perchè nn metterle su mac?
perchè consumano molto di più e non verrebbero mai sfruttate?
__________________
Stay Hungry, Stay Foolish.
kralin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-01-2008, 13:16   #22
jventure
Senior Member
 
L'Avatar di jventure
 
Iscritto dal: Nov 2003
Città: XenTown - City of paravirtualization c/o Possagno (TV)
Messaggi: 539
Quote:
Originariamente inviato da bist Guarda i messaggi
Non credo:

IMHO questo grafico dice tutto e soprattutto nulla

che comparazione di può fare tra un OS (windows,mac,linux,sunos) e un iphone e una play

frequentando l'ambiente universitario vedo moltissimi mac portatili e sul 90% di questi è installato windows solamente per giocare.
IMHO il mercato dei gamer su mac non è da sottovalutare dato che quest'ultimo viene anche acquistato per questioni di MODA, soprattutto dai più giovani, fascia d'età che è anche quella che maggiormente gioca.
__________________

@Work Samsung 700Z5A-S02 archlinux
@CED ESX for debian servers - Mikrotik for networking
@Home bastano le ore di pc al lavoro
jventure è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-01-2008, 13:24   #23
Leron
Senior Member
 
L'Avatar di Leron
 
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Trento
Messaggi: 40877
su altri sistemi non ci sono le directx, è qui il problema maggiore
__________________
http://www.trentografica.itGrafica e Fotografia a Trento
Leron è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-01-2008, 13:42   #24
Kayne
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 409
Quote:
Originariamente inviato da kralin Guarda i messaggi
perchè consumano molto di più e non verrebbero mai sfruttate?
Cè da considerare fra l'altro che i Mac (gli iMac, i Pro non consideriamoli) sono basati su componenti di tipo mobile infatti
Kayne è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-01-2008, 13:51   #25
Crisa...
Senior Member
 
L'Avatar di Crisa...
 
Iscritto dal: Sep 2003
Messaggi: 1165
Quote:
Originariamente inviato da RaMaR Guarda i messaggi
Non avrebbe un installato maggiore. In ambito desktop, apple detiene un 7.3% di installato contro lo 0.63% di linux. Winzozz ovviamente è padrone con un 91.8%
Quote:
Originariamente inviato da bist Guarda i messaggi
Non credo:

e in base a cosa sono fatte quelle statistiche???? sulle copie acquistate???
Crisa... è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-01-2008, 14:38   #26
paulgazza
Senior Member
 
L'Avatar di paulgazza
 
Iscritto dal: Oct 1999
Città: Grenoble (F)
Messaggi: 2431
in realtà si parla tanto che il mercato dei videogiochi su pc è in crisi, vendono poco e ormai puntano tutti su quello console
ma chi glielo fa fare ad un software house di sviluppare per un sistema che rappresenta una minima parte (meno del 10%) di un mercato già risicato di suo? soprattutto quando, qualora una fetta di quel mercato (mac o linux) decidesse di comprare un gioco, puo' sempre installare windows?
paulgazza è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-01-2008, 14:49   #27
]AdmIn3^[
Member
 
Iscritto dal: Sep 2003
Messaggi: 271
@ Sparrow: puoi giocare anche con la 8800 gt
]AdmIn3^[ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-01-2008, 16:34   #28
vize84
Member
 
Iscritto dal: May 2003
Città: Padova
Messaggi: 176
Quote:
Originariamente inviato da Crisa... Guarda i messaggi
e in base a cosa sono fatte quelle statistiche???? sulle copie acquistate???
No, sono calcolate monitorando i computer o dispositivi di altro genere, che si collegano a internet...
vize84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-01-2008, 17:40   #29
mentalrey
Senior Member
 
L'Avatar di mentalrey
 
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 12128
Io quoto chi parla di OpenGL e OpenAL, in entrambi i casi si puo'
raggiongere o superare (come per OpenAL) i risultati ottenuti con librerie
M$. E' solo una questione di assuefazione delle case di produzione, che tra l'altro
si fanno anche prendere per i fondelli, visto che molte gia' ora si lamentano delle
miriadi di certificazioni ed etichette che gli vengono fatte pagare per poter promuovere
i loro giochi
mentalrey è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-01-2008, 18:00   #30
Fabioamd87
Senior Member
 
