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Old 10-12-2021, 18:38   #221
City Hunter '91
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Comprarsi mercenari é brutto a livello narrativo .

Cioè un conto é farlo come in pillars per un periodo in attesa di conoscere membri adatti , ma portarli in fondo anche no

Però i compagni li hanno creato loro e se li hanno messi a cazzum e poco potenti ( ma che io mi ricordi era un brutto vizio di molti giochi ded dei tempi ) ci sarà un motivo . Boh

Masochismo .
Essi, hanno impostato male i pg del party, forse per enfatizzare la difficoltà del titolo.
E' inutile fare la build perfetta se poi ti devi portare appresso scalzacani e ruba galline.
Per quello ho sottolineato l'importanza della mod respecialization: una volta modificato il party, non serve la build perfetta sul pg principale, ma una discreta ed efficace che lavori bene con gli altri è sufficiente.

Per quanto riguarda i turni ovvio... con quelli il gioco è molto più facile ma anche molto più lento.
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Old 26-12-2021, 23:06   #222
fraussantin
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ma il riposo non c'è modo di farlo piu rapido ? mi ricorda i momenti emozionanti della rotella del tempo di KcD
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Ultima modifica di fraussantin : 26-12-2021 alle 23:43.
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Old 27-12-2021, 06:24   #223
cronos1990
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ma il riposo non c'è modo di farlo piu rapido ? mi ricorda i momenti emozionanti della rotella del tempo di KcD
In che senso? Il riposo si fa in 5 secondi, dove sta il problema?
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Old 27-12-2021, 06:29   #224
fraussantin
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In che senso? Il riposo si fa in 5 secondi, dove sta il problema?
Premo r , appare la schermata del riposo faccio continua e sta in riflessione 60 secondi , poi mi dice che hanno cacciato cucinato e il resto

Ma ho comprato le provviste posso usare quelle?
Questo in mappa.

Nelle aree metto il campo base e devo clikkare 800 volte per fare partire il rest , poi sempre un sacco di tempo ci mette

.
PS cmq lo sto giocando a facile
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Ultima modifica di fraussantin : 27-12-2021 alle 06:42.
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Old 27-12-2021, 08:23   #225
cronos1990
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In riflessione 60 secondi?

Nella mappa del mondo dai il comando per il riposo, una volta settati i vari "ruoli" nell'accampamento (finchè non cambi la composizione del party basta farlo solo la prima volta, e comunque è una cosa che richiede 5 secondi perchè alla fin fine nei vari ruoli metterai sempre gli stessi) e poi fai partire il riposo col comando in fondo; salti i dialoghi di intermezzo con la barra spaziatrice e il gioco ti dice subito la risoluzione del riposo.

Di quali 60 secondi vai cianciando?

Quando sei dentro una zona l'unica rottura in più è che devi piazzare a mano l'accampamento e e portare il tuo gruppo in quel punto. Ma clikkarci sopra è una tragedia greca per cui io mi accampo sempre nella Mappa del Mondo.


Le provviste servono per non cacciare, per cui ti fanno sprecare meno tempo per il riposo (dura 8 ore, cui vanno aggiunte le ore per la caccia). Io le provviste le usavo solo quando dovevo fare missioni con 1/2 personaggi, solo che pesano un botto.
Mi pare che usare le provviste aveva qualche altro vantaggio, ma non ricordo.
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Old 27-12-2021, 08:32   #226
fraussantin
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In riflessione 60 secondi?

Nella mappa del mondo dai il comando per il riposo, una volta settati i vari "ruoli" nell'accampamento (finchè non cambi la composizione del party basta farlo solo la prima volta, e comunque è una cosa che richiede 5 secondi perchè alla fin fine nei vari ruoli metterai sempre gli stessi) e poi fai partire il riposo col comando in fondo; salti i dialoghi di intermezzo con la barra spaziatrice e il gioco ti dice subito la risoluzione del riposo.

Di quali 60 secondi vai cianciando?

Quando sei dentro una zona l'unica rottura in più è che devi piazzare a mano l'accampamento e e portare il tuo gruppo in quel punto. Ma clikkarci sopra è una tragedia greca per cui io mi accampo sempre nella Mappa del Mondo.


Le provviste servono per non cacciare, per cui ti fanno sprecare meno tempo per il riposo (dura 8 ore, cui vanno aggiunte le ore per la caccia). Io le provviste le usavo solo quando dovevo fare missioni con 1/2 personaggi, solo che pesano un botto.
Mi pare che usare le provviste aveva qualche altro vantaggio, ma non ricordo.
Allora è un bug del mio sistema .

