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Old 27-06-2006, 16:12   #21
zanardi84
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L'Avatar di zanardi84
 
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Credo non valga la pena farlo uscire per linux.
I driver per questa piattaforma sono abbastanza arretrati rispetto a quelli di windozzo, specialmente quelli ATI.

Ho provato Doom3 sul mio note con ubuntu dapper e gli ultimii ati disponibili il mese scorso e ho notato che andava molto male.
Il mio sistema non è dei più adatti per D3 (512MB, radeon 9600 64MB, hd @ 4200 rpm). Su windozzo riuscivo a gestire tutto bene a 800x600 dettagli medi, mnetre su linux ci sono pesanti scatti (specialmente stuttering) a qualsiasi risoluzione, 640x480 compresa (tra 640 e 800 non ci sono differenze sostanziali in termini di fps, mentre su windozzo ci sono eccome!
__________________
Trattative felicemente concluse con domienico120, xbax88 ed engiel, ottimi e seri utenti.
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Old 27-06-2006, 16:13   #22
lepre84
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Originariamente inviato da hardskin1
Peccato.
Sì, sicuramente si saranno fatti due conti in tasca. Cmq, la distribuzione di due versione retail non è necessaria perchè basterebbe mettere il binario sullo stesso DVD (vedi gli ultimi UT) o fare un bel torrent (vedi ID software).

Ovviamente hanno perso un potenziale cliente.
anche perchè se ci voglio giocare sia su win che su linux mica lo compro due volte. lol

cmq ero convinto lo facessero. vabbeh spero non succeda la stessa cazzata per et:quake wars se no so cazzi.
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Old 27-06-2006, 16:15   #23
lepre84
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Originariamente inviato da zanardi84
Credo non valga la pena farlo uscire per linux.
I driver per questa piattaforma sono abbastanza arretrati rispetto a quelli di windozzo, specialmente quelli ATI.

Ho provato Doom3 sul mio note con ubuntu dapper e gli ultimii ati disponibili il mese scorso e ho notato che andava molto male.
Il mio sistema non è dei più adatti per D3 (512MB, radeon 9600 64MB, hd @ 4200 rpm). Su windozzo riuscivo a gestire tutto bene a 800x600 dettagli medi, mnetre su linux ci sono pesanti scatti (specialmente stuttering) a qualsiasi risoluzione, 640x480 compresa (tra 640 e 800 non ci sono differenze sostanziali in termini di fps, mentre su windozzo ci sono eccome!
non è che tutto il mondo linux ha ati. anzi direi il contrario (soprattutto per quelli che giocano quindi non è quello il problema)
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Old 27-06-2006, 16:21   #24
eltalpa
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Originariamente inviato da MiKeLezZ
Mi sembrano ridicoli questi commenti, sicuramente la SH si sarà fatta i conti in tasca.
Conversione Linux: 10.000$
Costi aggiuntivi per avere due versioni Retail: 30.000$
Introiti stimati: 40.000$
e che minchia la mette in vendita a fare, mica è il fate bene fratelli..
se ci volete giocare c'è pur sempre wine o la partizione di scorta
Beh, non c'è bisogno di fare 2 versioni retail: basta mettere a disposizione il client linux online che funziona con la versione Windows del gioco, cosa che è stata fatta ad esempio per la vesione OSX di Starcraft e Broodwar.
__________________
Questo Giochino mi fa impazzire - È meglio accendere una candela che maledire l'oscurità.
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Old 27-06-2006, 17:15   #25
Levax
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Non è che le sh hanno l'obbligo morale a supportare Linux, se lo trovano conveniente lo fanno, altrimenti no. Non mi sembra nulla di scandaloso.
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Old 27-06-2006, 17:18   #26
nj
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Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 1217
domanda da perfetto ignorante di console:

ma se esce per PC e XBOX, il gioco è sviluppato sia in ogl che d3d ?? Cioè, l' xbox non supporta solo giochi d3d ?
__________________
Samsung NB30 Touch 10"
Asus Commando, E8400, Zalman CNPS 9900LED, 2x2GB OCZ PC8500 Platinum Edition, SSD [OCZ Vertex Turbo - SOLID2 - Samsung 840EVO], Asus GTX 6600, Creative X-Fi Titanium FPS, ASUS DRW-2014L1T LightScribe DVD writer, Seasonic M12 500W, Viewsonic 20" Lcd VP2030b, 7 Ultimate x64.
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Old 27-06-2006, 17:34   #27
hardskin1
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L'Avatar di hardskin1
 
