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Old 24-06-2005, 14:28   #241
71104
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Originariamente inviato da anx721
grazie...comuqnue siamo totalmente in off topic..
a dire il vero io per adesso non ci vedo niente di male
questo thread praticamente è diventato il salotto dei programmatori ^^
si sta discutendo di tante cose, e tra le altre anche della crisi
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Old 24-06-2005, 14:37   #242
DanieleC88
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Originariamente inviato da 71104
se volete posso anche allegarvi la documentazione del formato, che comunque trovate su www.wotsit.org
Già, Wotsit... non c'avevo pensato!

Anyway, in CChildView.cpp tu abiliti il blending tranquillamente senza dover disabilitare il depth testing; perché a me dà quei problemi?
Può, per qualche arcano motivo, essere dovuto al fatto che non chiamo mai glNormal*()? (P.S.: ma a che diavolo serve, di preciso, glNormal*()?)

71104, tu già hai il codice, me lo puoi tranquillamente correggere e mandare.
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C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
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Old 24-06-2005, 14:51   #243
71104
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Originariamente inviato da DanieleC88
Già, Wotsit... non c'avevo pensato!
è un sito meraviglioso, fanne uso!!

Quote:
Anyway, in CChildView.cpp tu abiliti il blending tranquillamente senza dover disabilitare il depth testing; perché a me dà quei problemi?
be', che ti devo dire... sul fatto che il blend non funzioni senza disabilitare il depth test non ci credo tanto: a me funziona!
forse funziona solo sulle schede grafiche migliori (il programma l'ho testato sulla mia vecchia GeForce col processore Titanium, e la dimostrazione alla prof. e ai compagni è avvenuta su un'ATI Radeon ), quindi deduco di essere stato anche fortunato
strano però, in MSDN non leggo nulla a proposito di questo dettaglio (è lì che ho studiato OpenGL).

Quote:
Può, per qualche arcano motivo, essere dovuto al fatto che non chiamo mai glNormal*()? (P.S.: ma a che diavolo serve, di preciso, glNormal*()?)
non credo; glNormal* serve a specificare le coordinate del vettore normale corrente; questo vettore viene utilizzato nel calcolo della luminosità della faccia e si chiama "vettore normale" perché in genere (ma non è necessario che sia così) corrisponde appunto alla normale della faccia in questione (cioè il vettore che esce perpendicolarmente a quella faccia e che ha modulo unitario).
in OpenGL il vettore normale può anche non avere modulo unitario (se abiliti una certa opzione OpenGL lo normalizza automaticamente, ma così richiede più tempo), e non è necessario che sia perpendicolare (infatti le sue coordinate le specifichi tu, solo che se non è perpendicolare la luce viene calcolata in modo sballato ).
per calcolare le coordinate del vettore normale in modo tale che sia perpendicolare alla faccia, ho utilizzato una formula di prodotto vettoriale (vedi la mia risposta a mjordan).

Quote:
71104, tu già hai il codice, me lo puoi tranquillamente correggere e mandare.
non capisco il codice sta là, se lo vuoi fai copia/incolla... e di correggerlo ora non mi va

Ultima modifica di 71104 : 24-06-2005 alle 14:53.
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Old 24-06-2005, 15:06   #244
anx721
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Originariamente inviato da 71104
a dire il vero io per adesso non ci vedo niente di male
questo thread praticamente è diventato il salotto dei programmatori ^^
si sta discutendo di tante cose, e tra le altre anche della crisi
Si parlava di crisi fino a due pagine fa..ora si parla di grafica 3D. Andare in off topic ha due effetti indesiderati:

1 - chi è interessato esclusivamente all'argomento del thread deve sorbirsi un sacco di post su un argomento che non c'entra niente.

2 - chi può essere interesato all'argomento grafica 3d magari salta questo thread il cui titolo non ha nulla a che fare con la grafica...

Quindi secondo me è meglio aprire un thread apposito su cui parlare di quello
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Old 24-06-2005, 15:19   #245
jappilas
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Originariamente inviato da anx721
Si parlava di crisi fino a due pagine fa..ora si parla di grafica 3D. Andare in off topic ha due effetti indesiderati:

1 - chi è interessato esclusivamente all'argomento del thread deve sorbirsi un sacco di post su un argomento che non c'entra niente.

2 - chi può essere interesato all'argomento grafica 3d magari salta questo thread il cui titolo non ha nulla a che fare con la grafica...

