Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Complete è un robot aspirapolvere che coniuga un'aspirazione potente e un lavaggio con rullo a logica di intelligenza artificiale che guida al meglio nella pulizia di casa: rulli e spazzole estensibili a pulire gli angoli e una base di ricarica che lava e ripristina il robot al emglio delle sue funzionalità dopo ogni azione di pulizia
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 06-01-2006, 13:33   #21
andbin
Senior Member
 
L'Avatar di andbin
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5206
Guarda ... dal mio punto di vista (non so dal tuo), leggere ed interpretare un file come quello che ho postato, è relativamente semplice ed è comunque il problema "minore".
La cosa a cui prestare maggiore attenzione, secondo me, è come gestire "in memoria" tutta la struttura della Tassonomia. Bisogna quindi utilizzare delle strutture dati apposite che facciano da "contenitori" per i dati della Tassonomia.
Volendolo fare in "C" e senza utilizzare librerie esterne, direi che bisogna pensare a come realizzare una struttura ad albero facilmente gestibile ed espandibile. Putroppo il "C" non ha di base delle funzioni e/o librerie standard per la gestione dei "contenitori" (siano essi Liste, Code, Hashtable, ecc....) come in altri linguaggi (vedi Java). E a meno di usare appunto librerie esterne, sono da costruire "a mano".

Vediamo il problema nel dettaglio. Intanto devo dire che mi ero sbagliato sulle proprietà: pensavo che dovessero avere un valore (avevo messo @proprietà=...) ma rileggendo il documento ho capito che non è così ed ho già corretto il mio post.

Ogni nodo della Tassonomia è composto da:
- Il nome della categoria.
- Un numero N di proprietà.
- Un numero M di sottocategorie.

Per le proprietà e le sottocategorie si può usare una semplice lista linkata, se non ci sono altre esigenze specifiche (es. cercare velocemente una proprietà o una sottocategoria).
Adesso ci penso.
__________________
Andrea, Senior Java developerSCJP 5 (91%) • SCWCD 5 (94%)
Java Versions Cheat Sheet
andbin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-01-2006, 13:41   #22
leadergl
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 1113
riguardo la struttura da utilizzare per memorizzare al meglio i dati credo di aver già postato la soluzione migliore per questo caso.

ad ogni modo devo usare una struttura ad albero, e credo che l'esempio fornito sia ad ok in quanto prevede che i nodi dello stesso livello (fratelli) siano trattati come una lista linkata in modo da non avere limitazioni sul numero e da poter variare il numero degli elementi ad ogni livello dell'alberto, uguale per quanto riguarda invece il "sotto-albero" di ogni nodo che va trattato allo stesso modo...
__________________
| Athlon XP Barton 3000+ | CoolerMaster HAC-V81 | ASUS A7N8X DELUXE v2.0 | 2*256 PC3200 + 1*512 PC3200 = 1GB DDR400| ATI Radeon 9250 | HD 80Gb Maxtor SATA | Ali Q-TEC 550W Dual Fan GOLD PFC
leadergl è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-01-2006, 14:47   #23
andbin
Senior Member
 
L'Avatar di andbin
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5206
Ok, partiamo dalle proprietà, che è una parte abbastanza semplice. La struttura dati per le proprietà io l'ho pensata così:
Codice:
/*-------- Proprieta` --------*/
#define LEN_NOME_PROPRIETA  40    /* Lunghezza che si vuole */

typedef struct tassonomia_dati_prop
{
    char nome[LEN_NOME_PROPRIETA+1];
} TASSONOMIA_DATI_PROP;

typedef struct tassonomia_nodo_prop
{
    TASSONOMIA_DATI_PROP         datiprop;
    struct tassonomia_nodo_prop *prev;
    struct tassonomia_nodo_prop *next;
} TASSONOMIA_NODO_PROP;

typedef struct tassonomia_list_prop
{
    TASSONOMIA_NODO_PROP *head;
    TASSONOMIA_NODO_PROP *tail;
} TASSONOMIA_LIST_PROP;
Ovviamente una TASSONOMIA_LIST_PROP (una lista di proprietà) farà poi parte di ogni categoria e quindi di ogni nodo della Tassonomia. A questo punto ci sarebbe da scrivere (come minimo) le funzioni per a) inizializzare la lista, b) inserire una proprietà, c) liberare (free) la lista e se si vuole, d) enumerare le proprietà.
Nota, ho pensato di usare le liste double-linked perché le trovo sempre le più comode e veloci da gestire. Cosa ne pensi?
__________________
Andrea, Senior Java developerSCJP 5 (91%) • SCWCD 5 (94%)
Java Versions Cheat Sheet

