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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 16-10-2006, 16:25   #21
Maxcorrads
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Cmq per rimanere in tema, Alan Wake lo rimanderanno così tanto che alla fine lo chiameranno Alan Fake
Speriamo di no...
Mamma rotolo






P.s. non te ne avere a male
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Old 16-10-2006, 16:34   #22
R@nda
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Senti, io devo passare il tempo, sono qui in ufficio sto mese sto facendo un lavoro totalmente scritto...quindi mi sto alzando anche poco.
Abbiate pietà!

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Tutti abbiamo un Germano dentro di noi...no, non l'anatra.
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Old 16-10-2006, 16:36   #23
torgianf
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Senti, io devo passare il tempo, sono qui in ufficio sto mese sto facendo un lavoro totalmente scritto...quindi mi sto alzando anche poco.
Abbiate pietà!

metti su qualche giochino no ,o magari un porno...
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Old 16-10-2006, 16:37   #24
R@nda
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metti su qualche giochino no ,o magari un porno...
Ogni tanto mi guardo spezzioni di "Lo svarione degli Anelli"
Ma lol!
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Old 16-10-2006, 16:39   #25
Maxcorrads
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Senti, io devo passare il tempo, sono qui in ufficio sto mese sto facendo un lavoro totalmente scritto...quindi mi sto alzando anche poco.
Abbiate pietà!

Scherzavo tranquillo.
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Old 16-10-2006, 16:39   #26
torgianf
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Ogni tanto mi guardo spezzioni di "Lo svarione degli Anelli"
Ma lol!
con questo fine ot

cerca su youtube "film doppiati in napoletano".... c'e' roba tipo it,rambo,titanic ecc dapiegarsi dal ridere,specie se capisci un po' la lingua
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Old 16-10-2006, 17:25   #27
dantess
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Originariamente inviato da torgianf
con questo fine ot

cerca su youtube "film doppiati in napoletano".... c'e' roba tipo it,rambo,titanic ecc dapiegarsi dal ridere,specie se capisci un po' la lingua
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Ho concluso felicemente..sochmell, LordHam,Hämmër, lukaspop,guitarforever,Maurizio81,ciccio76,kecci,tonaz,Max Med,Mike.t,Vyper,bronzodiriace,Alex r1,tommy453
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Old 15-11-2006, 14:23   #28
PeK
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uppete

come mai non se ne parla più???
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Old 15-11-2006, 14:31   #29
Yngwie74
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come mai non se ne parla più???
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Alan Wake arriverebbe nel 2008, e disporrebbe successivamente di aggiornamenti con contenuti episodici scaricabili, stile telefilm
Fonte mondoxbox.com, di oggi
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Old 15-11-2006, 14:53   #30
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cerca nel forum di multiplayer.... non ho detto che fa schifo,semplicemente che e' stato downgradato,tutto qui.che poi sara' un giocone nessun dubbio,parliamo di bioware

p.s.
ecco il downgrade:

vecchio shots


nuovo shots:


la discussione e' questa
scusa ma questi screenshots vennerò postati tutti e 2 nello stesso periodo, quindi è lecito supporre che appartengano alla stessa build, io di downgrade non ne vedo (anche perchè vedo 2 foto di cui una ambientata all'interno e 1 all'esterno....)
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Old 15-11-2006, 15:58   #31
X-ICEMAN
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nell'ultima build che ho visto.. di downgrade non ce ne sono proprio alcune cose sono meglio persino di GOW (ma solo alcune )
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Old 15-11-2006, 16:44   #32
Do85
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Originariamente inviato da X-ICEMAN
nell'ultima build che ho visto.. di downgrade non ce ne sono proprio alcune cose sono meglio persino di GOW (ma solo alcune )
Ho letto l'hands on di nextgame all'X06 e si parlava di illuminazione mai vista prima.


http://next.videogame.it/html/articolo.php?id=5972

L'ultimo appuntamento "a porte chiuse" di X06 si è rivelato la proverbiale "ciliegina sulla torta", rappresentata in questo caso da una lineup Microsoft davvero ghiotta. Dopo l'annuncio all'Electronic Entertainment Expo di maggio 2006 che il gioco in questione avrebbe fatto parte della sempre più ricca scuderia dei titoli pubblicati da Microsoft Game Studios, lo sviluppatore finlandese Remedy Entertainment ha (ben) pensato che X06 potesse costituire il momento giusto per alzare il sipario sulla loro prossima - diciamolo subito - entusiasmante creazione.

PER CHI AMA LA MONTAGNA...
La demo (giocata in tempo reale da un membro del team di sviluppo) si è aperta con una spettacolare introduzione: i titoli di testa scorrono veloci su dissolvenze fatte con scritte a mano e macchie di inchiostro che si rincorrono sullo schermo (ricordiamo che Alan Wake, il protagonista del gioco, è uno scrittore) giusto il tempo per dare spazio a una vasta carrellata sugli scenari che faranno da sfondo al gioco, quantomeno al suo incipit.