Sta in freezee per minimo un minuto
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Old 27-12-2021, 08:41   #227
cronos1990
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Fatti un solitario o scarica un gioco per smartphone nell'attesa
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Old 27-12-2021, 09:31   #228
fraussantin
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Fatti un solitario o scarica un gioco per smartphone nell'attesa
In kcd lo facevo sul serio , qui non è abbastanza .

È appena sufficente per venire a lamentarmi qui sul forum


Seriamente , a voi non lo faceva? Nel caso indago cosa non va .
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Old 27-12-2021, 09:32   #229
Alain7
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Ma non è che parli del momento in cui i personaggi scambiano tra di loro qualche battuta?
Come dice Cronos, quello si velocizza premendo la barra spaziatrice. Lo fai 2-3 volte, e salta tutti i dialoghi, e vai direttamente alla risoluzione del riposo (parte sinistra dello schermo in cui ti dice se sei riuscito a cacciare, ad occultare l'accampamento ecc).

In ogni caso, non escluderei bug. Io per esempio noto che ce n'è uno durante i dialoghi nelle scene "animate". Cioè, non durante i dialoghi normali con le risposte multiple. Ma quando le frasi compaiono proprio sul paesaggio, "sulla testa" dei personaggi.
Quelle non me le fa velocizzare, e ogni frase resta a schermo circa un minuto. Quando compaiono quelle scene, posso veramente dedicarmi ad altro, ed è palesemente un bug purtroppo.
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Old 27-12-2021, 09:36   #230
cronos1990
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In ogni caso, non escluderei bug. Io per esempio noto che ce n'è uno durante i dialoghi nelle scene "animate". Cioè, non durante i dialoghi normali con le risposte multiple. Ma quando le frasi compaiono proprio sul paesaggio, "sulla testa" dei personaggi.
Quelle non me le fa velocizzare, e ogni frase resta a schermo circa un minuto. Quando compaiono quelle scene, posso veramente dedicarmi ad altro, ed è palesemente un bug purtroppo.
Ecco, questo infatti è uno dei problemi del gioco. Quando partono dei dialoghi che sono solo di lettura, ma anzichè fornirti la classica schermata in fondo sono fatti solo come "bubble" sulla testa dei personaggi.

Non si possono skippare, ma soprattutto una scritta di una decina di parole rimane a schermo per un minuto prima di passare alla frase successiva. Il problema è che in alcuni casi questi dialoghi avvengono poco prima di uno scontro, che se per qualche motivo ti va male devi rifartelo nuovamente (capitato un paio di volte... una rottura di scatole infinita).
Quello però più che un bug al massimo mi sa che è un'impostazione di una variabile di tempo voluta... mia ipotesi, ovviamente.
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Old 27-12-2021, 10:04   #231
fraussantin
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Ma non è che parli del momento in cui i personaggi scambiano tra di loro qualche battuta?

Come dice Cronos, quello si velocizza premendo la barra spaziatrice. Lo fai 2-3 volte, e salta tutti i dialoghi, e vai direttamente alla risoluzione del riposo (parte sinistra dello schermo in cui ti dice se sei riuscito a cacciare, ad occultare l'accampamento ecc).



In ogni caso, non escluderei bug. Io per esempio noto che ce n'è uno durante i dialoghi nelle scene "animate". Cioè, non durante i dialoghi normali con le risposte multiple. Ma quando le frasi compaiono proprio sul paesaggio, "sulla testa" dei personaggi.

Quelle non me le fa velocizzare, e ogni frase resta a schermo circa un minuto. Quando compaiono quelle scene, posso veramente dedicarmi ad altro, ed è palesemente un bug purtroppo.
Quello mi è capitato al tempio degli animali fantasma ( non mi ricordo il nome)

La driade stava lì ferma credevo si fosse fruzzato il gioco .

Killato il processo , riavviato e faceva uguale. Quindi ho pensato ad un bug.

Lo stesso lo fa dopo che ho premuto per avviare il rest ( piu o meno i soliti tempi , forse un po' meno )



PS spe mi avete messo un dubbio , ho tolto il doppiaggio in inglese perché mi disturba la lettura in italiano( audio voci a 0) , non vorrei che stiano chiaccherando e non mi sono reso conto .

stasera controllo
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Old 27-12-2021, 11:06   #232
cronos1990
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Non stanno chiacchierano, funziona proprio così.

Ma ripeto: anche stessero chiacchierando, parliamo di frasi che si dicono in 2 secondi e stanno li per 30-40-60 secondi prima di passare alla prossima.
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