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Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
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Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
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Old 10-02-2003, 13:38   #1
Solid Snake
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W.I.P. Render Poltroncina

Ciao a tutti ho ultimato il progetto di una poltroncina per ambienti pubblici (sale d'attesa, banche, ecc...) e sto iniziando la fase di render utilizzando come motorino LW vorrei chiedere consigli a voi riguardo i materiali e le texture in modo che la poltrona risulti il + reale possibile : i braccioli sono in materiale plastico ABS, le parti metalliche sono tubi in allumino cromato, lo schienale, la seduta e il poggiatesta sono imbottiti in poliureatno rivestiti in pelle (non saprei che texture usare però ) riguardo i colori sono tutti ancora da definire, consigliatemi così come le ambientazioni ( confido nei vostri aiuti) vi posto alcuni render veloci con radiosity
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Old 10-02-2003, 13:38   #2
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Old 10-02-2003, 13:39   #3
Solid Snake
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Old 10-02-2003, 13:56   #4
Sevarf2
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La prima cosa che mi salta all'occhio è il materiale ABS. Cerca di rendere la sua riflessione più bassa e sfumata, così sembra di metallo.
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Francesco Vèssia
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Old 10-02-2003, 14:27   #5
Solid Snake
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Grazie per il suggerimento e complimenti a te per il tuo sito e i lavori che hai fatto cmq che colori mi consigliate per la poltrona??? avete delle ambientazioni pubbliche 3D già pronte per LW tipo qualche interno di una banca, di un hotel ecc...
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Old 10-02-2003, 14:55   #6
Sevarf2
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Per i colori, io la vedrei con l'abs nero e la pelle beige o bordeaux.
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Old 10-02-2003, 15:33   #7
PCOCCO
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Bella, però forse io il metallo lo farei più satinato mi garba di più .

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Originally posted by "Solid Snake"

Grazie per il suggerimento e complimenti a te per il tuo sito e i lavori che hai fatto cmq che colori mi consigliate per la poltrona??? avete delle ambientazioni pubbliche 3D già pronte per LW tipo qualche interno di una banca, di un hotel ecc...
Se ti va bene ti mando anche questo. (in formato dwg)
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Old 11-02-2003, 12:14   #8
Solid Snake
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Grazie PCOCCO per la tua offerta ma ho deciso di accontentarmi (per mancanza di tempo per i render) di una semplice stanza cubica texturizzata alla c@zzo Volevo chiedervi, per velocizzare i tempi dei render, se è possibile sfruttare il processore del PC di mio frate (P4 North 2.0 Ghz) con il motore di Lightwave?? mi spiegate come fare??? p.s. ho Fastweb DSL quindi i 2 pc sono già collegati
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Old 11-02-2003, 13:01   #9
PCOCCO
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Cosa intendi per "sfruttare il processore del pc di mio fratello"?.
Per quanto ne sò io, cioè quasi 0, la tecnologia di multithreating che prevede i render su più processori, non comporta alcun vantaggio in termini di tempi per render di fotogrammi singoli ma solo in caso di animazioni perchè ciascun processore si occupa di un singolo fotogramma.

Ciao.
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Old 11-02-2003, 13:50   #10
Marci
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Originally posted by "PCOCCO"

Cosa intendi per "sfruttare il processore del pc di mio fratello"?.
Per quanto ne sò io, cioè quasi 0, la tecnologia di multithreating che prevede i render su più processori, non comporta alcun vantaggio in termini di tempi per render di fotogrammi singoli ma solo in caso di animazioni perchè ciascun processore si occupa di un singolo fotogramma.

Ciao.
Bella, non ce che dire, io però avrei dei dubbi sulla solidità dell'oggetto in questione una volta reso reale...
Byezz
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Old 11-02-2003, 13:51   #11
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perchè ciascun processore si occupa di un singolo fotogramma
io volevo fare in modo che 2 P4 si occupassero di un singolo render ma a quanto pare non si può
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Old 11-02-2003, 13:53   #12
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io però avrei dei dubbi sulla solidità dell'oggetto in questione una volta reso reale...
anch'io ho dei dubbi, infatti le gambe mi fanno schifo ma ormai non posso cambiare tutto più tardi se ho tempo vi posto un render di come avrei voluto farla
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Old 12-02-2003, 15:46   #13
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Aiutatemi al più presto: mi serve una texture per simulare il rivestimento dello schienale,seduta e poggiatesta in pelle nera o beige!!! in giro non sono riuscito a trovare niente
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Old 14-02-2003, 16:43   #14
Solid Snake
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Ecco l'altra variante di poltroncina che dicevo
Cmq i braccioli non li faccio più in ABS ma in PP
p.s. come devo settare i parametri per ottenere una cromatura delle gambe reale???

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Old 14-02-2003, 16:45   #15
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