L'Avatar di Fabioamd87
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Cassino
Messaggi: 684
chi ha mac deve mettere win per giocare, chi ha lin deve mettere win per giocare.

allora io dico, anche se mettere win per qualcuno non è un problema per altri lo è.

quindi perche non fare in modo che si puo vivere anche SENZA win?

io utente lin Voglio giocare cosi come anche utenti mac vogliono.
Fabioamd87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-01-2008, 18:23   #31
bist
Senior Member
 
L'Avatar di bist
 
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 1963
Quote:
Originariamente inviato da kralin Guarda i messaggi
giocare a cod4 a dettagli medio-bassi non mi sembra che attiri molto mercato, visto che la parte buona del gioco è la grafica e non certo la storia...
Per me invece è il gameplay

Quote:
Originariamente inviato da Crisa... Guarda i messaggi
e in base a cosa sono fatte quelle statistiche???? sulle copie acquistate???
Ovviamente no, sono statistiche basate sui browser. Per quello c'è anche l'iPhone...

http://marketshare.hitslink.com/report.aspx?qprid=8
bist è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-01-2008, 18:24   #32
Wikkle
Senior Member
 
L'Avatar di Wikkle
 
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12767
giusto.... non capisco perchè mac resta senza giochi.
Anzi, forse sò il perchè: perchè mettere nei mac vga potenti (per giochi) sballerebbe troppo il prezzo. Altro che dire chi usa il mac lo usa solo per lavoro
__________________
★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
Asus Maximus IX Hero . i7-7700 KabyLake . 32 Gb Ram . GeForce GTX 1070 Mac Mini 2.5GHz . 16 Gb Ram . SSD 500 Gb
Google Pixel 8 pro iPhone 15 plus Canon EOS 600D Sony DSC-RX100

Wikkle è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-01-2008, 18:27   #33
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da Barone di Sengir Guarda i messaggi
non sarà il massimo ma con una 2600 gira tutto...
e cmq basterebbe sviluppare con opengl e openal e fare il porting non sarebbe niente di complicato.
peccato che ci sia il monopolio delle direct x...
Non e' questione di monopolio: sviluppare un engine 3d in OpenGL costa sensibilmente piu' in termini di soldi e tempo rispetto a svilupparlo in DirectX, inoltre i tool a disposizione sono molti meno e meno immediati da usare.
Gli sviluppatori hanno scelto DirectX perche' sono le librerie migliori per sviluppare un gioco.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-01-2008, 03:00   #34
mjordan
Bannato
 
L'Avatar di mjordan
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR ‫Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
Quote:
Originariamente inviato da Darkmaniak Guarda i messaggi
i gioconi per mac ci sono ma il discorso non è ke non sono buoni x giocare, anzi, è ke l'utente mac al 90% lo compra x altro, + per lavori di grafica ke x giocare, poi c'è anke ki si fa il cellulare x giocare, sono nicchie particolari ^^
Ancora con il mito che chi compra Mac lo fa per la grafica?

Quote:
Originariamente inviato da bist Guarda i messaggi
Non credo:

Quei grafici a torta sono sempre campati in aria. Come fanno a considerare quanto grosso è il mercato Linux? Forse considerano esclusivamente il mercato enterprise, ma ti assicuro che il mercato Linux è di gran lunga piu' grosso di quello Mac.
mjordan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-01-2008, 05:56   #35
ministro
Senior Member
 
L'Avatar di ministro
 
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 531
Il Mac è un ottimo strumento di LAVORO, lasciamolo tale!
ministro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-01-2008, 08:00   #36
Wikkle
Senior Member
 
L'Avatar di Wikkle
 
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12767
Quote:
Originariamente inviato da ministro Guarda i messaggi
Il Mac è un ottimo strumento di LAVORO, lasciamolo tale!
perchè il pc serve a fare puzzette?
__________________
★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
Asus Maximus IX Hero . i7-7700 KabyLake . 32 Gb Ram . GeForce GTX 1070 Mac Mini 2.5GHz . 16 Gb Ram . SSD 500 Gb
Google Pixel 8 pro iPhone 15 plus Canon EOS 600D Sony DSC-RX100

Wikkle è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-01-2008, 10:10   #37
bist
Senior Member
 
L'Avatar di bist
 
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 1963
Quote:
Originariamente inviato da mjordan Guarda i messaggi
Quei grafici a torta sono sempre campati in aria. Come fanno a considerare quanto grosso è il mercato Linux? Forse considerano esclusivamente il mercato enterprise, ma ti assicuro che il mercato Linux è di gran lunga piu' grosso di quello Mac.
Come ho già scritto sono statistiche fatte basandosi sui browser.
Quindi considerano le macchine utilizzate per il browsing, naturalmente ci saranno ben pochi server tra queste - e del resto i server non vengono usati per giocare.