Ultima modifica di andbin : 06-01-2006 alle 14:58.
andbin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-01-2006, 15:02   #24
leadergl
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 1113
la parte che non capisco è questa:
Quote:
Codice:
typedef struct tassonomia_list_prop
{
    TASSONOMIA_NODO_PROP *head;
    TASSONOMIA_NODO_PROP *tail;
} TASSONOMIA_LIST_PROP;
mentre questo:
Codice:
/*-------- Proprieta` --------*/
#define LEN_NOME_PROPRIETA  40    /* Lunghezza che si vuole */

typedef struct tassonomia_dati_prop
{
    char nome[LEN_NOME_PROPRIETA+1];
} TASSONOMIA_DATI_PROP;

typedef struct tassonomia_nodo_prop
{
    TASSONOMIA_DATI_PROP         datiprop;
    struct tassonomia_nodo_prop *prev;
    struct tassonomia_nodo_prop *next;
} TASSONOMIA_NODO_PROP;
è in pratica la struttura che avevo proposto prima più o meno...dove:
*prev = figlio
*next = fratello

non capisco bene che struttura verrebbe fuori inserendo l'altra parte, ti ricordo inoltre che anche l'esercizio parla di "Alberi Radicati"...

cmq spiega meglio l'idea della tua struttura...

=== AGGIUNTA ===
dalla tua struttura verrebbe fuori una lista di Alberi Radicati....giusto?
__________________
| Athlon XP Barton 3000+ | CoolerMaster HAC-V81 | ASUS A7N8X DELUXE v2.0 | 2*256 PC3200 + 1*512 PC3200 = 1GB DDR400| ATI Radeon 9250 | HD 80Gb Maxtor SATA | Ali Q-TEC 550W Dual Fan GOLD PFC
leadergl è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-01-2006, 15:07   #25
leadergl
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 1113
la mia idea era una struttura di questo tipo:
Codice:
#define LEN_NOME_PROPRIETA  40

struct Albero_Tassonomia
{
    char[LEN_NOME_PROPRIETA+1] Valore_Nodo;
    struct Albero_Tassonomia *figlio;
    struct Albero_Tassonomia *fratello;
};

#define Albero struct Albero_Tassonomia
__________________
| Athlon XP Barton 3000+ | CoolerMaster HAC-V81 | ASUS A7N8X DELUXE v2.0 | 2*256 PC3200 + 1*512 PC3200 = 1GB DDR400| ATI Radeon 9250 | HD 80Gb Maxtor SATA | Ali Q-TEC 550W Dual Fan GOLD PFC
leadergl è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-01-2006, 15:29   #26
andbin
Senior Member
 
L'Avatar di andbin
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5206
No no .... alt. Io ho voluto inziare dalle proprietà ma non ho ancora completato tutta la struttura della Tassonomia. Io in genere preferisco scrivere il codice in modo che sia molto modulare e le strutture dati molto "incapsulate".
Le strutture che ho fatto con il nome xxx_PROP sono solo esclusivamente per le proprietà, non c'è alcun figlio! È solo una lista di proprietà e basta.
Una variabile di tipo TASSONOMIA_LIST_PROP farà poi parte di un'altra struttura che costituirà una categoria. (calma che ci arrivo!)

Quote:
Originariamente inviato da leadergl
#define Albero struct Albero_Tassonomia
Non fare mai una cosa del genere!
Semmai:
Codice:
typedef struct Albero_Tassonomia Albero;
Questo in generale.
__________________
Andrea, Senior Java developerSCJP 5 (91%) • SCWCD 5 (94%)
Java Versions Cheat Sheet
andbin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-01-2006, 15:34   #27
leadergl
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 1113
Quello che non capisco è perchè creare una struttura dati così complicata quando quella che ci basta è un semplice albero non binario in cui ogni livello dei nodi può avere un numero variabile di nodi....e questa struttura è proprio quella di figura:


che non è altro che un generico albero che non impone alcuna limitazione sul numero di figli di ciascun nodo (compreso la radice)...

perchè vuoi usare quella struttura complicata? dov'è che stai cercando di arrivare? vorrei capire anche io...



