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Il nuovo Deebot X12 OmniCyclone abbina un sistema di raccolta dello sporco senza sacchetto, un rullo di lavaggio esteso e la tecnologia FocusJet per intervenire più efficacemente sulle macchie più persistenti. Un robot completo e preciso che aiuta a tenere puliti i pavimenti di casa con il minimo sforzo
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Old 20-09-2004, 14:58   #1
RaMaR
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Prossima generazione schede video, quando?

Ragazzi, sono un possessore di una 9800pro ma inizio a faticare con alcuni giochi uno su tutti, everquest2 un mmorpg attualmente in beta è il gioco più esoso che abbia mai visto ma, tra le altre cose, ha l'acqua più bella che abbiate mai visto .
Comunque sia, il suddetto gioco è ingiocabile a dettagli max anche con le attuali x800 e 6800 quindi, volendo saltare l'attuale generazione di schede video, volevo sapere: quando il prossimo salto generazionale?
Ciaooooo
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Old 20-09-2004, 15:34   #2
fd-82
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L'Avatar di fd-82
 
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Re: Prossima generazione schede video, quando?

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Originariamente inviato da RaMaR
Ragazzi, sono un possessore di una 9800pro ma inizio a faticare con alcuni giochi uno su tutti, everquest2 un mmorpg attualmente in beta è il gioco più esoso che abbia mai visto ma, tra le altre cose, ha l'acqua più bella che abbiate mai visto .
Comunque sia, il suddetto gioco è ingiocabile a dettagli max anche con le attuali x800 e 6800 quindi, volendo saltare l'attuale generazione di schede video, volevo sapere: quando il prossimo salto generazionale?
Ciaooooo
Non conosco questo gioco, ma se è vero che è ingiocabile con una 6800/x800, non è un gioco, è un enorme bug.
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Old 20-09-2004, 16:04   #3
T3pPisTa
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L'Avatar di T3pPisTa
 
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Messaggi: 685
Re: Re: Prossima generazione schede video, quando?

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Originariamente inviato da fd-82
Non conosco questo gioco, ma se è vero che è ingiocabile con una 6800/x800, non è un gioco, è un enorme bug.
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Old 20-09-2004, 16:11   #4
Hanamichi
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L'Avatar di Hanamichi
 
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Città: Roma
Messaggi: 7014
io lo conosco... è un gioco con una grafica disumana e lo avevano detto anche i programamtori che con le schede video di questa generazione non si sarebbe potuto giocare degnamente a questo gioco...
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Old 20-09-2004, 18:24   #5
Benna65
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Città: https://t.me/********
Messaggi: 2264
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Old 20-09-2004, 18:47   #6
Marx01
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cioe' ma adesso si mettono a fare giochi sfruttabili al max da schede video che devono ancora uscire?

...cose' si portano avanti col lavoro?
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Old 20-09-2004, 19:33   #7
Athlon 64 3000+
Bannato
 
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
Roba da chiodi.Everquest 2 neanche una X800XT e una 6800Ultra non sono in grado di farlo girare con il dettaglio al massimo,roba da matti. Neanche Doom 3 è così esoso. Mi sa che hanno bevuto troppi alcolici i programmatori del gioco.

Ultima modifica di Athlon 64 3000+ : 20-09-2004 alle 19:35.
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Old 20-09-2004, 19:36   #8
Wizard77
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L'Avatar di Wizard77
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Como - Provincia
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beh è peggio per loro, visto che nessuno ci potrà giocare
__________________
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Old 20-09-2004, 20:46   #9
lamalta
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L'Avatar di lamalta
 
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Mondo
Messaggi: 2669
Si mettessero a spremere per bene le schede che ci sono...ma siamo in un vortice...dobbiamo cambiare pezzi di pc ogni mese altrimenti l'economia rallenta, e così niente viene veramente sfruttato a fondo.
__________________
Ale La Malta
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Old 20-09-2004, 21:25   #10
Bidduzzo
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L'Avatar di Bidduzzo
 
