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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 20-10-2003, 14:21   #301
TheRipper
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Eh, mi spiace deluderti, ma credo che finirai massacrato ben piu' di quanto immagini
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Old 20-10-2003, 14:58   #302
Henkatto
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Originariamente inviato da TheRipper
Eh, mi spiace deluderti, ma credo che finirai massacrato ben piu' di quanto immagini

Ca..o, mi stanno rompendo le ossa, non riesco ad uscire dalla navicella, questi sono dappertutto e non sbagliano un colpo......
Altro che tattica, qui ci vuole un miracolo, questo gioco si fa sempre più interesante.... che bello....

vado, li ammazzo (forse) e torno....
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Old 20-10-2003, 18:05   #303
TARABAS
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Ciao a tutti.
Sto scaricando la demo di questo giochillo. volevo sapere se era poi possibile giocarlo online coi miei amici.
Se ci piacesse , comprando l'originale come funziona il multiplayer? c'e' il direct ip come in command and conquerst generals?
graie mille
ciao
Luca
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Hell is overflowing, and Satan is sending his dead to us. Why? Because, you have sex out of wedlock, you kill unborn children, you have man on man relations, same sex marriage. How do you think your God will judge you? Well friends, now we know. When there is no more room in hell, the dead will walk the earth.
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Old 21-10-2003, 00:33   #304
Henkatto
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No mi spiace la velocita' del Master Chief e' quella fissa...diciamo che piu' che una camminata e' una corsetta su Di certo non si puo' correre come su UT2003 in cui i personaggi sembrano avere i pattini ai piedi.


Ho lasciato la risoluzione a 800x600 e disattivato tutti i vari abbellimenti grafici, e tutto sommato si può giocare anche così, si vede la differenza grafica, ma vi assicuro che il coinvolgimento è molto maggiore, il gioco scorre più veloce ed è tutta un'altra cosa, ma mi sa che tra poco cambio scheda video......
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Old 22-10-2003, 15:09   #305
RuKa
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A nessuno è mai capitato che mentre gioca Halo torna al desktop con una schermata del tipo :"Raccolta Eccezzioni..."
A me lo fa quando gli gira,solo che ogni volta il gioco crasha e devo farlo partire di nuovo.........
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Old 22-10-2003, 15:46   #306
Henkatto
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Ho letto molte critiche su questo gioco, volevo dire la mia.
Ci sto giocando con tutti gli effetti video al minimo, il gioco vola e mi sto divertendo da matti a giocare nel livello covo dei leggendari, sono ancora alla seconda missione, ma non ho mai visto un titolo del genere così strategico e difficile, poi quelle vocini insopportabili degli alieni mi stimolano da matti....
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Old 22-10-2003, 17:28   #307
grey.fox
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Continuo a dire che il gioco è davvero molto bello e divertente,ma......sono alla discesa nel terzo abisso.....ma gli interni sono tutti così fino alla fine??????
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Old 22-10-2003, 23:20   #308
TheRipper
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Appello a tutti i possessori di Halo

Rega' sto cercando di capire quanti di voi hanno il problema legato allo zoom dello sniper rifle...
Io mi sono accorto che lo zoom in condizioni normali funziona alla grande, ma il problema sorge di notte, quando premendo "q" dovremmo abilitare la vista a infrarossi. Praticamente il quadrato visibile diventa tutto nero col mirino blu al centro e basta.
Chi di voi ha riscontrato il medesimo porblema?
Per fare una prova basta che vi caricate la terza mappa (truth and reconciliation) visto che siete di notte e gia' con lo sniper in mano...Poi zoomate dove volete e premete q (o qualunque sia il vostro tasto Torcia)...In teoria non dovreste vedere piu' nulla.
fatemi sapere ciau!
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Old 22-10-2003, 23:47   #309
norman900
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Old 23-10-2003, 09:04   #310
Marzan
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per lo zoom, a me funziona bene anche la visione notturna, non saprei che dirti...

Apro la questione multiplayer : ieri sera ho provato con ASE ( The All Seeing Eye ) a cercare qualche server e quindi mi sono buttato in uno crucco.
CTF, 10-11 giocatori presenti, la mappa non ricordo come si chiamava, era cmq una vallata "desertica" con i due punti di comando piuttosto distanti tra loro.

E' stato mooolto divertente, sopratutto l'utilizzo dei warthog è una piacevole variante. Anche se c'era il superfico di turno che ci saliva sopra e partiva da solo verso i nemici, la maggior parte delle volte si riusciva a fare gioco di squadra, montandoci in 3 sopra.

L'episodio più riuscito è stato quando, raggiunta la base avversaria, ho preso il posto del pilota, sceso a catturare la bandiera mentre il 3o, il mitragliatore, forniva fuoco di copertura. Ripreso a bordo l'amico con sua preda sventolante ho dato gas e siamo scappati zigzagando dai nemici incavolati neri che ci bombardavano di brutto eheheh .