In nostri occhi si perdono sul paesaggio montano di Bright Falls, perfettamente creato in digitale, che spazia da ampie vallate ricoperte di conifere su su fino alle rocce dei picchi più alti ammantati di neve; nel mezzo uno splendido lago artificiale contenuto da un'altissima diga e tante strade che si snodano, tornante dopo tornante, in questo tripudio di natura e di pace... apparente.


FISICA DELLA LUCE... E DI UN TORNADO!
Lo sviluppatore spazia di situazione in situazione, mostrandoci caratteristiche del gioco e del suo engine, creato appositamente per questo nuovo progetto: l'attenzione all'ambiente naturale e al realismo non si ferma al contesto montano, ma si proietta oltre, anzitutto al ciclo giorno-notte, che consentirà a Remedy di mettere in scena momenti di pittoresca bellezza come albe e tramonti mozzafiato, passando per il pieno giorno che esalta la modellazione poligonale di tutte le superfici e arrivando alla notte, che sarà protagonista principale di questa vicenda, decisamente "oscura" nei fatti che racconta.

La notte è come creta nelle mani di Remedy, è la materia prima in cui modellare situazioni misteriose e paranormali, e in cui esaltare - a partire dalla torcia in mano al protagonista, passando per i semplici lampioni e arrivando alle lampade che si rompono e cadono proiettando sulle pareti circostanti guizzi di luce e nuove ombre - il connubio di fisica e luci volumetriche più bello, vero e realistico che ci sia mai capitato di ammirare. La luce inoltre andrà usata quasi come un'arma, in quanto le tenebre promettono di essere progressivamente sempre più invadenti a discapito del giorno.

Tornando a parlare della natura, essa irrompe di nuovo nella manifestazione dei fenomeni atmosferici: la nebbia che avvolge i declivi di Bright Falls è vera, palpabile, la pioggia è battente e si arriva al trionfo di idee, realismo e fisica quando ci viene mostrato un vero tornado che - come accade nella realtà - comincia a fagocitare e a strappar via dal terreno tutto quanto incontra sul suo cammino: casse, arbusti, oggetti vari si staccano dal suolo, si frantumano ulteriormente, vorticano in aria; il tornado prende consistenza e forza e comincia a mangiar via pezzo dopo pezzo il tetto di una casa e poi tutta quanta si spacca e vola in cielo.

Ma non basta: c'è un auto nei pressi e anch'essa viene risucchiata in alto e poi dei barili che contengono qualcosa di infiammabile si elevano, si scontrano, esplodono e mandano in fiamme i frantumi di materiale incendiabile che incontrano nel terribile vortice d'aria. Poi tutto cessa... e il cielo restituisce il "frullato" di detriti che è rimasto e attorno ad Alan Wake piovono gomme d'auto, pezzi di legno infiammati e infine l'intera carrozzeria del veicolo prima proiettato in cielo rischia di schiacciarlo in un tonfo mortale.

La bocca ci chi scrive è aperta ormai da un pezzo, ma la meraviglia non finisce qui, continuate a leggere...

Gli sviluppatori hanno poi mostrato una fase giocata e alcuni dialoghi: prima di andare nel dettaglio è doveroso tratteggiare qualcosa della storia, aspetto che - già da ora s'intuisce - sarà fondamentale nell'economia di gioco. Come accennavamo Alan Wake è uno scrittore e sta vivendo un momento particolarmente complesso: da un lato il suo ultimo romanzo è un grande successo, d'altro canto egli è vittima di un durissimo colpo nella sua vita privata, a causa della misteriosa scomparsa della sua fidanzata. Ma non è tutto: i fatti che ha narrato nel suo ultimo romanzo stanno cominciando ad accadere veramente!
La storia parte dunque con il protagonista assalito da angoscianti domande e intento a ritirarsi per un po' in un luogo tranquillo e ricco di pace come quello che abbiamo descritto. Giunto nell'amena località di montagna, Alan Wake si reca a una stazione di servizio per ritirare le chiavi del cottage dove alloggerà ed è questa la prima scena di gioco che abbiamo visto.

Il protagonista, stretto in un grigio cappotto corto (molto alla moda) si presenta molto bene ai nostri occhi. Il dettaglio del modello poligonale è elevato, cosa che si apprezza particolarmente nell'intermezzo animato di dialogo con il benzinaio: entrambi godono di espressività e di animazioni facciali al passo con i tempi e Alan Wake ha anche un'ottima caratterizzazione vocale, che speriamo possa trovare un degno doppiatore in un'eventuale localizzazione italiana.

Recuperate le chiavi di casa e salito in auto, Alan Wake si dirige verso il cottage; nel mentre incontra un autostoppista e mentre gli si avvicina per prenderlo a bordo, Alan Wake - quale voce narrante del gioco - fa notare a se stesso che anche nel suo libro c'è un autostoppista, un uomo che muore in un incidente stradale.

Giunto nei pressi della casa con in compagnia del personaggio raccolto per strada, trova il percorso interrotto dagli evidenti segni di un incidente: la carreggiata è cosparsa di rottami e di chiazze di sangue e c'è una persona ferita a terra. Scende per soccorrerla e mentre si china sul corpo... il silenzio è squarciato dal rombo di un clacson: un camion irrompe sulla scena, manca di una soffio Alan Wake e travolge la sua auto e con essa l'autostoppista!

