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#181 | |
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#182 | |
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#183 | |
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#184 |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR Casco: XR1000 Diabolic 3
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Vi serve un neolaureato che dopo 1500 righe di codice per un effetto su una teiera GLUT riceve come rendering una finestra nera perchè sbaglia a piazzare la telecamera?
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#185 | |
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Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate
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#186 |
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Sono nelle mani di gluPerspective(), glOrtho(), glFrustum() e gluLookAt()
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#187 | |
Senior Member
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Ultima modifica di jappilas : 23-06-2005 alle 21:24. |
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#188 |
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Ma vincerò io
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#189 | |
Senior Member
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#190 | |
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#191 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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il corso in cui per la prima volta ho visto le matrici di proiezione e trasformazione 2/3d, insieme a curve parametriche nurbs, antialiasing, spazio colore, radiosity, codifica jpeg, e parte di quello che sta in mezzo...
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#192 | |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
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Con quelle invece devi proprio specificare delle coordinate per niente intuitive e per di piu' quando devi pensare in termini di coordinate spaziali la zucca si inceppa. ![]() Mi sa che mi conviene trovare un buon exporter per qualche bel programma di grafica 3D... Almeno così le coordinate le esporto e posso lavorare su quello che voglio ottenere ![]() |
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#193 | |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
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#194 | |
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Tutti abbiamo il problema di disegnare il primo poligono, poi la strada e' in discesa ![]()
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#195 | |
Senior Member
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Problema: e' leeeeeento. Pero' il risultato a vedersi non era male ![]() Ora qualcuno mi ha detto che in qualche modo e' possibile fare una trasformata di fourier dell'immagine direttamente dalla GPU....
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#196 | |||
Senior Member
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![]() e ci facevano usare più che altro il programma per elaborazione multimodale (da alcuni visto come il "coltellino svizzero" del Dipartimento, tra l' altro si integra pure con matlab, con python... ![]() ![]() Quote:
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Ultima modifica di jappilas : 23-06-2005 alle 21:58. |
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#197 | |
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![]() Effettivamente mi avevano detto che il difficile della OpenGL Programming Guide è andare oltre i primi 4 capitoli ![]() ![]() Solo che fa un caldo questi giorni, stare seduto mi uccide ![]() Per adesso tutto quello che ho capito di grafica 3D è perchè l'ho imparato usando un programma di grafica 3D ![]() Fek ma è molto comune scrivere matrici di proiezione personalizzate? ![]() |
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#198 | |
Bannato
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#199 | |
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#200 | |
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Codice:
void PostProcessingImpl::ComputeHistogramLDR( unsigned int height, unsigned int width, D3DLOCKED_RECT const& lockedRect) { memset(mLuminanceHistogram.mFrequencies, 0, sizeof(unsigned int) * 256); unsigned int numPixels = width * height; float invNumPixels = 1.0f / (float) numPixels; float max = 0.0f; float min = 1e10f; float sum = 0.0f; for (unsigned int y = 0; y < height; ++y) { D3DCOLOR* colors = (D3DCOLOR*) ((char*) lockedRect.pBits + y * lockedRect.Pitch); for (unsigned int x = 0; x < width; ++x) { float lum = ComputeLuminance(colors[x]); if (lum > 1.0) { lum = 1.0f; } sum += lum; if (lum > max) { max = lum; } if (lum < min) { min = lum; } unsigned int slot = (unsigned int) (lum * 255.0); mLuminanceHistogram.mFrequencies[slot] += invNumPixels; } } mLuminanceHistogram.mMinLum = min; mLuminanceHistogram.mMaxLum = max; mLuminanceHistogram.mAvgLum = sum / (float) numPixels; }
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