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#41 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24111
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Quote:
Poi invece c0' è qualcuno che continua a denigrarlo anche se si è divertito... giusto per partito preso...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#42 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Neu-Ulm (Germania)
Messaggi: 1870
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Poi c'è chi come me ha cominciato col criticare in maniera soggettiva HL2 con commenti seri e si è ritrovato insultato da mezzo forum; quindi ha cominciato a comportarsi alla stessa maniera, ma almeno sempre senza insultare.
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I suck Newton "-Cosa stiamo aspettando? -Che sia troppo tardi, madame." |
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#43 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Bagheria (PA)
Messaggi: 2923
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Quote:
Il gameplay non può essere certamente ridotto alle "aree gigantesche" e alle "condizioni climatiche": gli stalker, ad es., rivestiranno un ruolo fondamentale. Riporto un estratto di una intervista da me tradotta: I cacciatori non giocanti, controllati dal computer, attraverseranno l'area, s'imbatteranno in anomalie e cercheranno artefatti. Di volta in volta, essi torneranno dai commercianti per cedere gli oggetti che hanno trovato per comprare cibo ed equipaggiamento. Quando incontrano forze nemiche numericamente superiori, i personaggi eviteranno di scontrarsi, fuggiranno durante il combattimento se le loro possibilità di vittoria sono esigue, si nasconderanno o tenderanno agguati.I personaggi gravemente feriti non saranno in grado di muoversi e chiederanno aiuto. Se l'assistenza non arriva, essi possono morire. La fame può stremare i cacciatori. I cacciatori NPC commerceranno e comunicheranno reciprocamente, scambieranno oggetti di valore e informazioni estremamente importanti. Quando li incontri, i personaggi bendisposti possono riferire ciò che è accaduto loro di recente. S.T.A.L.K.E.R. implementerà pure il commercio. Potenzialmente, ogni cosa nella Zona può essere acquistata e venduta. Da quando tu inizierai le tue avventure nella Zona come un principiante inesperto armato della sola pistola, incontrerai difficoltà nelle tue avventure, specialmente dal momento in cui la tua sopravvivenza dipenderà da come sei ben armato ed equipaggiato, e ciò richiede denaro. Inoltre potrai procurarti denaro portando a termine incarichi offerti da commercianti clandestini. Puoi vendere composizioni insolite per denaro e quindi usare quel denaro per acquistare equipaggiamento, armi, e tute protettive che ti permetteranno di raggiungere aree precedentemente inaccessibili. Inoltre, potrai commerciare con gli altri cacciatori che incontrerai nella Zona. Per quanto riguarda le relazioni con gli NPC, costoro in S.T.A.L.K.E.R. ricorderanno tutte le azioni dei loro avversari (o colleghi), e di conseguenza avranno un proprio atteggiamento verso quegli altri personaggi. L'intelligenza artificiale avrà caratteristiche tipiche di qualità umani, come il coraggio e la nobiltà, ma anche la codardia e l'astuzia. Alcuni NPC si comporteranno in modo piuttosto amichevole o neutro. Altri comunicheranno aggressivamente, e qualcuno proverà ad ingannarti. Gli avvenimenti propri della Zona, e le tragedie, si manifestano indipendentemente dalle azioni che i personaggi del gioco realizzano. Questo è il nostro tentativo di creare un nuovo genere di gioco, qualcosa come un rpg "vivente". La trama sarà un pò diversa ogni volta che si prova a completare il gioco. Citatemi un solo gioco che presenti lo stesso gameplay di STALKER... Al di là del suo tasso innovativo, STALKER promette un gameplay estremamente variegato in un contesto dettagliatamente riprodotto: - non-lineare - vasto (30kmq) - mondo vivente che muta dinamicamente - gameplay vario (esplorazione, raccolta artefatti, interazione e commercio con npc, azione in gruppo ecc.) - grafica senza troppi fronzoli ma realistica (il cielo è il migliore che si sia mai visto). - fisica splendidamente riprodotta - veicoli (tir, carri armati ecc.) ...e tanto altro ancora... Cosa volete di più dalla vita?
