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Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
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Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
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Con un semplice dialogo in linguaggio naturale e la potenza di una scheda video di fascia alta è possibile costruire software funzionante da zero, senza scrivere una riga di codice e senza inviare un solo byte dei propri dati a server esterni
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Old 20-02-2003, 09:32   #1
Alessandro22
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problema Abit GF4Ti4600 e Unreal 2

salve
parto con unreal 2 tutto ok, comincia il gioco e...
la grafica è perfetta ma non mi fa le texture dei personaggi, le armi, il paesaggio, tutto, tranne i personaggi che sono senza texture.... come mai???
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Case: Coolermaster H500P mesh white | Ali: Antec NEO-ECO 620C | CPU: Ryzen 7 5700x | Motherboard: Gigabyte X470 Aorus gaming 7 wifi Rev. 1.1| RAM: GSkill 2x8 GB Flare X CL14 | Graphics: Zotac 1660 super 6GB AMP | SSD: Samsung 970 plus | HD: Seagate 1TB+1TB+1TB | Printer: Ricoh | Speaker: Creative stage 2.1 | Keyboard: Microsoft Comfort Curve 2000 | Mouse: Logitech M705 | Monitor: Philips 275E 2k 75hz
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Old 20-02-2003, 09:49   #2
slipknot2002
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L'Avatar di slipknot2002
 
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sono problemi di driver, hai messo i 41.09? unreal ha problemi con in driver 40.xx , metti dai 41.xx in su e dovrebbero sparire i problemi.
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Spazius..........vita a 9000 giri --- Atto 2° --- per un lungo rapporto, meglio una terza abbondante
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Old 20-02-2003, 10:28   #3
losqualobianco
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Quando si dice driver fatti apposta per i bench...
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Old 20-02-2003, 11:44   #4
Alessandro22
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ok grazie, proverò.

avevo i 40.72 WHQL, mo ci provo i 41.09 o superiori.ciao
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Old 20-02-2003, 11:54   #5
_Xel_^^
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Anche a me faceva lo stesso... ho pensato fossero i driver ma non avevo voglia di installarli

Sul PC in signa Unreal2 TUTTO al max tranne la risoluzione a 800*600 era giocabile... peccato che ogni tanto swappa e mi rompe giocare così... magari con 512MB di ram giocavo molto meglio...
...insomma alla fino l'ho disinstallato ...attenderò pc migliore

^_^;


Ciau!
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Old 20-02-2003, 12:02   #6
slipknot2002
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prova i 41.09, dovrebbero funzionare.
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Old 20-02-2003, 12:04   #7
slipknot2002
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Originally posted by "_Xel_^^"

Anche a me faceva lo stesso... ho pensato fossero i driver ma non avevo voglia di installarli

Sul PC in signa Unreal2 TUTTO al max tranne la risoluzione a 800*600 era giocabile... peccato che ogni tanto swappa e mi rompe giocare così... magari con 512MB di ram giocavo molto meglio...
...insomma alla fino l'ho disinstallato ...attenderò pc migliore

^_^;


Ciau!

Devi avere almeno 512mb ram altrimenti il gioco swappa a manetta. Per il momento ho deciso di non prendere unreal, aspetto di avere maggior ram installata.
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Old 20-02-2003, 12:19   #8
wolverine
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Prova, se ti va, i 42.86 beta... li ho trovati ottimi! testati con Unreal 2...
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Old 20-02-2003, 13:13   #9
Alessandro22
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ragazzi ho risolto!!!

ho messo i 42.01 (win XP) e ora funge perfettamente!

tutto al max 1280x1024 con AA Quin. e filtro anisontropico!

WOW.
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Old 20-02-2003, 14:03   #10
signo3d
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Originally posted by "Alessandro22"

ragazzi ho risolto!!!

ho messo i 42.01 (win XP) e ora funge perfettamente!

tutto al max 1280x1024 con AA Quin. e filtro anisontropico!

WOW.
Bo solo a me i 42.01 rallentano il sistema,e nn so perche!!!
Sara perche ho una ti500
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