Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine porta Logan in un'avventura inedita, violenta e fortemente narrativa, costruita attorno alla sua natura di combattente e al difficile rapporto con il proprio passato. Insomniac Games punta su combattimenti spettacolari, progressione e personalizzazione, inserendo l'azione in un mondo segnato dalla persecuzione dei mutanti. Un viaggio intenso, che alterna mattanza, esplorazione e momenti sorprendentemente emotivi.
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
Romo 2 è la seconda generazione di robot lavapavimenti di DJI, un modello che si caratterizza per la precisione nel sistema di navigazione e per il funzionamento particolarmente silenzioso. Con le modifiche introdotte in questa seconda versione, e un posizionamento di prezzo più allineato alla concorrenza, rappresenta una valida alternativa sul mercato delle soluzioni di pulizia domestica
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED
Il primo Sony con retroilluminazione True RGB alla prova del banco di misura e dei contenuti: luminanza enorme, colori accurati in HDR e un antiriflesso molto efficace. I limiti sono due sole HDMI 2.1 e il blooming fuori asse
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 15-06-2005, 17:06   #1
mjordan
Bannato
 
L'Avatar di mjordan
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR ‫Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
3D Computer Graphics - Strutture dati

Salve a tutti.
Mi domandavo se qualcuno potrebbe consigliarmi qualche risorsa utile (e soprattutto pratica) su qualche struttura dati utilizzata nella computer graphics. In particolare sono interessato a strutture per modellazione solida (ed eventuali algoritmi su tali strutture), come ad esempio gli octrees, le rappresentazioni b-reps, la cell decomposition, la winged-edge representation, la spatial-occupancy enumeration e i binary space partitioning trees (BSP). Anche altre strutture dati per la realizzazione di operazioni per geometria solida costruttiva.

In rete si trova poco, sopratutto a livello di implementazione. Libri? Anche in Inglese, non ho problemi.
mjordan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-06-2005, 17:24   #2
mjordan
Bannato
 
L'Avatar di mjordan
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR ‫Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
In particolare, quello che mi interessa, se esiste, e' un libro di "Algoritmi e Strutture Dati per Computer Grafica"...

Ho visto diversi libri di Computer Graphics, ma tutti si focalizzano sulla teoria, citando solo queste strutture ma nessuno da uno straccio di implementazione o quantomeno principio di funzionamento. Sono felice di aver imparato cos'e' un "AND" o un "OR" riferito a solidi, tutta la teoria dietro alle trasformazioni geometriche, alla matematica che sta dietro le curve ele superfici, teoria del sampling, luce acromatica e colorata, determinazione delle superfici nascoste , shading, illuminazione, algoritmi per la scan-conversion di linee e circonferenze, ma, ora, vorrei dedicarmi un pochino all'aspetto implementativo... Basta teoria!!!!
mjordan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-06-2005, 17:24   #3
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Math for 3D Game Programming and Computer Graphics :
http://www.amazon.co.uk/exec/obidos/...494515-4867003

C'e' qualcosa di quello che cerchi.

Per il resto ti consiglio di spulciarti i proceeding di EuroGraphics e Siggraph.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-06-2005, 17:34   #4
mjordan
Bannato
 
L'Avatar di mjordan
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR ‫Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
Quote:
Originariamente inviato da fek
Math for 3D Game Programming and Computer Graphics :
http://www.amazon.co.uk/exec/obidos/...494515-4867003

C'e' qualcosa di quello che cerchi.
Fek, grazie per la celere risposta.
Se devo essere sincero, girando per Amazon quel libro lo avevo gia' adocchiato ed ero molto tentato dal prenderlo. Tu dici che ne vale la pena? Penso che avere un libro di matematica orientato alla grafica sia molto allettante... Tratta anche l'interpolazione di quaternioni?

Quote:
Originariamente inviato da fek
Per il resto ti consiglio di spulciarti i proceeding di EuroGraphics e Siggraph.
Ma sono aperti o a pagamento? Pensavo seguissero un po' la filosofia dei proceedings dell'ACM.
mjordan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-06-2005, 17:39   #5
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da mjordan
Fek, grazie per la celere risposta.
Se devo essere sincero, girando per Amazon quel libro lo avevo gia' adocchiato ed ero molto tentato dal prenderlo. Tu dici che ne vale la pena? Penso che avere un libro di matematica orientato alla grafica sia molto allettante... Tratta anche l'interpolazione di quaternioni?
C'e' piu' o meno tutto quello che ti puo' servire per iniziare a fare grafica 3d in real time ed e' semplice. Pensa che riesco a capirlo anch'io
E mi ha salvato in corner un paio di volte, e' qui di fronte a me in posizione d'onore (assieme a "Refactoring" di Fowler) e non si muove.

Quote:
Ma sono aperti o a pagamento? Pensavo seguissero un po' la filosofia dei proceedings dell'ACM.
Alcuni a pagamento alcuni no. Va un po' a caso.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-06-2005, 18:09   #6
mjordan
Bannato
 
L'Avatar di mjordan
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR ‫Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
Ho capito, lo salvero' quanto prima.