========== AGGIUNTA ==========
quella figura altro non è che questo albero:
__________________
| Athlon XP Barton 3000+ | CoolerMaster HAC-V81 | ASUS A7N8X DELUXE v2.0 | 2*256 PC3200 + 1*512 PC3200 = 1GB DDR400| ATI Radeon 9250 | HD 80Gb Maxtor SATA | Ali Q-TEC 550W Dual Fan GOLD PFC

Ultima modifica di leadergl : 06-01-2006 alle 15:40.
leadergl è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-01-2006, 15:44   #28
andbin
Senior Member
 
L'Avatar di andbin
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5206
Quote:
Originariamente inviato da leadergl
Quello che non capisco è perchè creare una struttura dati così complicata quando quella che ci basta è un semplice albero non binario in cui ogni livello dei nodi può avere un numero variabile di nodi....e questa struttura è proprio quella di figura:

che non è altro che un generico albero che non impone alcuna limitazione sul numero di figli di ciascun nodo (compreso la radice)...

perchè vuoi usare quella struttura complicata? dov'è che stai cercando di arrivare? vorrei capire anche io...
L'immagine che hai riportato, è giustissima. Il classico albero gestito a liste linkate in cui ogni nodo ha N figli e M fratelli. Nel disegno, ogni rettangolo arrotondato rosso è una categoria ("Veicoli da trasporto", "Per Mare", ecc...) ma tieni presente che ognuno di essi dovrà avere anche una lista di proprietà!
__________________
Andrea, Senior Java developerSCJP 5 (91%) • SCWCD 5 (94%)
Java Versions Cheat Sheet
andbin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-01-2006, 15:51   #29
leadergl
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 1113
scusa la lista di proprietà non può tranquillamente essere definita da altri nodi dell'albero di livello maggiore?

come ad esempio il nodo centrale di livello 1 ha 4 figli che potrebbero tranquillamente essere 4 proprietà oppure 3 proprietà ed una ulteriore categoria che a sua volta avrà altri figli=proprieta e/o categorie....

che ne pensi?
__________________
| Athlon XP Barton 3000+ | CoolerMaster HAC-V81 | ASUS A7N8X DELUXE v2.0 | 2*256 PC3200 + 1*512 PC3200 = 1GB DDR400| ATI Radeon 9250 | HD 80Gb Maxtor SATA | Ali Q-TEC 550W Dual Fan GOLD PFC
leadergl è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-01-2006, 15:57   #30
leadergl
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 1113
no, hai ragione, i nodi dell'albero (come dice il testo) devono contenere solo i nomi delle categorie; quindi le proprietà di ciascusa categoria vanno messe a parte e le possiamo benissimo rappresentare come una lista...

si ok, mi trovo con te....ma a questo punto potremmo semplicemente
aggiungere un campo alla struttura:
Codice:
#define LEN_NOME_PROPRIETA  40

struct Lista_Proprieta
{
    char[LEN_NOME_PROPRIETA+1] valore;
    struct Lista_Proprieta     *next;
};

typedef struct Albero_Tassonomia
{
    char[LEN_NOME_PROPRIETA+1] Categoria;
    struct Lista_Proprieta   *proprieta
    struct Albero_Tassonomia *figlio;
    struct Albero_Tassonomia *fratello;
} ALBERO_TASSONOMIA;
visto che cmq ogni categoria avrà le sue proprietà...

che ne dici?
__________________
| Athlon XP Barton 3000+ | CoolerMaster HAC-V81 | ASUS A7N8X DELUXE v2.0 | 2*256 PC3200 + 1*512 PC3200 = 1GB DDR400| ATI Radeon 9250 | HD 80Gb Maxtor SATA | Ali Q-TEC 550W Dual Fan GOLD PFC

Ultima modifica di leadergl : 06-01-2006 alle 16:00.
leadergl è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-01-2006, 16:05   #31
andbin
Senior Member
 
L'Avatar di andbin
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5206
Quote:
Originariamente inviato da leadergl
scusa la lista di proprietà non può tranquillamente essere definita da altri nodi dell'albero di livello maggiore?

come ad esempio il nodo centrale di livello 1 ha 4 figli che potrebbero tranquillamente essere 4 proprietà oppure 3 proprietà ed una ulteriore categoria che a sua volta avrà altri figli=proprieta e/o categorie....

che ne pensi?
Che così non ha molto senso. Primo, ti complichi la vita. Secondo, come la gestisci? Come differenzi tra categoria e proprietà? Ci metti una variabile che fa da tag? Sia la categoria che la proprietà hanno un nome (es. char nome[...]; ). E se volessi farli lunghi diversi? E se volessi aggiungere un campo ad ogni proprietà?

