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Old 28-03-2006, 13:50   #21
Aryan
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Filmato ai limiti della realtà!!!

PS: quando si svolge l'E3 2006? Tra l'altro ci saranno anche news su DNF...

[EDIT]: mi rispondo da solo: 9-12 maggio 2006 (http://www.e3expo.com/)
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Ultima modifica di Aryan : 28-03-2006 alle 13:52.
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Old 28-03-2006, 14:17   #22
coschizza
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Originariamente inviato da magilvia
Ho visto il filmato...
se vabbè quando lo vedo ci credo, faranno come oblivion, che dai filmati caleranno parecchio...
io per ora ho giocato un 20 ore a oblivion e IMHO quello che vedo sul mio tv lcd in HD è persino meglio di quello visto nei filmati, ci sono molte zone che mi hanno fatto dire WOW soprattutto le foreste e il tramonto e l'alba, sono veramente fotorealistici.

PS io ci gioco sulla xbox 360, sul pc non lo ho visto ancora
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Old 28-03-2006, 14:35   #23
mar81
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L'Avatar di mar81
 
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assurdo!
stento a credere che sia realtime!
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Old 28-03-2006, 14:43   #24
MenageZero
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L'Avatar di MenageZero
 
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domandine in ordine sparso per gli esperti di motori grafici...
(grazie anticipatamente per qualunque delucidazione )

visto che recentemente sono stati recensiti Unreal engine 3 (unreal tournement 2007) e offset engine (project offset), alla luce anche di quello che si è fnora visto del cryengine 2, chi è più "avanti" dei 3, in particolare nella direzione del fotorealismo in tempo reale ?
(dall'articolo su project offset mi sembrava di capire che l'offset engine, a quanto si conosce, fosse quanto di più avanzato in circolazione/sviluppo ci sia ora, ma non so se l'engine di crytech fosse implicitamente considerato o no...)

sono questi tre i punti di riferimento del settore per i prossimi anni o ci sono anche altri engine di livello comparabile ?

Alcuni di questi sono sviluppati anche(ma sfruttandone le feature specifiche nel erlativo code path) o solo con dx10, o sono tutti basati su dx90c ?

nell'ambito delle pietre miliari nell'evoluzione dei motori grafici, l'engine di doom 3 è stato il canto del cigno per opengl i questom ambito o ci sono altri progetti di altissimo livello all'orizzonte ?
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"La teoria è quando si sa tutto ma non funziona niente. La pratica è quando funziona tutto ma non si sa il perché. In ogni caso si finisce sempre con il coniugare la teoria con la pratica: non funziona niente e non si sa il perché." - Albert Einstein
fonte: http://it.wikiquote.org/wiki/Albert_Einstein
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Old 28-03-2006, 14:50   #25
Aryan
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Originariamente inviato da MenageZero
domandine in ordine sparso per gli esperti di motori grafici...
(grazie anticipatamente per qualunque delucidazione )

visto che recentemente sono stati recensiti Unreal engine 3 (unreal tournement 2007) e offset engine (project offset), alla luce anche di quello che si è fnora visto del cryengine 2, chi è più "avanti" dei 3, in particolare nella direzione del fotorealismo in tempo reale ?
(dall'articolo su project offset mi sembrava di capire che l'offset engine, a quanto si conosce, fosse quanto di più avanzato in circolazione/sviluppo ci sia ora, ma non so se l'engine di crytech fosse implicitamente considerato o no...)

sono questi tre i punti di riferimento del settore per i prossimi anni o ci sono anche altri engine di livello comparabile ?

Alcuni di questi sono sviluppati anche(ma sfruttandone le feature specifiche nel erlativo code path) o solo con dx10, o sono tutti basati su dx90c ?

nell'ambito delle pietre miliari nell'evoluzione dei motori grafici, l'engine di doom 3 è stato il canto del cigno per opengl i questom ambito o ci sono altri progetti di altissimo livello all'orizzonte ?
U3 mi sembra sia DX9...
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Old 28-03-2006, 15:07   #26
Zodd_Il_nosferatu
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Old 28-03-2006, 15:18   #27
nudo_conlemani_inTasca
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Ragazzi.. da stamattina che è comparsa la notizia su Hw Up.it che l'ho scaricato già 5 volte!
Ogni 1/2 ora mi vien voglia di scaricarlo e di riguardarlo.. che figata!

Speriamo mantengano almeno la metà di quanto promesso in questo Trailer..
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Old 28-03-2006, 17:05   #28
jp77
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bello....molto bello e realistico....speriamo che anche il gioco "finito" mantenga queste caratteristiche.
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Old 28-03-2006, 17:50   #29
die81
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è un gioco che uscira a fine anno forse...le x1900 saranno già vecchie allora...non so se rendo....
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Old 28-03-2006, 17:54   #30
die81
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e vorrei aggiungere che a inizio 2007 usciranno le cpu quad core...non vedo di che stupirsi...è l'evoluzione naturale della tecnologia...