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"Ciò che può essere affermato senza prove, può anche essere lasciato cadere senza prove." |
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#44 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Albenga (SV)
Messaggi: 418
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Ma noi lo speriamo Stalker, lo speriamo.
Solo che questo mondo meschino ci ha abituato a vedere crollare le nostre illusioni e i nostri sogni di gloria, passiamo la nostra vita a grufolare nei cartoni come i gatti, divorando qualsivoglia titolo nella speranza, ogni volta disillusa, di trovare il gioco definitivo.
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AMD64 X2 6000+, MSN32-SLI Deluxe, 2x1Gb OCZ DDR2 Titanium XTC CAS4, Enermax Liberty 620AWT DXX, Cooler Master Mystique 631, WD Raptor 150Gb 10000, ASUS GF 8800GTS 320Mb, Samsung 226CW, Asus DRW-1608P2S, SB X-FI Extreme Gamer, Creative Inspire 5300 |
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#45 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: far away from home.....
Messaggi: 1626
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ma come si fa a affondare/esaltare un gioco che non è ancora uscito?
peggio dei critici cinematografici......
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PSN : Oscuroviandante[/color] Powered by my own heart |
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#46 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Rimini
Messaggi: 2788
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i piu' grandi nemici di Stalker saranno le stesse promesse fatte in questi mesi dagli sviluppatori, ho paura che abbiano esagerato un po' con le promesse...speremma!
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Gamertag xbox one: lorix Gamertag ps4: lorixx |
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#47 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Bagheria (PA)
Messaggi: 2923
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Quote:
Io non mi aspetto il gioco definitivo, ma mi limito ad osservare che se verranno anche in parte mantenute le promesse, uscirà fuori un sicuro capolavoro. A me pare che sia ragionevole essere ottimisti, senza inutili trionfalismi.
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"Ciò che può essere affermato senza prove, può anche essere lasciato cadere senza prove." |
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#48 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Bagheria (PA)
Messaggi: 2923
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Quote:
Dovremmo far finta di nulla? Io non ho alcuna certezza e non mi faccio illusioni: potrebbe essere un capolavoro o un flop, se le promesse verranno tradite. Staremo a vedere.
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"Ciò che può essere affermato senza prove, può anche essere lasciato cadere senza prove." |
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#49 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Singularity
Messaggi: 894
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Di Stalker l'unica cosa che mi convince poco sono i mostri e i movimenti dei personaggi. Tra l'altro le texture dei mostri sono spesso slavate e prive di shader... la mia idea è che il team si è concentrato prima a creare l'ambientazione e poi a popolarla (infatti c'è stato un monster contest nel 2003).
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echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry |
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#50 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18791
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Quoto stalker... per quanto riguarda stalker.
In effetti quello che dovrebbe essere il piatto "forte" è la forte componente , diciamo, RPG del gioco. Non tanto x le statistiche o sidequest, ma per l'ambientazione reale con npc che hanno il loro da fare che ci sia o no il player. Un pò alla gothic mi immagino, con npc che fanno e disfano le loro cose senza la presenza nostra. Certo raffrontare un titolo che deve uscire ed è pure in ritardo (per cui problemi in vista) con titoli appena usciti è assurdo.. come è assurdo lamentarsi dei giochi pretendendo che questi fossero i "GIOCHI DEFINITIVI" in un mondo dove di definitivo esiste solo una cosa. Ma nonostante questo trovo giusto parlare delle probabili caratteristiche del gioco e di quello che di innovativo debba portare, limitandosi con la fantasia altrimenti l'hype porta nei nostri piccoli cervelli l'immagine di qualcosa di impossibile (irrealizzabile anche a livello puramente hw) con conseguente delusione e speculazione . Ci fate caso come poi nelle diatribe saltano sempre fuori i titoli vecchi come esempi, cancellando quelli che erano i difetti appena usciti e enfatizzando i lati positivi ? Ci scommettete che tra 6 mesi, quando uscirà stalker, ci sarà gente che si lamenterà di alcuni aspetti e farà presente come HL2 era migliore, etc..etc.. la stessa gente che magari oggi lagna sul titolo in questione ... Ultima modifica di dani&l : 24-11-2004 alle 15:20. |
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#51 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Messaggi: 2308
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tutti i rinvii di stalker sono dovuti a mio parere a problemi legati al gameplay: probabilmente si sono accorti che come gioco non era un granché e quindi ne hanno posticipato l'uscita. Se Half Life 2 fosse uscito nel 2003 sarebbe veramente entrato negli annali storici del computer-game, oggi invece possiamo dire che è un ottimo FPS e niente più. Se stalker verrà ancora rimandato potrebbe subire la stessa sorte.