Secondo me è proprio nel mercato enterprise che Linux ha molta più penetrazione di Apple, non in quello desktop.

Queste indagini di mercato non le ho fatte io e certamente non mi offendo se le criticate. Ma visto che ho linkato le fonti delle miei convinzioni potreste farlo anche voi. Altrimenti le vostre teorie non sono meno "campate in aria" di quei grafici!
bist è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-01-2008, 11:50   #38
WebGary
Junior Member
 
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 4
E pensare che a livello di prestazioni grafiche le OpenGL sono superiori alle DX, purtroppo non si possono sviluppare giochi solo di grafica, e nel campo audio, periferiche e network hanno la meglio le DX.
WebGary è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-01-2008, 12:04   #39
diabolik1981
Bannato
 
L'Avatar di diabolik1981
 
Iscritto dal: Jun 2005
Città: l'unica che per avere un santo patrono è andata a rubarlo altrove...
Messaggi: 9998
Quote:
Originariamente inviato da WebGary Guarda i messaggi
E pensare che a livello di prestazioni grafiche le OpenGL sono superiori alle DX, purtroppo non si possono sviluppare giochi solo di grafica, e nel campo audio, periferiche e network hanno la meglio le DX.
dati please!
diabolik1981 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-01-2008, 12:17   #40
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da WebGary Guarda i messaggi
E pensare che a livello di prestazioni grafiche le OpenGL sono superiori alle DX, purtroppo non si possono sviluppare giochi solo di grafica, e nel campo audio, periferiche e network hanno la meglio le DX.
Dipende molto da quello che stai facendo e dalle caratteristiche delle primitive che stai spedendo alla GPU e dalla versione delle DirectX.

In generale, dal punto di vista prestazionale, in uno scenario nel quale le batch sono piccole (diciamo sotto i 4/500 vertici per batch), OGL ha meno overhead di DX9, per motivi vari che sarebbe lungo spiegare qui. In DX10 il problema non si pone perche' a causa dei cambiamenti architetturali del nuovo driver model di Vista, l'overhead di una DIP e' comparabile a quello di OGL. DX10 inoltre ha diversi vantaggi prestazionali rispetto a OGL perche' espone diverse caratteristiche delle GPU di nuova generazione che possono essere usate per migliorare le prestazioni (virtualizzazione, texture array, etc etc).

OpenGL piu' estensioni proprietarie e' un discorso diverso perche' puo' teoricamente pilotare qualunque caratteristica della GPU, ma credo nessuno pensi seriamente di scrivere un engine supportando estensioni proprietarie che variano da modello di GPU a modello di GPU. Richiederebbe decenni.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, ...
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei...
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batte...
Non sai programmare? Ecco cosa si può fare con un LLM e una GeForce RTX 5070 Ti Non sai programmare? Ecco cosa si può far...
Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieghevole più famoso diventa quasi perfetto Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieg...
Anthropic e Salesforce annunciano l'inte...
Ricoh GR IVx: annunciata la compatta da ...
I consumatori non sarebbero interessati ...
Cybersecurity: come si sono mossi gli AP...
I giochi digitali non sono di proprietà ...
Photoshop ha una seconda interfaccia: se...
Samsung Galaxy S27 si mostra nei primi r...
Celle solari tandem perovskite-silicio a...
Pneumatici Continental con il 43% di mat...
Meta: la Polonia chiede alla Commissione...
LEGO Skylines arriva da Paradox e Icefla...
1100 Hz su un monitor: Samsung supera un...
Plaud One è il nuovo wearable AI ...
ESA vuole espandere le capacità d...
Le auto di Xiaomi arrivano da noi nel 20...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 00:17.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v
1