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@Levax
Nessuno afferma ciò, ci mancherebbe altro... il fatto è che l'engine di Prey è lo stesso di Doom3 che gira nativamente sotto Linux (grazie John!). Un client per Linux (anche dopo qualche mese dal lancio ufficiale) potrebbe starci; forse però stiamo dimenticando che Prey è un titolo che doveva uscire molti anni fa (e sul quale hanno già speso diversi $$$) è quindi possibile che abbiano scelto di sacrificare ogni costo aggiuntivo.

@zanardi84
Purtroppo i driver ATI per Linux non sono un bel pezzo di software...
hardskin1 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-06-2006, 17:44   #28
branzo101
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Originariamente inviato da hardskin1
@Levax
Nessuno afferma ciò, ci mancherebbe altro... il fatto è che l'engine di Prey è lo stesso di Doom3 che gira nativamente sotto Linux (grazie John!). Un client per Linux (anche dopo qualche mese dal lancio ufficiale) potrebbe starci; forse però stiamo dimenticando che Prey è un titolo che doveva uscire molti anni fa (e sul quale hanno già speso diversi $$$) è quindi possibile che abbiano scelto di sacrificare ogni costo aggiuntivo.

sono pienamente d'accordo con te!
e credo anche che si siano giocati una bella fetta di mercato, anche perchè cosi facendo, tutti i giocatori linuxari che vogliono giocare a prey, sicuramente non lo compreranno! ne vale proprio la pena tagliare i costi???
branzo101 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-06-2006, 17:46   #29
Lupin The 3rd
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Messaggi: 945
secondo me sarà morto il programmatore x linux!!!!!! scherzi a parte, alla 3drealms è morto uno dei programmatori del team Duke Nukem Forever...altro gioco che doveva venir fuori verso il 1999o2000...mi ricordo ancora una rivista di videogame che parlava di un uscita imminente di duke forever...era il 1998...siamo al 2006 e non è ancora finito! La 3drealms è veramente caduta in basso!
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Il saggio non è colui che sa, ma colui che sa di non sapere...Socrate Linux User: 486816
Alla fine la storia darà ragione a qualcuno e poi non dormirà per il rimorso. Altan
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Old 27-06-2006, 17:53   #30
hardskin1
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Messaggi: 601
"ne vale proprio la pena tagliare i costi???"

Da un punto di vista economico sì. Con ogni probabilità la versione finale girerà con Wine. Perchè sostenere dei costi virtualmente superflui? Se un loro cliente vorrà giocarci con linux prenderà la versione windows e ci giocherà con Wine.
hardskin1 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-06-2006, 18:17   #31
mentalrey
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Messaggi: 12128
Ho piu' l'impressione che fossero con l'acqua alla gola per quello che riguarda
i tempi di produzione.
La conversione per linux di un engine gia' studiato per funzionare su linux
ha dei costi decisamente bassi, si tratta piu' che altro di tempi esecutivi per controllare
se hanno fatto errori.
E' chiaro che si tratta di costi...tempo del programmatore= soldi
ma penso che il guadagno vs spesa sia a favore del primo.
Se pero' posticipi ancora l'uscita di un gioco in ritardo...rischi di perdere fondi
e magari anche il periodo propizio per l'immissione sul mercato.
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Old 27-06-2006, 18:22   #32
Giullo
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Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 701
mentolo sei tu? torna su crashridge!

ps: scusate lo spam, salutavo un vecchio amico asd
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Old 27-06-2006, 18:49   #33
maxolino80
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Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 43
x Lupin The Third

Guarda che non è ancora morto, solo che era arrivata l'ora di andare in pensione e ne ha approfittato anche per mandare a vanf Broussard e Miller che lo hanno fatto lavorare 10 anni per un progetto ancora incerto.
maxolino80 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-06-2006, 21:03   #34
Theodorakis
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Iscritto dal: Dec 2004
Città: Ravenna
Messaggi: 2788
Peccato, gioco a Enemy Territory, Quake 3 Arena e Unreal Tournament 2003 su Linux. Prey mi sarebbe piaciuto giocarlo sul pinguino.
__________________
93 transazioni effettuate sul forum
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Old 27-06-2006, 21:58   #35
nico159
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Barletta (BA)
Messaggi: 939
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I driver per questa piattaforma sono abbastanza arretrati rispetto a quelli di windozzo
No, hai sbagliato a copiare. Te la sistemo io:
I driver ATi per Linux fanno schifo e per chi è utente Linux va boicottata
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In a world without fences, who needs Gates?
Power by: Fedora 8 - Mac OS X 10.4.11

