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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
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Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
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Old 04-11-2004, 23:45   #1
MaBru
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Messaggi: 8547
Clive Barker's Undying

Config di prova:
P4 2.8C
1 gb di ram
9800 liscia (Cat 4.10)
1024*768 tutto al max


GRAFICA: 6.5
Nonostante siano passati tre anni dalla sua uscita, il gioco fa ancora la sua discreta figura. Il motore grafico è quello di UT (il primo). Mappe con pochi poligoni, buoni effetti particellari, texture niente male, modelli poligonali così così ma animati discretamente. Ma quello che più importa è che l'ambientazione è suggestiva e incute una certa inquietudine.

SONORO: 8
Ottimi effetti e colonna sonora.

GIOCABILITA'/GAMEPLAY: 7
Il gioco è strutturato per SEMBRARE non lineare, ma ad un occhio attento ci si accorge che la strada percorribile è sempre una sola. Il design e la caratterizzazione degli ambienti e dei personaggi sono ottimi. Le armi sono melee o da lancio. Sono presenti anche incatesimi, essenziali per il superamento di pochi ma semplici passaggi, che possono essere upgradati mediante il collezionamento di cosiddetti "amplificatori". La gestione dell'inventario è praticamente assente. Il gioco si dipana più come avventura che come fps puro; la fase di esplorazione è preponderante sui combattimenti (anche se l'ultima parte è "movimentata"), che a livello di difficoltà media sono comunque piuttosto facili. E' proprio questa mancanza di sfida, unito alla generale monotonia del gameplay (dovuta secondo me anche alla eccessiva lunghezza), il più grosso difetto di questa produzione. Undying si lascia comunque giocare e invoglia ad andare avanti anche per seguire l'interessante trama.

LONGEVITA': 7
A livello di difficoltà medio ho inpiegato circa 17/18 ore per terminarlo. Questa "lunghezza" è da imputarsi più al numero notevole di mappe (anche se molte di queste vengono riciclate cambiando solo il percorso da compiere) che alla sfida che il gioco propone. Non c'è la parte dedicata al mulltiplayer (e non ce ne è nemmeno bisogno).

GIUDIZIO SINTETICO: 7
Al tempo della sua uscita avevo provato solo il demo, giudicandolo poco interessante. Dopo aver sentito molti utenti apprezzarne la qualità, mi sono deciso ad dargli un'occhiata più approfondita e non sono rimasto deluso. Certo, il gioco è eccessivamente lungo e piuttosto monotono (anche se non ai livelli di D3), ma l'ambientazione e la caratterizzazione dei personaggi sono degni di nota. Da provare.


N.B. Anche se ritengo che il gioco sia stato programmato piuttosto bene, non posso fare a meno di segnalare come mi sia uscito al desktop un buon numero di volte.
__________________
Cammello non parla di neve
Xbox LIVE Gamertag VirtualBoy75
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Old 22-11-2004, 18:05   #2
DevilMalak
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2003
Città: London
Messaggi: 5988
una gravissima pecca di questo gioco imho sono i caricamenti a dir poco OVUNQUE... troppi, davvero troppi
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Old 07-12-2004, 19:45   #3
raven73
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Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 1831
Con tutto il rispetto non sono per niente d'accordo sul voto. Questo imho è l'fps più bello di sempre, per l'atmosfera che riesce a creare, per la trama con le sue trovate geniali. Ad esempio andare nel monastero diroccato e vedere i fantasmi dei monaci per poi tornare indietro nel tempo quando il monastero era ancora integro e scoprire che i monaci li avevo uccisi io (si fà per dire), è stata per me un' esperienza quasi scioccante, l'idea più geniale che gli sceneggiatori di un gioco abbiano mai avuto.
Gli dò un 9.5

Ultima modifica di raven73 : 07-12-2004 alle 19:58.
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Old 25-11-2005, 21:42   #4
Jamal Crawford
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Mio Dio quanto mi e' piaciuto sto gioco!! L'ho finito 2 volte, la seconda addirittura in un giorno, insieme ad un amico facevamo le missioni un po' per uno, abbiamo giocato sapendo gia' cosa fare e dove andare, anche se alcuni punti erano un po' difficili, pero' davvero lo rifarei a distanza di 2 anni circa.
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24/04/2010 Per chi fosse interessato, vi suggerisco di puntare 1000€ sulla vittoria della coppa libertadores da parte dell'Internacional di Porto Alegre. Galliani spalmati sotto un treno
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Old 26-11-2005, 13:55   #5
theimperatorum
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Città: Monteforte (AV)
Messaggi: 3645
Secondo me uno dei fps più belli di sempre. E'chiaro che giudicarlo adesso non serve a molto perchè in grafica di passi in avanti ne sono stati fatti. Però quando è uscito nel 2001 era sicuramente il top. Io comunque lo considero divertenteissimo sempre e comunque
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Old 26-11-2005, 14:11   #6
Jamal Crawford
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Iscritto dal: May 2003
Città: troppo poco lontano dal confine con il Po
Messaggi: 1028
Quote:
Originariamente inviato da theimperatorum
Secondo me uno dei fps più belli di sempre. E'chiaro che giudicarlo adesso non serve a molto perchè in grafica di passi in avanti ne sono stati fatti. Però quando è uscito nel 2001 era sicuramente il top. Io comunque lo considero divertenteissimo sempre e comunque

Nella casa c'era un'atmosfera incredibile! E poi a differenza di altri giochi, le munizioni erano contate e quindi bisognava stare anche attenti a non sprecarle.
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