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DJI Mic Mini 2: audio 48 kHz / 24-bit e protocollo OsmoAudio sotto i 100 Euro
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Old 26-04-2005, 13:39   #1
Simon82
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[New Version] I giochi che hanno spinto l'hardware al limite

Ripropongo questo thread: quali sono secondo voi i giochi che hanno spinto al limite massimo l'hardware delle console (qualsiasi)? Intendo quelli maggiormente ottimizzati che hanno veramente portato quasi allo "scattare" una console (non parlo di pessima programmazione pero' parlo proprio di pesantezza.. ).

Ciao a tutti.

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26/07/2003
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Old 26-04-2005, 14:17   #2
GyTe
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Messaggi: 348
Console : Playstation (la uno )
Gioco : Tekken 3 (Jap)

- Mi ricordo che quando si combatteva contro Kuma o il panda ed io utilizzavo Paul durante alcuni scontri ravvicinati la psx rallentava visibilmente....
- Stessa cosa durante nel minigioco in spiaggia. Se si indietreggia di molto, quindi la visuale del campo di gioco si ampliava e si ribbatteva sempre la palla fino a farla diventare una palla di fuoco, al primo che la beccava e cadeva in quel momento la psx scattava
- Poi per vedere proprio la psx in ginocchio ho utilizzato un codice dell'action replay (se riescolo a trovarlo lo posto) che eliminava il "buio" intorno all'ultimo scontro contro Ogre in modo da rendere visibile il fondale... li' la psx era proprio in ginocchio!!! Ma questo i programmatori della Namco l'avevano previsto....
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Old 26-04-2005, 14:40   #3
goldorak
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Shenmue II su Dreamcast.
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Old 26-04-2005, 14:41   #4
Simon82
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Originariamente inviato da goldorak
Shenmue II su Dreamcast.
Magari mettete anche uno screenshots.
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26/07/2003
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Old 26-04-2005, 14:42   #5
Emanuele86
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Messaggi: 2046
Halo e halo 2 su xbox
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Old 26-04-2005, 14:44   #6
*sasha ITALIA*
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Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
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il 3d originario era mio


Dreamcast Shenmue 1 e 2



PS2 GT4



GameCube Resident Evil 4



XBOX Ninja Gaiden

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Old 26-04-2005, 14:47   #7
goldorak
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Volevo solo dire che le immagini fisse non fanno giustizia a Shenmue II.
Occorre proprio vederlo dal vivo, ancora meglio se giocato a 480p.
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Old 26-04-2005, 16:12   #8
::::[RIDDICK]::::[CS:S]
Bannato
 
L'Avatar di ::::[RIDDICK]::::[CS:S]
 
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Messaggi: 716
aggiungo anche snake eater su ps2
::::[RIDDICK]::::[CS:S] è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-04-2005, 22:11   #9
cryfra
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Direi assolutamente Ninja Gaiden, seguito da The Chronicles of Riddick e Thief dove si fa molto uso di h&L e bump mapping
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Cr1st1an -
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Old 26-04-2005, 22:37   #10
Crashman
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Originariamente inviato da *sasha ITALIA*
il 3d originario era mio


Dreamcast Shenmue 1 e 2



PS2 GT4



GameCube Resident Evil 4



XBOX Ninja Gaiden

Quoto in toto e aggiungo GTASA (graficamente fa cagare, ma le dimensioni degli scenari sono troppo allucinanti) per Ps2 e Halo 2 (non il primo che era palesemente minato da un iniziale sviluppo su PC) e Chronicles of Riddick (normal maps migliori mai viste su console e non solo, peccato per le ambientazioni spoglie...)
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Old 27-04-2005, 00:02   #11
Thunder82
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Originariamente inviato da *sasha ITALIA*
XBOX Ninja Gaiden

A me non scatta mai Ninja Gaiden sta sempre fisso a 60fps

Invece un gioco dal framerate incerto che ho provato sulla mia xbox è chronicles of riddick
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Old 27-04-2005, 02:03   #12
]Rik`[
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non credo che un framerate altalenante sia sinonimo di hardware al limite..può essere anche incapacità di chi programma
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Old 27-04-2005, 06:54   #13
Simon82
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Originariamente inviato da ]Rik`[
non credo che un framerate altalenante sia sinonimo di hardware al limite..può essere anche incapacità di chi programma
Concordo, per questo dicevo "mal programmati" nel post iniziale.
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26/07/2003
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Old 28-04-2005, 07:41   #14
]Rik`[
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Originariamente inviato da Simon82
Concordo, per questo dicevo "mal programmati" nel post iniziale.
eh infatti rispondevo a Thunder82
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Old 28-04-2005, 11:06   #15
Thunder82
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Originariamente inviato da ]Rik`[
non credo che un framerate altalenante sia sinonimo di hardware al limite..può essere anche incapacità di chi programma
sì ma Simon82 aveva detto di elencare i giochi che piegano una console, e Ninja Gaiden è ben lungi da piegare l'xbox Certo la grafica è stratosferica ma gironzola sempre a 60fps fissi
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Old 28-04-2005, 12:59   #16
pietrosky
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Old 28-04-2005, 17:14   #17
Crashman
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Originariamente inviato da Thunder82
sì ma Simon82 aveva detto di elencare i giochi che piegano una console, e Ninja Gaiden è ben lungi da piegare l'xbox Certo la grafica è stratosferica ma gironzola sempre a 60fps fissi
Questo perchè è un capolavoro di programmazione, ma se ci fai caso, a 60hz, in acqua, talvolta scatta impercettibilmente
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Old 29-04-2005, 07:23   #18
Simon82
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Originariamente inviato da Thunder82
sì ma Simon82 aveva detto di elencare i giochi che piegano una console, e Ninja Gaiden è ben lungi da piegare l'xbox Certo la grafica è stratosferica ma gironzola sempre a 60fps fissi
Infatti: certo e' che quando si intende piegare un console, lo si fa sperando che la fatica nel renderizzare le scene sia proporzionale comunque al risultato finale perche' poco ci vorrebbe a far scattare pacman con qualche algoritmo che tiene tutto occupato al 200%..

Io intendo un gioco che ti fa dire: "Ecco.. piu' di questo non potremmo vedere niente di piu' complesso girare al limite del fluido sulla console xxx".
Per quel che ho visto io ad esempio sulle console portatili: indubbiamente Mortal Kombat 2 per il Game Gear.. era veramente al limite dell'esplodere con una grafica impressionante per i tempi. Oppure sul Game Boy Advance riguardo i giochi commerciali imho meglio di VRally3 non se n'e' visti, ma sulle tech demo ce n'e' una della Yeti3D che porta la console a livelli impressionanti per un portatile con 16,7Mhz di CPU.

http://www.theteahouse.com.au/gba/screenshots.html
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26/07/2003

Ultima modifica di Simon82 : 29-04-2005 alle 07:29.
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