...e cmq quelle foto sono molto belle ma siamo ancora lontani dal fotorealismo...ma un pò alla volta ci stiamo avvicinando...
(fotorealismo significa che la grafica disegnata è indistinguibile dalla realtà)
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Old 28-03-2006, 18:00   #31
Aryan
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Originariamente inviato da die81
...e cmq quelle foto sono molto belle ma siamo ancora lontani dal fotorealismo...ma un pò alla volta ci stiamo avvicinando...
(fotorealismo significa che la grafica disegnata è indistinguibile dalla realtà)
Non esagerare...
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Old 28-03-2006, 18:38   #32
ciocia
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FANTASTICO!
Pero' era meglio l'avessi visto una volta finito oblivion!
La definizione della foresta rende oblivion un gioco vecchio di 2 anni.
Meno alberi ed erba, ma di qualita' quasi fotorealistica
Che dire, tra i titoli che aspettero' con ansia
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Old 28-03-2006, 18:56   #33
jpjcssource
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Per adesso crysis è un'esclusiva pc (e ciò fa ben sperare), spero che crytech continui nella sua politica che consiste nel fare un gioco ottimizzato per ogni piattaforma come ha fatto fino ad adesso (anche se nessun sviluppatore EA ha mai fatto una cosa del genere e proprio per questo avrei preferito che il publisher rimanesse ubisoft) :

Far cry (pc)
Far cry istinct (xbox)
Far cry istinct predator (xbox360)

Comunque se gli sviluppatori dicono che sarà giocabile a maggio all'E3 vuol dire che al 99% è pronto per natale, potrebbero aspettare gennaio per farlo uscire con Vista e permettere a chi ha il sistema operativo nuovo e la scheda nuova di sfruttare le dx10, ma non penso che alle EA permetta loro di saltare il periodo natalizio
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Old 28-03-2006, 19:56   #34
dragonheart81
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Bello chissa l'hardware che ci vorrà comunque é giocabile anche su winzoz xp non si sfrutteranno le dx10 e ambientazione ecc sarà ridotta ma comunque nel complesso giocabile.
Microsoft attualmente sta lavorando per un aggiornamento delle DirectX cioé DirectX 10, saranno incluse in Windows Vista. La versione 10 sarà semplicemente una versione rivista e migliorata delle 9.0c, con l'aggiunta di uno scheduler e di un sistema di virtualizzazione della memoria.
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Old 28-03-2006, 20:20   #35
jpjcssource
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Originariamente inviato da dragonheart81
Bello chissa l'hardware che ci vorrà comunque é giocabile anche su winzoz xp non si sfrutteranno le dx10 e ambientazione ecc sarà ridotta ma comunque nel complesso giocabile.
Microsoft attualmente sta lavorando per un aggiornamento delle DirectX cioé DirectX 10, saranno incluse in Windows Vista. La versione 10 sarà semplicemente una versione rivista e migliorata delle 9.0c, con l'aggiunta di uno scheduler e di un sistema di virtualizzazione della memoria.
E gli shader 4.0 se ricordo bene , comunque mi sembra strano che siano soltanto delle revisioni, secondo me sono api nuove e basta
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Old 28-03-2006, 21:00   #36
MenageZero
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Originariamente inviato da dragonheart81
Bello chissa l'hardware che ci vorrà comunque é giocabile anche su winzoz xp non si sfrutteranno le dx10 e ambientazione ecc sarà ridotta ma comunque nel complesso giocabile.
Microsoft attualmente sta lavorando per un aggiornamento delle DirectX cioé DirectX 10, saranno incluse in Windows Vista. La versione 10 sarà semplicemente una versione rivista e migliorata delle 9.0c, con l'aggiunta di uno scheduler e di un sistema di virtualizzazione della memoria.
Non vorrei sbagliare ricordando male, ma mi sembra che su questo stesso forum, pochi mesi fa, qualcuno sicuramente molto "addentro" in queste cose per motivi professionali, mi pare fek, avesse spiegato che le dx10 sono api(e anche relativa implementazione delle stesse) molto nuove tanto da avere un tale "incompatibilità" con le versioni passate che le attuali schede dx9 sarebbero inadatte a far girare un engine con code-path esclusivamente dx10...
(perdonatemi il pressappochismo e linguaggio barbaro, ma tecnicamente non è affato il mio campo)
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Old 28-03-2006, 21:02   #37
dragonheart81
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Originariamente inviato da jpjcssource
E gli shader 4.0 se ricordo bene , comunque mi sembra strano che siano soltanto delle revisioni, secondo me sono api nuove e basta
Si shader 4.0 mi pare, IMHO una buona ottimizzazione.
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Old 28-03-2006, 22:55   #38
JohnPetrucci
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Originariamente inviato da Zodd_Il_nosferatu
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Quoto.
Stupendo da restare a bocca aperta, mi aspetto un capolavoro in tutti i sensi oltre che nell'ambito grafico, dove non ho dubbi.
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Old 28-03-2006, 23:10   #39
bellaLI!
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Originariamente inviato da neongio
se arriva all'e3 2006 al 99% per natale lo abbiamo!!
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E3 2003 - presentazione Half Life 2
agosto 2004 - esce Doom III
novembre 2004 - esce Half Life 2
E3 2006 - presentazione Crysis
...

completa la sequenza
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Old 29-03-2006, 00:34   #40
jpjcssource
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completa la sequenza
Forse non hai preso in considerazione che non sarà semplicemente presentato, ma sarà giocabile, e molto probabilmente non sarà giocabile a porte chiuse (quindi solo da giornalisti autorizzati e spesso si tratta di una versione molto acerba), ma giocabile sul parquet da tutti (se presenti una cosa al grande pubblico gli devi dare una versione praticamente quasi completa e di una certa qualità pena brutta figura plateale e danni di mercato anche se poi sforni un gioco finale di ottima qualità perchè per molta gente il primo impatto è molto importante)
Inoltre quando il gioco è giocabile solo a porte chiuse non lo annunciano a tutti come hanno fatto in questo caso (half life 2 quando lo hanno presentato era giocabile a porte chiuse e non lo avevano detto prima dell'E3) e lo dicono solo pochi giorni prima agli invitati della stampa quindi scommetto che sarà giocabile da tutti
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