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Old 23-04-2009, 16:02   #3801
Andrea deluxe
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Con il mimd penso si possa accelerare la fisica con la stessa scheda che si usa per la grafica.
Si fa gia adesso!
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Old 23-04-2009, 16:05   #3802
Ren
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Attualmente si utilizza una scheda aggiuntiva configurata in SLI/crossfire per calcolare la fisica.

Io intendo con una solo GPU, sempre che non mi sia perso qualche novità...

Ultima modifica di Ren : 23-04-2009 alle 16:32.
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Old 23-04-2009, 16:08   #3803
Andrea deluxe
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Attualmente si utilizza una sheda aggiuntiva configurata in SLI/crossfire per calcolare la fisica.

Io intendo con una solo GPU, sempre che non mi sia perso qualche novità...
no , no

la fisica viene calcolata anche senza una vga aggiuntiva....

con i driver gia' da un pezzo i calcoli della fisica vengono fatti dalle shader unit....

su nvidia.
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Old 23-04-2009, 18:38   #3804
Andrea deluxe
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Con un calo delle prestazioni. Su 8 giochi.
esatto

e ci mancherebbe.....

cosa vorresti, scopare con la tua ragazza e farla rimanere sempre vergine?

Ultima modifica di Andrea deluxe : 23-04-2009 alle 22:03.
Andrea deluxe è offline  
Old 23-04-2009, 18:43   #3805
nico88desmo
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I dati riportati sembrano esagerati! Magari sarà veramente così

C'è da dire che nVidia con i nuovi progetti è stata misteriosa fino alla data dell'uscita (G80 a shader separati per esempio è l'esempio più lampante) quindi prenderei questo informazioni un pò con le pinze. Ci vorrebbero dei commenti di qualche persona esperta in materia.
Comunque secondo me sarà una GPU maggiormente orientata verso il computing, già da G80->GT200 si è introdotta la DoublePrecision raddoppiando gli SP...sembra che grafica + fisica convergeranno ad una architettura sempre più parallela.
Certo è che sarà una nuova architettura; ipotizzo un bel salto in avanti con le prestazioni
nico88desmo è offline  
Old 23-04-2009, 19:28   #3806
eXeS
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Già con l'avvento degli shader unificati abbiamo visto un abbassamento del efficienza delle unità rispetto agli shader separati, controbilanciato da una maggiore versatilità.
Scusa, ma questa minore efficienza come l'hai misurata ?
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case: phanteks eclipse 500a - cpu: 9800x3d - aio: arctic liquid freezer iii 360 - mobo: msi b650 gaming plus wifi - ram: g.skill flare x5 6000 cl30 - gpu: rtx 5080 fe - storage: samsung 980pro 1tb, 960 evo 500gb, 850pro 512gb - psu: enermax revolution d.f. x 850w
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Old 23-04-2009, 19:49   #3807
eXeS
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Con un calo delle prestazioni. Su 8 giochi.
Il calo di prestazioni è ovvio, quanto è ovvio che un pizzaiolo impieghi più tempo a preparare una pizza quattro stagioni, rispetto ad una pizza margherita

La fisica non è altro che un effetto aggiuntivo, esattamente come lo sono l'antialiasing, l'anisotropico, l'ambient occlusion ecc..., tutti effetti non strettamente necessari, come del resto non lo è la fisica in Mirror's Edge, e che hanno inevitabilmente un costo computazionale.

L'utente può scegliere se attivarla o meno, se il drop del framerate è eccessivo per il proprio hardware, la disattiverà, proprio come è abituato a disattivare gli effetti grafici di cui sopra, insomma, una scelta in più che oggi solo chi possiede hardware nVidia può fare
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Old 23-04-2009, 22:00   #3808
Andrea deluxe
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Il calo di prestazioni è ovvio, quanto è ovvio che un pizzaiolo impieghi più tempo a preparare una pizza quattro stagioni, rispetto ad una pizza margherita

La fisica non è altro che un effetto aggiuntivo, esattamente come lo sono l'antialiasing, l'anisotropico, l'ambient occlusion ecc..., tutti effetti non strettamente necessari, come del resto non lo è la fisica in Mirror's Edge, e che hanno inevitabilmente un costo computazionale.

L'utente può scegliere se attivarla o meno, se il drop del framerate è eccessivo per il proprio hardware, la disattiverà, proprio come è abituato a disattivare gli effetti grafici di cui sopra, insomma, una scelta in più che oggi solo chi possiede hardware nVidia può fare
questo si che e' parlare....
Andrea deluxe è offline  
Old 23-04-2009, 22:58   #3809
atomo37
 
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Il calo di prestazioni è ovvio, quanto è ovvio che un pizzaiolo impieghi più tempo a preparare una pizza quattro stagioni, rispetto ad una pizza margherita

La fisica non è altro che un effetto aggiuntivo, esattamente come lo sono l'antialiasing, l'anisotropico, l'ambient occlusion ecc..., tutti effetti non strettamente necessari, come del resto non lo è la fisica in Mirror's Edge, e che hanno inevitabilmente un costo computazionale.

L'utente può scegliere se attivarla o meno, se il drop del framerate è eccessivo per il proprio hardware, la disattiverà, proprio come è abituato a disattivare gli effetti grafici di cui sopra, insomma, una scelta in più che oggi solo chi possiede hardware nVidia può fare
si è vero, anche se per una gtx 295 secondo me, per la maggior parte dei giochi di adesso, occuparsi anche della fisica è una passeggiata.
 