Scusate l'ignoranza, 23£ quanti eurozzi sono?
mjordan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-06-2005, 18:24   #7
ghiotto86
Senior Member
 
L'Avatar di ghiotto86
 
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Napoli
Messaggi: 2029
Quote:
Originariamente inviato da mjordan
Ho capito, lo salvero' quanto prima.

Scusate l'ignoranza, 23£ quanti eurozzi sono?
http://it.finance.yahoo.com/m5?a=23&s=GBP&t=EUR&c=0
ghiotto86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-06-2005, 18:29   #8
mjordan
Bannato
 
L'Avatar di mjordan
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR ‫Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
Quote:
Originariamente inviato da ghiotto86
Ecco, mi mancava pure questo
mjordan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-06-2005, 18:32   #9
mjordan
Bannato
 
L'Avatar di mjordan
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR ‫Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
Bhe' dai, circa 35 eurozzi, mi sembra un prezzo tutto sommato onesto.
L'OpenGL Programming Guide mi e' costato 80 euro, il Foley sulla Computer Graphics altri 80 euro... Mi domando se nelle aziende importanti i libri vengano forniti come "stock options"
mjordan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-06-2005, 18:34   #10
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da mjordan
Bhe' dai, circa 35 eurozzi, mi sembra un prezzo tutto sommato onesto.
L'OpenGL Programming Guide mi e' costato 80 euro, il Foley sulla Computer Graphics altri 80 euro... Mi domando se nelle aziende importanti i libri vengano forniti come "stock options"
Ci sono le librerie alle quali si puo' accedere. Ma certi libri sono miei e li voglio personali
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-06-2005, 18:47   #11
MSciglio
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Dundee, Scotland
Messaggi: 467
Menzionerei anche la bibbia: Realtime Rendering 2nd edition. E' un ottimo punto di riferimento.
MSciglio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-06-2005, 03:53   #12
mjordan
Bannato
 
L'Avatar di mjordan
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR ‫Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
Quote:
Originariamente inviato da MSciglio
Menzionerei anche la bibbia: Realtime Rendering 2nd edition. E' un ottimo punto di riferimento.
Si, quello l'ho messo fra le mie cose da acquistare... Mi rendo conto che e' un altro must-have book.
Purtroppo ho troppa roba da leggere, non riesco a stare dietro a tutto a volte...
Proprio 5 giorni fa la mia ragazza mi ha regalato un altro mattone da oltre 1000 pagine

Ho studiato (e sto continuando a studiare) questo libro:
http://www.amazon.com/gp/reader/0201...44#reader-link

E' un mattone assurdo, richiede parecchie conoscenze matematiche. E' molto scientifico come libro. Alcune cose sono obsolete ma le trovo comunque molto interessanti. La cosa che mi rompe e che non tratta i quaternioni e ha un capitolo sull'animazione abbastanza (troppo) riduttivo. Comunque questo non si focalizza sul real-time.

A volte sento che le giornate sono troppo corte per tutto quello che devo leggere e studiare...
mjordan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-06-2005, 03:57   #13
mjordan
Bannato
 
L'Avatar di mjordan
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR ‫Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
Quote:
Originariamente inviato da fek
(assieme a "Refactoring" di Fowler) e non si muove.
Questo usa esempi in Java, vero? Mi domandavo, dopo le immani aggiunte di J2SE 5 se questo libro non potesse essere considerato "obsoleto"... Tu che dici? I metadata, le annotations, i generics .... Non e' tutta roba che lo possono rendere un tantino obsoleto?
mjordan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-06-2005, 13:28   #14
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da mjordan
Questo usa esempi in Java, vero? Mi domandavo, dopo le immani aggiunte di J2SE 5 se questo libro non potesse essere considerato "obsoleto"... Tu che dici? I metadata, le annotations, i generics .... Non e' tutta roba che lo possono rendere un tantino obsoleto?
"Refactoring" prescinde dal linguaggio. E' una metodologia di sviluppo del software che vale per qualunque linguaggio esistente. E nato in Smalltalk
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna p...
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo DJI Romo 2: tante novità lo rendono un ro...
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l...
Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico cinese che ci ha sorpreso (quasi) senza riserve Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico ...
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, ...
Dopo 23 anni di silenzio, Warcraft 3 spi...
Roblox sfida l'ecosistema gaming: app st...
OpenAI accusata di plagio dai migliori m...
Altro attacco hacker dell'IA: gli agenti...
Stiamo davvero perdendo il controllo del...
Microsoft perde un pilastro: Frank Shaw ...
Diablo V annunciato a sorpresa: il colpo...
Meno di 5 euro per il 5G: l'offerta Kena...
World of Warcraft: Forever è il Classic+...
La Serie A con DAZN e Amazon Prime con l...
Giochi Ubisoft su Steam senza Ubisoft Co...
Miami Beach ha autorizzato la maxi opera...
Apple regala un altro anno di funzioni s...
Alla fine è successo davvero: Vol...
Il meglio di Amazon del weekend in uno s...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 21:49.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v