Iscritto dal: May 2003
Città: SANREMO
Messaggi: 4452
nessuno però ha risposto alla domanda che quasi quasi interessa anche a me
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Old 20-09-2004, 21:33   #11
emax81
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Iscritto dal: Jul 2000
Messaggi: 21363






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Old 20-09-2004, 22:48   #12
Guardian80
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Messaggi: 183
Ma se è una beta probabilmente sarà più giocabile una volta ultimato
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Old 21-09-2004, 00:18   #13
fd-82
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L'Avatar di fd-82
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: rimini
Messaggi: 699
Preso dalle Faq del sito ufficiale:

Quote:
What are the game's requirements?
-Operating System: Windows 98/2000/ME/XP
-Processor: 1GHz or greater
-RAM: 512 MB
-Video Card: DirectX 9 compatible. Pixel shader and vertex shader compatible hardware with 64 MB of texture memory
-Sound Card: DirectSound compatible audio hardware
Mi sembrava strano, ho visto i screen, belli ma una 6800Gt se lo mangia a colazione. (anzi forse anche la mia 9600xt)
fd-82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-09-2004, 08:43   #14
RaMaR
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Messaggi: 732
Quote:
Originariamente inviato da fd-82
Preso dalle Faq del sito ufficiale:



Mi sembrava strano, ho visto i screen, belli ma una 6800Gt se lo mangia a colazione. (anzi forse anche la mia 9600xt)
Si ma credimi che gli screen sono molto PIU BRUTTI del gioco.
Ad esempio, l'acuqa oltre a rifrettere il paesaggio (e anche i player) quando tu ci entri, e salti, fa gli anelli. Cioè si modifica geomtricamente! Sott'acqua invece c'è un altro tipo di distorsione, e sembra veramente di stare sott'acqua! Ancora, sempre l'acuqa riflette: se siamo in una fogna, per esempio, e c'è una fonte luminosa che illumina solo l'acuqa, quest'ultima riflettera con le sue ondine dinamiche in pixel shader le luci intorno!
Poi c'è il fuoco: sopra il fuoco c'è l'effetto "bloom", quello che si vede quando c'è l'asfalto bollente. Non si vedono questi effetti e questa grafica, nemmeno doom3 (che sinceramente ho provato dopo eq2 appunto, e non mi è sembrato niente di che, graficamente).
Ovviamente tutto questo si paga a caro prezzo, molto a caro prezzo. Ma, trattandosi di un mmorpg, il motore grafico deve durare il più a lungo possibile e quindi hanno aggiunto delle cose che un sistema ora non riesce a farlo girare, ma fra un annetto girerà sicuramente bene ed io non penso che fra un anno tutti i giochi avranno quella grafica.

Comunque non avete risposto alla mia domanda del thread ....
RaMaR è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-09-2004, 16:10   #15
fd-82
Senior Member
 
L'Avatar di fd-82
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: rimini
Messaggi: 699
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Originariamente inviato da RaMaR
cut...
Comunque non avete risposto alla mia domanda del thread ....
Imho devi aspettare la versione finale, sono sicuro che la tua 9800pro riuscira a farlo girare bene.

Un motore grafico che deve durare nel tempo deve essere molto scalabile, perchè se è come dici te (che nessuna delle vga di adesso riuscirà a gestirlo), a chi venderanno il gioco?

Per quanto riguarda la prossima generazione penso fine 2005 - inizio 2006.
Ciao
fd-82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-09-2004, 16:42   #16
RaMaR
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Messaggi: 732
Quote:
Originariamente inviato da fd-82
Imho devi aspettare la versione finale, sono sicuro che la tua 9800pro riuscira a farlo girare bene.

Un motore grafico che deve durare nel tempo deve essere molto scalabile, perchè se è come dici te (che nessuna delle vga di adesso riuscirà a gestirlo), a chi venderanno il gioco?