Ultima modifica di nico159 : 27-06-2006 alle 22:01.
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Old 27-06-2006, 22:00   #36
Lupin The 3rd
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Originariamente inviato da maxolino80
x Lupin The Third

Guarda che non è ancora morto, solo che era arrivata l'ora di andare in pensione e ne ha approfittato anche per mandare a vanf Broussard e Miller che lo hanno fatto lavorare 10 anni per un progetto ancora incerto.
ma guarda che nel sito della 3drealms e altri giornali, dicono che William Scarboro è morto nel 2002 da un attacco d'asma...boh... ...pace all'anima sua si dice dalle mie parti!
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Old 27-06-2006, 22:01   #37
-fidel-
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Mi sembrano ridicoli questi commenti, sicuramente la SH si sarà fatta i conti in tasca.
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e che minchia la mette in vendita a fare, mica è il fate bene fratelli..
se ci volete giocare c'è pur sempre wine o la partizione di scorta
Ma perchè credi che in tutto il mondo solo poche migliaia siano gli utenti linux che comprerebbe un gioco come prey? Francamente non credo
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- Spesso gli errori sono solo i passi intermedi che portano al fallimento totale.
- A volte penso che la prova piu' sicura che esiste da qualche parte una forma di vita intelligente e' il fatto che non ha mai tentato di mettersi in contatto con noi. -- Bill Watterson
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Old 27-06-2006, 22:11   #38
krokus
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Messaggi: 850
Se economicamente non fa una piega, credo che questo sia un autogol dal punto di vista dell'immagine, ribadito dal fatto che il server invece sarà subito disponibile. Per il mondo Linux questo potrebbe essere uno "sgarbo" non da poco. nVidia insegna: le microscopiche comunità di FreeBSD e Solaris richiedevano i driver e nVidia glieli ha dati, sicuramente senza guadagno economico, ma con grande guadagno d'immagine. E io ho dato molto volentieri i miei 200 euro a nVidia piuttosto che ad Ati, anche se all'atto pratico potevo tranquillamente usare Win$ per giocare
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Old 28-06-2006, 07:56   #39
Fyrad
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Messaggi: 115
Sono d'accordo con tutti coloro che si sentono dispiaciuti per la mancanza dei binari linux di Prey... posso capire che una versione del gioco per il Pinguino possa non portare ad evidenti guadagni economici, ma sicuramente la 3D Realms ci guadagnerebbe in fatto di popolarità, e ovviamente la fiducia di qualche migliaio di nuovi acquirenti (con i loro bei 40-45 € pro capite)

Un'occasione sfumata....
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To loot or not to loot, that is the question. The answer is YES!
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Old 28-06-2006, 10:50   #40
zanardi84
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L'Avatar di zanardi84
 
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Vorrei aggiungere una cosina che riguarda i videogiochi.
L'audio! Purtroppo i produttori di chip sia integrati sia i creative sono restii a rilasciare driver all'altezza (creative proprio non rilascia). Trovarsi con un videogioco che ha l'audio pessimo per me non è gratificante, anzi.
A esempio, la mia Audigy rende poco e male per colpa del driver open disponibile (non è un driver ufficiale ne cotruito su quello). E' già un miracolo che funzioni, ma le impostazioni avanzate me le posso sognare. Ho già un fastidioso effetto riverbero con gli mp3 (che in windozzo non ho).
L'audio del portatile va bene, ma il chip via che monta è molto essenziale e privo di funzioni avanzate. Inoltre viene attivata l'uscita ottica spdif (led sempre acceso e non c'è un comando per spegnerlo, quindi c'è un leggero consumo di batteria)

Se a livello video si possono ottenere buoni risultati grazie ad Nvidia (sappiamo che va bene in ambiente openGL), con l'audio non vedo molte prospettive.
__________________
Trattative felicemente concluse con domienico120, xbax88 ed engiel, ottimi e seri utenti.
zanardi84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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