Per il resto, direi che girava piuttosto bene, raramente ho avuto qualche attimo di incertezza e per un ISDN 64K non era certo male; a MoHAA, a cui gioco, già in 10 a volte è molto dura per il lag. Certo dipende molto dal server ma l'impressione che ho avuto è che sia piuttosto fluido dal punto di vista connessione.
Ancora, in gioco, mi è parsa brutta l'animazione dei personaggi quando lanciano le granate, perchè pur muovendosi tengono le gambe ferme come se fossero fermi. Per il resto, devo provare le altre modalità

Ultima modifica di Marzan : 23-10-2003 alle 09:09.
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Old 23-10-2003, 11:08   #311
TheRipper
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Old 23-10-2003, 12:30   #312
insane74
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Re: Appello a tutti i possessori di Halo

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Originariamente inviato da TheRipper
Rega' sto cercando di capire quanti di voi hanno il problema legato allo zoom dello sniper rifle...
Io mi sono accorto che lo zoom in condizioni normali funziona alla grande, ma il problema sorge di notte, quando premendo "q" dovremmo abilitare la vista a infrarossi. Praticamente il quadrato visibile diventa tutto nero col mirino blu al centro e basta.
Chi di voi ha riscontrato il medesimo porblema?
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lo fa anche a me...
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Old 23-10-2003, 12:35   #313
Marzan
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Originariamente inviato da TheRipper
hai qualche notizia su server italiani?
Ho visto che c'era un NGI, ma se non sbaglio era pieno ieri sera quando ho guardato. Magari stasera ci ridò un occhio
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Old 23-10-2003, 12:38   #314
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Chi di voi ha problemi con la visione notturna dia una bella e lunga occhiata qua: http://www.gearboxsoftware.com/forum...w=&sb=&o=&vc=1
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Old 23-10-2003, 12:42   #315
Marzan
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Per il problema del visone notturno con lo zoom forse è un problema di driver video, chissà.
Io ho una GF4 Ti4200 128 e Detonator serie 45qualchecosa ( non ricordo ), WinXP Home

ah! ancora una cosa... tra le stranezze di Halo... ho provato sul secondo PC che ho a casa ma non mi funziona bene, sembra abbia qualche problema con il mouse: è infatti praticamente fermo - quasi letteralmente piantato in gioco, mentre nei menù schizza e saltella come un matto.

Comunque immagino sia più un problemino di sw ( windows-drivers ) che altro, visto che con l'altro PC funziona bene e che i 2 sono molto simili tra loro.
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Old 23-10-2003, 12:43   #316
Marzan
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azz... hai scritto mentre scrivevo io
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Old 23-10-2003, 13:05   #317
Marzan
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Dal forum indicato sopra da TheRipper, ho trovato questo:

Here's a quick guide detailing what video cards support which shader code paths.

Pixel Shader 2.0 -use20
Radeon 9500/9600/9700/9800/9800XT
GeForce FX 5200/5600/5900/5950
Matrox Parhelia

Pixel Shader 1.4 -use14
Radeon 8500 *I'm not sure if the Radeon 9000 supports Shader 1.4.

Pixel Shader 1.1 -use11
GeForce 3/ti200/ti500
GeForce 4/ti4600/ti4400/ti4200
* No, the GeForce 4 does not support Shader 1.4. Yes it is a DirectX 8.1 card, but Nvidia just optamized the GeForce 4 to run Shader 1.1 faster. The GeForce 4 does use a custom shader, 1.3, but Halo ('nor any other game) supports it.

Fixed Function Cards HW T&L -useff
GeForce 256
GeForce 2/GTS/Pro/Ultra/Ti/MX
GeForce 4 MX 440/460
Radeon (original)
Radeon 7500
Kyro II

il comando -usexx è da aggiungere nel collegamento all'eseguibile di Halo, oppure potete usare il comodissimo programma HaloLaucher di Grem che trovate linkato nella prima pagina di questa discussione
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Old 23-10-2003, 13:18   #318
TheRipper
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Questo lo sapevamo cmq...
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Old 23-10-2003, 16:21   #319
Marzan
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Messaggi: 974
... ma la corrispondenza PS -> schede non mi pare di averla vista quì
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Old 23-10-2003, 21:47   #320
Manp
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Città: Brescia
Messaggi: 13830
succede a nessuno che attivando la torcia all'interno della modalità zoom del fucile da cecchino (il che dovrebbe attivare la visione ad infrarossi) il riquadro in cui compare lo zoom risulti completamente nero? è abbastanza fastidioso...

sia Cata 3.7 che 3.8

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PSN: Manp

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