Alan sviene. Più tardi si risveglia e il mistero si infittisce intorno a lui: è buio pesto, non c'è più traccia del corpo, né dell'autostoppista (che evidentemente non può essere sopravvissuto al devastante impatto); non gli resta che dirigersi a piedi verso la casa lungo un sentiero illuminato dalle fioche luci di alcuni lampioni. Mano a mano che avanza, però, l'angoscia sale: c'è una strana interferenza elettrica nell'aria e mentre il passo diviene una corsa verso la casa, le luci dei lampioni appena raggiunti si rompono, lasciando Alan Wake sempre nell'oscurità. A questo punto nel mezzo del bosco una voce lo chiama e improvvisamente appare una sorta di fantasma/zombie: è l'autostoppista che si avvicina minaccioso! Alan estrae la pistola e spara alcuni colpi... non servono a nulla se non a distorcere l'immagine del nemico quasi fosse fatto di acqua. Non resta che scappare verso la casa, verso i misteri che sono in agguato...


ALAN WAKE: SEGNATEVI QUESTO NOME...
Poco dopo la demo di Alan Wake è terminata, lasciando in noi la netta sensazione di essere dinanzi a un nuovo possibile "big", in assoluto, per il mercato dei videogiochi. Fra le altre informazioni di contorno abbiamo appreso che Alan Wake sarà strutturato a episodi - come è orami moda fare per esempio nelle serie TV - tutti caratterizzati da momenti topici, dall'ingresso di nuovi personaggi e di un "cliffhanger" finale per ciascuno: è la medesima struttura che troveremo in Alone in The Dark, guarda caso un altro "action thriller" psicologico.

Termina qui il racconto del nostro primo incontro con Alan Wake: restate sintonizzati su Nextgame.it per ulteriori aggiornamenti e fidatevi... questo gioco lascerà un segno profondo!
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Old 15-11-2006, 16:49   #33
PeK
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http://www.youtube.com/watch?v=3j6rR-Xv2Ro
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Old 15-11-2006, 17:01   #34
X-ICEMAN
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nuove immagini

http://www.alanwake.com/screenshots.html

a parte il filtro AA che ovviamente su pc può essere spinto ai massimi livelli anche a risoluzione maggiore..
per ammissione stessa dei programmatori ( sul forum e nelle varie interviste) il gioco è praticamente identico tra X360 e la versione pc

anche questo è spaventoso in movimento... e supera pure questo molte cose viste in gow ( e in mass effect )
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Old 18-11-2006, 15:56   #35
BTinside
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Secondo voi alan wake non assomiglia un pò ha silent hill?

La somiglianza con lo stile di Silent Hill 2 è evidente questi gli elementi imho in comune :

- L'atmosfera
- L'abbigliamento e lo stile del protagonista
- Le strade ,gli alberi e la cittadina americana
- Lo stile macabro
- Le auto

Ecco gli shot nei quali vedo lo stile di silent hill :




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Old 23-07-2007, 19:05   #36
Yngwie74
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Messaggi: 9710
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Alan Wake evita il 2007

Si allungano i tempi di lavorazione per questo titolo PC/Xbox 360.
Parlando al sito americano Game Informer, Shane Kim di Microsoft fissa la pubblicazione di Alan Wake oltre il 2007, senza fornire altre date nemmeno generiche. Ciò significa che si potrebbero vedere tempi parecchio lunghi, in pieno stile Max Payne (precedente lavoro di Remedy).

I motivi di questa attesa extra non sono ben chiari ma sembra che Microsoft intenda perfezionare ogni aspetto del gioco, soprattutto dal punto di vista del marketing e delle attività pre-lancio, prima di farlo arrivare sul mercato. Si ricorda infatti che Alan Wake è un altro titolo "Vista only" in ambito PC ed è quindi importante nel proporre il nuovo sistema operativo come piattaforma ideale per i videogame e per le schede video DirectX 10.
Visto che si parlava di ritardi per crysis, diciamo che il titolone dei crucchi sta in buona compagnia

Fonte nextgame.it
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Old 23-07-2007, 19:21   #37
Sgt. Bozzer
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Città: Milano - Pavia ....... Auto: BMW 335i MSport ....... In Arrivo Z4 3.0si Coupè
Messaggi: 6641
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Visto che si parlava di ritardi per crysis, diciamo che il titolone dei crucchi sta in buona compagnia

Fonte nextgame.it
infatti era da tanto che non si sentiva più nulla..
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Old 23-07-2007, 19:39   #38
jpjcssource
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Messaggi: 5102
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Visto che si parlava di ritardi per crysis, diciamo che il titolone dei crucchi sta in buona compagnia

Fonte nextgame.it
Mega OLD visto che già dagli inizi di dicembre 2006 Remedy aveva detto che il loro gioco sarebbe uscito nel 2008

http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=46276
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Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD
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