Quindi secondo me è meglio aprire un thread apposito su cui parlare di quello
oppure chiedere ai Mod di cambaire il thread topic in "PROGRAMMATORI, LA CRISI ECONOMICA E LE BASI DEL 3D"
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Old 24-06-2005, 15:34   #246
DanieleC88
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Originariamente inviato da 71104
forse funziona solo sulle schede grafiche migliori (il programma l'ho testato sulla mia vecchia GeForce col processore Titanium, e la dimostrazione alla prof. e ai compagni è avvenuta su un'ATI Radeon )
Ho una nVIDIA GeForce 2 MX. Credo che basti, no?
Quote:
Originariamente inviato da 71104
non capisco il codice sta là, se lo vuoi fai copia/incolla... e di correggerlo ora non mi va
LOL, non mi hai capito...
Io dicevo il *MIO* codice... me lo potresti correggere (scherzavo e scherzo ancora, intesti ), tempo fa ti avevo mandato il codice.

P.S.: ho controllato nei log di GAIM, è stato il giorno 11 maggio 2005:
Quote:
Originariamente inviato da Log di GAIM
(20:04:24) Daniele Cocca: io la cosa più difficile che ho fatto in OpenGL
(20:04:37) Daniele Cocca: è stata un cubo rotante in SDL+OpenGL
(20:04:49) Daniele Cocca: (ho preso molto da NeHe )
(20:04:53) Daniele Cocca: ti mando il codice?
[...]
(20:05:09) 71104: manda
(20:05:14) Daniele Cocca: ok, ora mando
(20:06:06) Richiesta di invio di /home/daniele/Documenti/Progetti/Altro/gl/sdl-basics/main.c a <l'indirizzo te lo nascondo per la privacy> in corso
[...]
(20:10:31) 71104: ^^
(20:11:25) 71104: dev'essere carino questo programma
(20:11:31) 71104: vedo che hai anche usato le textures
Ora non puoi dire che non ce l'hai.
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Old 24-06-2005, 18:45   #247
mjordan
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Originariamente inviato da anx721
Si parlava di crisi fino a due pagine fa..ora si parla di grafica 3D. Andare in off topic ha due effetti indesiderati:

1 - chi è interessato esclusivamente all'argomento del thread deve sorbirsi un sacco di post su un argomento che non c'entra niente.

2 - chi può essere interesato all'argomento grafica 3d magari salta questo thread il cui titolo non ha nulla a che fare con la grafica...

Quindi secondo me è meglio aprire un thread apposito su cui parlare di quello
Lo so, hai ragione, però molte volte le questioni vengono pure "discutendo" e quindi magari molte volte non vale la pena neanche aprire un thread per fare 2 chiacchiere su qualcosa
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Old 24-06-2005, 18:47   #248
mjordan
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Originariamente inviato da jappilas
oppure chiedere ai Mod di cambaire il thread topic in "PROGRAMMATORI, LA CRISI ECONOMICA E LE BASI DEL 3D"
Già ci rifacciamo mettere in topic
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Old 24-06-2005, 19:49   #249
Johnn
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Per ritonare un po' in topic vi chiedo se ci sono speranze di sviluppare giochi di un certo livello e con costanza in Italia.

In fondo penso ci siano buoni programmatori anche qui, e se mai si inizia...
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Old 24-06-2005, 20:12   #250
anx721
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mha..secondo me in italia non ci sono software house che si occupano di giochi 3d...credo che per lo piu le aziende che in italia si occupano di informatica lo fanno per sviluppare soluzioni ad hoc per altre aziende,banche, ecc ecc, piuttosto che sviluppare prodotti da vendere sul grande mercato.
O no?
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Old 24-06-2005, 20:36   #251
jappilas
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mha..secondo me in italia non ci sono software house che si occupano di giochi 3d...credo che per lo piu le aziende che in italia si occupano di informatica lo fanno per sviluppare soluzioni ad hoc per altre aziende,banche, ecc ecc, piuttosto che sviluppare prodotti da vendere sul grande mercato.
O no?
ricordo che anche fek ne parlò in una famosa intervista e mi sa che avete ragione...

in italia non c'è interesse da parte dei vendor... per gli aspiranti game developers, dura minga...
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Ultima modifica di jappilas : 24-06-2005 alle 20:49.
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Old 24-06-2005, 21:09   #252
mjordan
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Scusate ma la Milestone che fine ha fatto?
Ricordiamoci di Superbike 2001 pubblicato da EA era un gioco tutto italiano.