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Dell Ultrasharp U2410 CM COSMOS C700M MSI Z390 GAMING PRO CARBON AC INTEL i9 9900k @3.6 + KRAKEN X72 G.Skill Trident Z RGB 16GB DDR4 16GB 3200MHz GIGABYTE - GeForce RTX 2080 Gaming OC 8 GB Samsung SSD 970 PRO 512 GB, M.2, NVMe + 3xWD 8TB SEASONIC PRIME Ultra 650 Titanium 650W Win10 x64 Razer lycosa ME + Mamba Ultima modifica di francist : 24-11-2004 alle 16:12. |
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#52 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Trento
Messaggi: 40877
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io conto molto in stalker, sinceramente lo aspetto più di quanto aspettassi D3 o HL2: il concetto di "non lineare" e la libertà che promette sono la cosa che mi attira maggiormente, probabilmente perchè sono più da rpg che da fps
però d'altro canto la stessa livertà e vastità comportano un abbassamento della cura dei dettagli in alcune fasi (è facile fare mappe chiuse a percorso obbligatorio e far seguire l'avanzamento dell'fps come una storia scritta su un libro) in pratica, se HL2 è un bellissimo film da seguire e portare a termine, stalker mancherà imho un po' di caratterizzazione nella storia, ma lo svincolarsi dallo stile "percorso obbligato" o "missioni-tunnel" mi attira tantissimo |
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#53 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: far away from home.....
Messaggi: 1626
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Quote:
anche io avevo grandi aspettative per 'La Minaccia Fantasma' a livello visuale : bellissimo in pratica : Jar Jar lo torturerei a morte , gioco a battlefront solo per il gusto di massacrare i suoi simili
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#54 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Pistoia
Messaggi: 10119
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Ma la Playstation 3 sarà migliore della Xbox 2?
Ciao!!
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger |
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#55 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11331
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Xilema smettila di trincerarti dietro a finte allusioni, queste altre persone chi sono ? ... fai i nomi dai
Tieni presente che ogni tuo post non fa altro che accrescere la pressione attorno ai topic di HL2, gli AMEN che ami inserire sembrano quasi delle prese in giro. Io mi darei una calmata perchè non hai dimostrato la via per la verità. Diciamo che la tua è una guerra personale, non è scherzosa e leggera come dovrebbe, è carica di risentimento, e francamente non intendo farne parte
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#56 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Trento
Messaggi: 40877
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Quote:
1 anno fa ho promesso di non comprare HL2 perchè mi sentivo preso in giro da valve con i ritardi e le raffiche di date d'uscita annunciate ora sto giocando a HL2 perchè? me lo hanno regalato |
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#57 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18791
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Uh... ma che c'entra col topic ? ... mmm credo maury che anche tu sia in una tua guerra personale... |
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#58 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Bagheria (PA)
Messaggi: 2923
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Per non parlare degli npc che affrontano quest, comunicano, commerciano e combattono tra loro autonomamente. Inoltre devono ancora migliorare la stabilità del gioco attraverso un intenso testing...
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#59 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
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#60 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
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secondo voi Doom 10 al cubo di 4 è meglio di Half Life 3490490494999 ???
posso giocarlo a 100000000x70000000 con filtro anisotropiconuclearepincopallotrallallà a 48x e antialiasmaquantofigaèl'attricechelointerpreta a 96x2? il mio discoolografico a cristalli di dilitio da 5000 Terabyte basterà? pensavo di prendere una GeForce 80000000000 Ultramegaturbo [sto a scherza' nun ve incazzate
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