Insomma ... io cerco sempre di incapsulare il più possibile, anche se la cosa può risultare lunga o strana.
__________________
Andrea, Senior Java developerSCJP 5 (91%) • SCWCD 5 (94%)
Java Versions Cheat Sheet
andbin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-01-2006, 16:18   #32
leadergl
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 1113
ti sei perso un mio post, questo: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...5&postcount=30
__________________
| Athlon XP Barton 3000+ | CoolerMaster HAC-V81 | ASUS A7N8X DELUXE v2.0 | 2*256 PC3200 + 1*512 PC3200 = 1GB DDR400| ATI Radeon 9250 | HD 80Gb Maxtor SATA | Ali Q-TEC 550W Dual Fan GOLD PFC
leadergl è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-01-2006, 16:20   #33
andbin
Senior Member
 
L'Avatar di andbin
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5206
Guarda <questo> post che avevo fatto in un thread iniziato da -Ivan-.
Avevo postato una semplice gestione di una coda (queue) in "C".
Osserva le funzioni queue_insert() e queue_extract(). Hanno un parametro di tipo queue_data* e la struttura queue_data contiene solo ed unicamente il dato da gestire. Non contiene next, prev o qualunque altra cosa che non sia attinente al dato da gestire. In questo modo ho disaccoppiato il dato dalla gestione interna della coda.
Così, a chi usa le suddette funzioni, non gliene frega niente di sapere come è fatta la coda e che c'è un prev o un next nella coda!!

Per il momento ti devo salutare, ci risentiamo nei prossimi giorni. Adesso sto per uscire e stasera c'è la finale di ballo su Rai1 (e non la perdo!).
__________________
Andrea, Senior Java developerSCJP 5 (91%) • SCWCD 5 (94%)
Java Versions Cheat Sheet
andbin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-01-2006, 10:22   #34
leadergl
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 1113
...up...
__________________
| Athlon XP Barton 3000+ | CoolerMaster HAC-V81 | ASUS A7N8X DELUXE v2.0 | 2*256 PC3200 + 1*512 PC3200 = 1GB DDR400| ATI Radeon 9250 | HD 80Gb Maxtor SATA | Ali Q-TEC 550W Dual Fan GOLD PFC
leadergl è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-01-2006, 07:57   #35
leadergl
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 1113
ok, alla fine ho scelto questa come struttura file:
Quote:
Veicoli da trasporto|3|proprieta1
Per Mare|0|proprieta1
Da Terra|2|proprieta1
Su Rotaia|0|proprieta1
Su Ruote|0|proprieta1
Per Aria|0|proprieta1
in pratica è:
Quote:
Nome_Radice|numero_sottonodi|proprieta_1|...|proprieta_N
Nome_nodo|numero_sottonodi|proprieta_1|...|proprieta_N
...
Nome_nodo|numero_sottonodi|proprieta_1|...|proprieta_N
ovviamente se il <b>numero_sottonodi</b> di Nome_Radice o di Nome_Nodo è maggiore di ZERO allora successivamente verranno elencati i suoi sottonodi per poi proseguire normalmente.

Il tutto sarà opportunamente analizzato da una funzione ricorsiva....credo che così vada bene, che ne dite?
__________________
| Athlon XP Barton 3000+ | CoolerMaster HAC-V81 | ASUS A7N8X DELUXE v2.0 | 2*256 PC3200 + 1*512 PC3200 = 1GB DDR400| ATI Radeon 9250 | HD 80Gb Maxtor SATA | Ali Q-TEC 550W Dual Fan GOLD PFC
leadergl è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, ...
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei...
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batte...
Non sai programmare? Ecco cosa si può fare con un LLM e una GeForce RTX 5070 Ti Non sai programmare? Ecco cosa si può far...
Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieghevole più famoso diventa quasi perfetto Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieg...
Anthropic e Salesforce annunciano l'inte...
Ricoh GR IVx: annunciata la compatta da ...
I consumatori non sarebbero interessati ...
Cybersecurity: come si sono mossi gli AP...
I giochi digitali non sono di proprietà ...
Photoshop ha una seconda interfaccia: se...
Samsung Galaxy S27 si mostra nei primi r...
Celle solari tandem perovskite-silicio a...
Pneumatici Continental con il 43% di mat...
Meta: la Polonia chiede alla Commissione...
LEGO Skylines arriva da Paradox e Icefla...
1100 Hz su un monitor: Samsung supera un...
Plaud One è il nuovo wearable AI ...
ESA vuole espandere le capacità d...
Le auto di Xiaomi arrivano da noi nel 20...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 04:52.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v