La UBISoft non è anche italiana? Su quest'ultima ho i miei dubbi, tuttavia.
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Old 24-06-2005, 21:17   #253
71104
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Originariamente inviato da mjordan
La UBISoft non è anche italiana? Su quest'ultima ho i miei dubbi, tuttavia.
non credo: anni fa avevo una demo di un gioco molto bello (non ricordo il nome purtroppo) della UBISoft ed era tutto in inglese; mi sembra strano che se la UBISoft fosse italiana a me italiano sia giunta la traduzione inglese di quella demo
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Old 24-06-2005, 21:25   #254
jappilas
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Originariamente inviato da 71104
non credo: anni fa avevo una demo di un gioco molto bello (non ricordo il nome purtroppo) della UBISoft ed era tutto in inglese; mi sembra strano che se la UBISoft fosse italiana a me italiano sia giunta la traduzione inglese di quella demo
mica Tonic Trouble? molto carino
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Old 24-06-2005, 22:24   #255
Johnn
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La milestone ha da poco prodotto S.C.A.R.S. Squadra Corse Alfa Romeo. Gioco di guida, mi sembra decente.
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Old 25-06-2005, 00:51   #256
mjordan
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Originariamente inviato da 71104
non credo: anni fa avevo una demo di un gioco molto bello (non ricordo il nome purtroppo) della UBISoft ed era tutto in inglese; mi sembra strano che se la UBISoft fosse italiana a me italiano sia giunta la traduzione inglese di quella demo
Eppure continuo a pensare che UbiSoft sia italiana... Non riesco a verificarlo però...
A meno che non sia nata italiana e poi l'abbiano venduta a qualche altra società mantenendo il nome ma anglosassonizzandola del tutto
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Old 25-06-2005, 00:53   #257
mjordan
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Originariamente inviato da Johnn
La milestone ha da poco prodotto S.C.A.R.S. Squadra Corse Alfa Romeo. Gioco di guida, mi sembra decente.
E l'ultima S che significa?
Mi pare faccia dei bei giochi, però mi sembra pure che sia passata solo al mercato console

Ma possibile sia l'unica software house italiana?
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Old 25-06-2005, 03:13   #258
MSciglio
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Originariamente inviato da mjordan
Scusate ma la Milestone che fine ha fatto?
Ricordiamoci di Superbike 2001 pubblicato da EA era un gioco tutto italiano.

La UBISoft non è anche italiana? Su quest'ultima ho i miei dubbi, tuttavia.
Milestone ormai produce titoli non più al livello dei vari Screamer e Screamer Rally che l'hanno portata al successo.

Ubisoft è francese e in Italia si occupa solo di marketing (hanno da poco chiuso il dipartimento di sviluppo).
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Old 25-06-2005, 03:25   #259
MSciglio
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Originariamente inviato da Johnn
Per ritonare un po' in topic vi chiedo se ci sono speranze di sviluppare giochi di un certo livello e con costanza in Italia.

In fondo penso ci siano buoni programmatori anche qui, e se mai si inizia...
Bella domanda.
Dipende cosa intenti per "giochi di un certo livello". Se intendi titoli AAA come quelli che si producono in UK o in USA la risposta è no per diverse ragioni.
Prima di tutto non ci sono investitori in Italia disposti a spendere in un campo considerato (in Italia) di secondo piano.
I grandi publisher stranieri non hanno certo voglia di spendere capitali notevoli in aziende italiane senza una storia alle spalle e che possano garantire certe sicurezze.
Qualche bravo programmatore di giochi in Italia si può anche trovare ma certo non in numero sufficiente per affrontare un titolo di un certo rilievo. Ormai giochi di un certo livello hanno alle spalle team di almeno 50 persone e finanziamenti nell'ordine delle decine di milioni di dollari. Come puoi immaginare è quantomeno improbabile trovare sia i soldi sia i professionisti per fare ciò.
Oltre tutto per lavorare ad un gioco importante serve gente con esperienza seria alle spalle, sia sviluppatori che manager, che hanno lavorato dove i giochi realmente si creano. Tuttavia al momento vedo estremamente poco realistico che gli sviluppatori italiani che lavorano all'estero da anni lascino il loro posto di lavoro ben retribuito sia in termini economici che soddisfazioni personali per mettersi in discussione tornando in Italia. Non essendoci alcuna garanzia sarebbe un passo totalmente folle.
Concludendo, in Italia le software house dovrebbero prendere coscienza dei propri limiti e dedicarsi a progetti alla loro portata come budget games o giochi per dispositivi mobili.
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Old 25-06-2005, 10:52   #260
mjordan
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Originariamente inviato da MSciglio
Milestone ormai produce titoli non più al livello dei vari Screamer e Screamer Rally che l'hanno portata al successo.

Ubisoft è francese e in Italia si occupa solo di marketing (hanno da poco chiuso il dipartimento di sviluppo).
Ah ecco...
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