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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 30-11-2005, 12:39   #21
71104
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L'Avatar di 71104
 
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allora, per il mio task direi che come test list bastano questi due test:
- caricare un determinato tipo di gemma e verificare che il nome ritornato dalla Texture sia lo stesso passato a GameGemFactory.create().
- verificare che venga lanciata un'eccezione nel caso il nome passato non sia quello di una texture valida

unico piccolo dubbio: quale è meglio tra le 3 seguenti cose per il primo test?
1) testare tutti e 5 gli attuali possibili valori del parametro passato in input
2) fare 5 test diversi, uno per ogni valore
3) fare un solo test che passi solo un paio di valori, e ci fidiamo che funzionino pure gli altri 3
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Old 30-11-2005, 12:41   #22
fek
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3)
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Old 30-11-2005, 12:59   #23
71104
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task 6.1.1 committato.
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Old 30-11-2005, 14:02   #24
cionci
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Committato task 6.1.5
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Old 30-11-2005, 14:03   #25
fek
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fate troppo veloci... teeeeeeest list prima
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Old 30-11-2005, 14:04   #26
fek
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Dimenticavo:
6.1.4:
Grid deve aumentare la luminosità delle gemme che hanno almeno un lato in comune con un'altra gemma dello stesso tipo.

In pair programming.
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Old 30-11-2005, 14:22   #27
Ufo13
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cionci, scusami, sono arrivato da poco quindi devo capire come funzionano le cose

ho fatto l'Update dopo il tuo commit e vedo che hai aggiunto una nuova classe per la coda più relativo testing...

Il task dice:
Aggiungere a GameGemFactory una coda che deve contenere le prossime 6 Gemme da rilasciare.

Mi viene da pensare che dovrebbero esserci dei cambiamenti anche nella Factory ma da me è rimasta invariata! E normale che sia così?
Ufo13 è offline  
Old 30-11-2005, 14:50   #28
cionci
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fate troppo veloci... teeeeeeest list prima
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Old 30-11-2005, 15:00   #29
cionci
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Originariamente inviato da Ufo13
Il task dice:
Aggiungere a GameGemFactory una coda che deve contenere le prossime 6 Gemme da rilasciare.

Mi viene da pensare che dovrebbero esserci dei cambiamenti anche nella Factory ma da me è rimasta invariata! E normale che sia così?
Di fatto aggiungere le modiche a GameGemFactory avrebbe portato a complicare notevolmente il modello (che attualmente è composta da un'interfaccia e da GameGemFactory e GemFactoryForTesting che la implementano)...

Ad esempio avrei dovuto modificare sia l'interfaccia che GemFactoryForTesting per condividere la stessa interfaccia...ma anche la stessa implementazione della coda in GemFactoringForTesting !!!
Quindi sarebbe stata una duplicazione...

GameGemFactory e GemFactoryForTesting verranno modificate dal task 6.1.6 che istanzierà GemQueue all'interno di entrambe le classi...
cionci è offline  
Old 30-11-2005, 15:21   #30
Ufo13
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Grazie per la risposta ora mi è tutto più chiaro
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Old 30-11-2005, 16:12   #31
71104
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ehm, ragazzi, siccome il mio task era molto semplice potrei prenotarmi anche per il pair programming del 6.1.4? ^^'

























( )
71104 è offline  
Old 30-11-2005, 16:17   #32
Ufo13
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potrei provare a fare l'accoppiata se ti va... dovremmo lavorarcelo in serata perchè domani non ci sono tutto il giorno


hmmm ma forse meglio prendere prima il 6.1.3?

Ultima modifica di Ufo13 : 30-11-2005 alle 16:21.
Ufo13 è offline  
Old 30-11-2005, 16:19   #33
DanieleC88
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Originariamente inviato da 71104
ehm, ragazzi, siccome il mio task era molto semplice potrei prenotarmi anche per il pair programming del 6.1.4? ^^'
( )
Ingordo! Lascia qualcosa anche agli altri!

Non pare complesso il task. Se vuoi possiamo collaborare.
__________________

C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
DanieleC88 è offline  
Old 30-11-2005, 16:21   #34
DanieleC88
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Originariamente inviato da Ufo13
potrei provare a fare l'accoppiata se ti va... dovremmo lavorarcelo in serata perchè domani non ci sono tutto il giorno
Credo proprio che il 6.1.4 dipenda dal 6.1.3, quindi il tempo c'è finché non viene completato quello.
__________________

C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
DanieleC88 è offline  
Old 30-11-2005, 17:14   #35
fek
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Old 30-11-2005, 17:56   #36
Ufo13
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hmm allora prendo il task 6, 2 giorni (domani non ci sono )
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Old 30-11-2005, 18:08   #37
71104
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Originariamente inviato da DanieleC88
Non pare complesso il task. Se vuoi possiamo collaborare.
sono TROPPO d'accordo!!!
per me va benissimo, basta solo trovare un orario in cui ci siamo entrambi, perché io come sai ho il problema che le lezioni ce le ho di pomeriggio... il mercoledì (cioè oggi) torno prima perché ho solo 3 ore, e il martedì posso anche permettermi di tornare prima perché alle ultime ore ho programmazione a oggetti che seguo poco ( ) quindi va bene uno di questi due giorni.

ciao
71104 è offline  
Old 30-11-2005, 18:11   #38
fek
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Originariamente inviato da 71104
perché alle ultime ore ho programmazione a oggetti che seguo poco ( )
Perche' fai gia' quella lezione qua
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Old 30-11-2005, 18:17   #39
71104
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Originariamente inviato da fek
Perche' fai gia' quella lezione qua
l'hai detto!!!
e faccio pure Ingegneria del Software
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Old 30-11-2005, 19:32   #40
Ufo13
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Per ora ho pensato ai seguenti test:

- Un metodo per testare che la lista appena creata abbia 6 elementi
- Un metodo per testare che dopo la restituzione di un elemento la lista continui a contenerne 6


pensate possano servirne altri? Magari provare ad eseguire 6 create() di fila?
Ufo13 è offline  
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