Per quanto riguarda la prossima generazione penso fine 2005 - inizio 2006.
Ciao
Azz inizio 2006? Si comunque il motore è molto scalabile, si può addirittura ridurre il numero di poligoni dei player e NPC, nonchè disabilitare i pixel shader, i cloth simulation, le ombre, la flora etc. etc.....volendo si riesce a giocare anche con una geforce4 (ovviamente non mx).
Saluti e baci,
Marco
RaMaR è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-09-2004, 17:58   #17
Guardian80
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Messaggi: 183
Quote:
Originariamente inviato da RaMaR
Ma, trattandosi di un mmorpg, il motore grafico deve durare il più a lungo possibile e quindi hanno aggiunto delle cose che un sistema ora non riesce a farlo girare, ma fra un annetto girerà sicuramente bene ed io non penso che fra un anno tutti i giochi avranno quella grafica.
Veramente proprio per il fatto che è un mmorpg dovrebbe essere fruibile da più gente possibile.
Se fai un mmorpg ingiocabile anche per chi ha pc mostruosi come cavolo la crei una community online?
Guardian80 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-09-2004, 19:26   #18
Marx01
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Originariamente inviato da RaMaR
Azz inizio 2006? Si comunque il motore è molto scalabile, si può addirittura ridurre il numero di poligoni dei player e NPC, nonchè disabilitare i pixel shader, i cloth simulation, le ombre, la flora etc. etc.....volendo si riesce a giocare anche con una geforce4 (ovviamente non mx).
Saluti e baci,
Marco
si ok ma che senso ha giocare disabilitando tutte queste belle opzioni?
Marx01 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-09-2004, 20:28   #19
RaMaR
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Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 732
Quote:
Originariamente inviato da Guardian80
Veramente proprio per il fatto che è un mmorpg dovrebbe essere fruibile da più gente possibile.
Se fai un mmorpg ingiocabile anche per chi ha pc mostruosi come cavolo la crei una community online?
Penso che un mmorpg, favoloso che sia, arrivi a meno persone rispetto ad un doom3. Non tutti sono disposti a pagare per giocare.
La community la sviluppi comunque, data la scalibilità del motore grafico. Bisogna ricordare infatti che la grafica in questi giochi non è il fulcro, anzi (uo docet)
Quote:
si ok ma che senso ha giocare disabilitando tutte queste belle opzioni?
Diciamo che con una scheda video di ultima generazione gli effetti non devi disabilitarli. Ovviamente se ti trovi insieme ad altre 20persone renderizzate a schermo, non c'è scheda video che tenga.
Il senso è che, se non si ragionasse così, ad un anno dell'uscita del gioco ci troveremmo difronte ad un prodotto obsoleto per quanto riguarda il 3dengine.
I mmorpg sono stati sempre un po' dietro rispetto agli fps proprio per questo motivo: dato il grande numero di poligoni che potrebbero essere visualizzati in un istante,numero molto più variabile che in un fps, si è cercato sempre di trovare un compromesso non inserendo feature che lo avrebbero appesantito troppo.
Il risultato ve lo dico io. EverQuest1, quando uscì anni or sono, non faceva gridare al miracolo per il 3dengine,tutt'altro; dopo 3anni ha dovuto rinnovare il suo motore grafico perchè non era più all'altezza.
Tutto questo si traduce in un doppio lavoro che, nel caso in questione, viene risolto lasciando all'utente la possibilità di scalare molto la grafica e permettendo ad utenti diversi di godersi il mmorpg secondo le proprie potenzialità di sistema.
Il lato negativo di tutto questo è che TANTE BELLE COSE ci sono ma non si possono utilizzare. Se non ci fossero state magari non mi sarei lamentao nè del motore grafico (sopra la media con le opzioni con cui gioco io) nè della pesantezza di quest'ultimo.
E se vogliamo essere sinceri al 100%, un motore grafico pesante spingerà molti utenti ad upradare i propri sistemi, ma è la solita storia.
Baci e abbracci,
RaMaR

Ultima modifica di RaMaR : 21-09-2004 alle 20:30.
RaMaR è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-09-2004, 05:52   #20
Bidduzzo
Senior Member
 
L'Avatar di Bidduzzo
 
Iscritto dal: May 2003
Città: SANREMO
Messaggi: 4452
cioè scusate.. l'R480 e R520
vedranno la luce a fine 2005 inizio 2006???!
Bidduzzo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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