Old 24-04-2009, 08:56   #3810
Andrea deluxe
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meglio di niente?
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Old 24-04-2009, 11:33   #3811
gianni1879
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esatto

e ci mancherebbe.....

cosa vorresti,
evitiamo questi francesismi???
gianni1879 è offline  
Old 24-04-2009, 11:37   #3812
Andrea deluxe
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evitiamo questi francesismi???
scusa
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Old 24-04-2009, 12:44   #3813
Mister Tarpone
 
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te con una nvidia??

non ci credo manco se lo vedo...
tutto è possibile.... per es. vedi me che fino a poco tempo fa tenevo dentro il case una ati
 
Old 24-04-2009, 12:49   #3814
Mister Tarpone
 
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GT300 possibly a leap ahead
Nvidia GT300: Geforce GTX 380 with 512 Shader ALUs in the DirectX 11 GPU?
Speculations about Nvidia's next graphics card generation, based on the GT300 (Geforce GTX 380) with DirectX 11 support, have not been confirmed up to now. The latest rumors say that the GT300 will have 512 Shader ALUs.
Nvidia GT300: Geforce GTX 380 mit 512 Shader-ALUs in der DirectX-11-GPU? (Im Bild GTX-280-GPU GT200b) [Source: view picture gallery]The new high-end graphics cards, Geforce GTX 380 (GT300) or Radeon HD 5870 (RV870), are unlikely to be released before DirectX 11 has finally hit the markets. But they are nevertheless expected to deliver a noticeable performance benefit compared to the current models GTX 275 or HD 4890.

According to the latest rumors Nvidia's GT300, that will probably be a completely new developed chip, will have 512 Shader ALUs that are positioned in 16 packs with 32 units each. Furthermore the GT300 is said to support DirectX 11 and Shader Model 3.1 as well as OpenCL. The 512 Shader ALUs are supposed to be placed as a MIMD solution (Multiple Instructions, Multiple Data) and not as a SIMD solution (Single Instruction, Multiple Data).


http://www.pcgameshardware.com/aid,6...X-11-GPU/News/
 
Old 24-04-2009, 13:45   #3815
appleroof
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Fra le altre cose pensavo che su un chip completamente nuovo non c'è niente di speculabile con un minimo di certezza. La stessa speculazione che ho visto pochi post fa sui 2GHz per 512 shaders parte dal presupposto che le frequenze degli shaders siano ancora separate dal resto, cosa che ovviamente è non-scontata.

Anche ipotizzando vero l'unico rumor, i 512SP, non c'è modo di intuire nulla da questo numero...
bè una cosa sarebbe intuibile: sarebbe una bella bestia
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le vga che ho avuto
appleroof è offline  
Old 24-04-2009, 13:46   #3816
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
bè una cosa sarebbe intuibile: sarebbe una bella bestia
eh già
 
Old 24-04-2009, 13:51   #3817
appleroof
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eh già
...e lo sarebbe già con l'architettura attuale, anche perchè con l'aumento del numero di sp aumenterebbero rops ecc (e magari ddr5 e banda in abbondanza);

certo, nonostante i 40nm avremmo ancora un chippone ma ripeto, per me sarebbe un problema molto relativo
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le vga che ho avuto
appleroof è offline  
Old 24-04-2009, 13:59   #3818
halduemilauno
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...e lo sarebbe già con l'architettura attuale, anche perchè con l'aumento del numero di sp aumenterebbero rops ecc (e magari ddr5 e banda in abbondanza);

certo, nonostante i 40nm avremmo ancora un chippone ma ripeto, per me sarebbe un problema molto relativo
il termine chippone viene visto come un difetto ma se il chippone alla fine va come deve andare chissenefrega se ottengo quello che ottengo con il cosidetto chippone. quel che contano sono le prestazioni il mezzo con le quali si ottengono è relativo.
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Old 24-04-2009, 14:02   #3819
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...e lo sarebbe già con l'architettura attuale, anche perchè con l'aumento del numero di sp aumenterebbero rops ecc (e magari ddr5 e banda in abbondanza);

certo, nonostante i 40nm avremmo ancora un chippone ma ripeto, per me sarebbe un problema molto relativo
concordo
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il termine chippone viene visto come un difetto ma se il chippone alla fine va come deve andare chissenefrega se ottengo quello che ottengo con il cosidetto chippone. quel che contano sono le prestazioni il mezzo con le quali si ottengono è relativo.
e 2...
 
Old 24-04-2009, 14:08   #3820
appleroof
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il termine chippone viene visto come un difetto ma se il chippone alla fine va come deve andare chissenefrega se ottengo quello che ottengo con il cosidetto chippone. quel che contano sono le prestazioni il mezzo con le quali si ottengono è relativo.
esatterrimo, il punto è proprio questo, almeno lato utente

poi si potrebbe discutere lato azienda e blabla ma in realtà a noi consumatori (e non azionisti ) ce ne pò fregare relativamente

aggiungo che io parlavo un pò per assurdo visto che di sicuro la prox architettura non si limiterà ad un "ingrossamento" dell'attuale (sennò che nuova architettura è? ) e per forza dovrà se non rivoluzionare la precedente almeno modificarla in maniera abbastanza sostanziale

a questo proposito poi mi si dice che l'architettura MIMD (se fossero veri ri rumors) comporterebbe chippone, ma questo viene affermato senza avere la minima idea di come il concetto verrebbe in effetti realizzato...
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