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#21 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 2223
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perchè consumano molto di più e non verrebbero mai sfruttate?
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Stay Hungry, Stay Foolish. |
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#22 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Città: XenTown - City of paravirtualization c/o Possagno (TV)
Messaggi: 539
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IMHO questo grafico dice tutto e soprattutto nulla
che comparazione di può fare tra un OS (windows,mac,linux,sunos) e un iphone e una play frequentando l'ambiente universitario vedo moltissimi mac portatili e sul 90% di questi è installato windows solamente per giocare. IMHO il mercato dei gamer su mac non è da sottovalutare dato che quest'ultimo viene anche acquistato per questioni di MODA, soprattutto dai più giovani, fascia d'età che è anche quella che maggiormente gioca.
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@Work Samsung 700Z5A-S02 archlinux @CED ESX for debian servers - Mikrotik for networking @Home bastano le ore di pc al lavoro |
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#23 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Trento
Messaggi: 40877
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su altri sistemi non ci sono le directx, è qui il problema maggiore
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#24 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 409
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#25 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Messaggi: 1165
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Quote:
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#26 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 1999
Città: Grenoble (F)
Messaggi: 2431
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in realtà si parla tanto che il mercato dei videogiochi su pc è in crisi, vendono poco e ormai puntano tutti su quello console
ma chi glielo fa fare ad un software house di sviluppare per un sistema che rappresenta una minima parte (meno del 10%) di un mercato già risicato di suo? soprattutto quando, qualora una fetta di quel mercato (mac o linux) decidesse di comprare un gioco, puo' sempre installare windows? |
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#27 |
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Member
Iscritto dal: Sep 2003
Messaggi: 271
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@ Sparrow: puoi giocare anche con la 8800 gt
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#28 |
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Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Padova
Messaggi: 176
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#29 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 12128
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Io quoto chi parla di OpenGL e OpenAL, in entrambi i casi si puo'
raggiongere o superare (come per OpenAL) i risultati ottenuti con librerie M$. E' solo una questione di assuefazione delle case di produzione, che tra l'altro si fanno anche prendere per i fondelli, visto che molte gia' ora si lamentano delle miriadi di certificazioni ed etichette che gli vengono fatte pagare per poter promuovere i loro giochi |
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#30 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Cassino
Messaggi: 684
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chi ha mac deve mettere win per giocare, chi ha lin deve mettere win per giocare.
allora io dico, anche se mettere win per qualcuno non è un problema per altri lo è. quindi perche non fare in modo che si puo vivere anche SENZA win? io utente lin Voglio giocare cosi come anche utenti mac vogliono.
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http://fabiolinux.wordpress.com/ |
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#31 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 1963
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Quote:
Quote:
http://marketshare.hitslink.com/report.aspx?qprid=8 |
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#32 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12767
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giusto.... non capisco perchè mac resta senza giochi.
Anzi, forse sò il perchè: perchè mettere nei mac vga potenti (per giochi) sballerebbe troppo il prezzo. Altro che dire chi usa il mac lo usa solo per lavoro
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#33 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Gli sviluppatori hanno scelto DirectX perche' sono le librerie migliori per sviluppare un gioco.
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#34 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
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Quote:
![]() Quei grafici a torta sono sempre campati in aria. Come fanno a considerare quanto grosso è il mercato Linux? Forse considerano esclusivamente il mercato enterprise, ma ti assicuro che il mercato Linux è di gran lunga piu' grosso di quello Mac. |
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#35 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 531
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Il Mac è un ottimo strumento di LAVORO, lasciamolo tale!
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#36 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12767
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perchè il pc serve a fare puzzette?
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#37 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 1963
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Quote:
Quindi considerano le macchine utilizzate per il browsing, naturalmente ci saranno ben pochi server tra queste - e del resto i server non vengono usati per giocare. Secondo me è proprio nel mercato enterprise che Linux ha molta più penetrazione di Apple, non in quello desktop. Queste indagini di mercato non le ho fatte io e certamente non mi offendo se le criticate. Ma visto che ho linkato le fonti delle miei convinzioni potreste farlo anche voi. Altrimenti le vostre teorie non sono meno "campate in aria" di quei grafici! |
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#38 |
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Junior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 4
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E pensare che a livello di prestazioni grafiche le OpenGL sono superiori alle DX, purtroppo non si possono sviluppare giochi solo di grafica, e nel campo audio, periferiche e network hanno la meglio le DX.
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#39 |
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2005
Città: l'unica che per avere un santo patrono è andata a rubarlo altrove...
Messaggi: 9998
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#40 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Quote:
In generale, dal punto di vista prestazionale, in uno scenario nel quale le batch sono piccole (diciamo sotto i 4/500 vertici per batch), OGL ha meno overhead di DX9, per motivi vari che sarebbe lungo spiegare qui. In DX10 il problema non si pone perche' a causa dei cambiamenti architetturali del nuovo driver model di Vista, l'overhead di una DIP e' comparabile a quello di OGL. DX10 inoltre ha diversi vantaggi prestazionali rispetto a OGL perche' espone diverse caratteristiche delle GPU di nuova generazione che possono essere usate per migliorare le prestazioni (virtualizzazione, texture array, etc etc). OpenGL piu' estensioni proprietarie e' un discorso diverso perche' puo' teoricamente pilotare qualunque caratteristica della GPU, ma credo nessuno pensi seriamente di scrivere un engine supportando estensioni proprietarie che variano da modello di GPU a modello di GPU. Richiederebbe decenni.
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