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Old 09-07-2004, 12:45   #1
Hyperion
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SACRED - Guida all'Elfo Oscuro

Thread sempre aggiornato su come giocare con l'Elfo Oscuro in Sacred.

Le basi del gioco:

Sacred è un rpg hack & slash del tipo di Diablo, in cui proseguendo con la storia il personaggio da noi scelto avanza di livello.

Ad ogni livello, si acquisisce 1 punto che può essere messo nei seguenti attributi [per sapere cosa sono, andate a leggervi pg 35-36 del manuale]:
- Forza
- Resistenza
- Destrezza
- Rigenerazione fisica
- Rigenerazione mentale
- Carisma
ed un numero variabile di punti (da 1 a 4, a seconda del livello) per le abilità , che sono:
- Comabattimento con la spada
- Concentrazione
già inzialmente presenti ad inizio partita, più altre 6 (che possono essere scelte solo al raggiungimento dei livelli 3-6-12-20-30-50) a scelta tra
- Dottrina delle trappole
- Balistica
- Dottrina delle armi
- Doppia arma
- Costituzione
- Agilità
- Disarmare
- Cavalcare
- Scontro senza armi
- Armatura
- Dottrina della spada
- Parata
- Commerciare

NB: la scelta di queste 6 abilità deve essere ben ponderata, in quanto è direttamente collegata col nostro stile di gioco, e di ciò che vogliamo fare col nostro personaggio.

NB2: una volta effettuata la scelta non si può ritornare indietro.

Oltre a questo possiamo contare su una serie di arti di combattimento spiegate a pag. 49 del manuale.



Ciao!!

attributi

abilità

arti di combattimento

--Work in progress--

salsero71 dove sei?????
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger

Ultima modifica di Hyperion : 09-07-2004 alle 13:16.
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Old 09-07-2004, 12:47   #2
Hyperion
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Codice:
Level	1	2	3	4	5	6	7	8	9	10	11	12	13	14	15	16	17	18	19	20
																				
Blade Combat	Relatively fiece and rapid attacks with Dark Elf bladed Weapons.	
Attack (+%)	9	14	19	24	29	34	39	43	47	52	56	59	63	67	70	74	77	80	83	86
Attack speed (+%)	6	9	13	16	19	23	26	29	31	34	37	39	42	44	47	49	51	53	55	57

Concentration	This skill increases the regeneration rate of combat techniques.
												
Reg. Special Move (+%)	12	19	26	33	39	46	52	58	63	69	74	79	84	89	94	98	103	107	111	115

Trap Lore	Shortens the regeneration time for trap-laying skills
		
Reg. Trap (+%)	12	19	26	33	39	46	52	58	63	69	74	79	84	89	94	98	103	107	111	115

Ballistics Increases the damamge and attacking speed of traps.

Reg. Ballistics (+%)	6	9	13	16	19	23	26	29	31	34	37	39	42	44	47	49	51	53	55	57
Attack speed(+%)	6	9	13	16	19	23	26	29	31	34	37	39	42	44	47	49	51	53	55	57

Weapon Lore	This ability increases the damages dealt to a foe from close combat and ranged weapons.
Damage (+%)	12	19	26	33	39	46	52	58	63	69	74	79	84	89	94	98	103	107	111	115
Dual Wielding	Enables fighting with two weapons at once and improves attack effectiveness and speed.
Attack (+%)	12	19	26	33	39	46	52	58	63	69	74	79	84	89	94	98	103	107	111	115
Attack speed (+%)	6	9	13	16	19	23	26	29	31	34	37	39	42	44	47	49	51	53	55	57

Constitution	Increases health and the rate of healing.
Health (+%)	4	12	19	26	33	40	46	51	57	62	67	71	76	80	84	88	91	95	98	101
Physical Reg. (+%)	6	12	17	23	28	32	37	41	45	49	53	56	59	62	65	68	71	74	76	78

Agility	Increases the defense value and raises the attack rating.
Attack (+%)	7	11	16	20	24	28	32	35	39	43	46	49	52	55	58	61	64	66	69	71
Defense (+%)	13	21	29	37	44	51	58	65	71	77	83	89	95	100	105	110	115	120	125	129

Disarming	This capability increases the probability that an opponent will be disarmed when hit.
Disarm (%)	1,1	2,2	3,3	4,4	5,5	6,6	7,7	8,8	9,9	11	12,1	13,2	14,3	15,4	16,5	17,6	18,7	19,8	20,9	22

Riding	When increases, this skill permits riding high quality horses.
Riding horse level	3	6	9	12	15	18	21	24	27	30	33	36	39	42	45	48	51	54	57	60

Unarmed Combat	Verbessert Angriffswert und Angriffsgeschwindigkeit im waffenlosen Nahkampf und mit Kampfhandschuhen
Attack (+%)	12	19	26	33	39	46	52	58	63	69	74	79	84	89	94	98	103	107	111	115
Attack speed (+%)	6	9	13	16	19	23	26	29	31	34	37	39	42	44	47	49	51	53	55	57

Armor	Increase the effectiveness of armor and simultaneously decreases the handicap caused by armor.
Phys. resistance (+%)	12	19	26	33	39	46	52	58	63	69	74	79	84	89	94	98	103	107	111	115
Elemental Resistance (+%)	9	14	19	24	29	34	39	43	47	52	56	59	63	67	70	74	77	80	83	86
Speed (+%)	3	4	6	8	9	11	13	14	15	17	18	19	21	22	23	24	25	26	27	28


Sword Lore	Enhances the attack and effectiveness and speed when fighting with swords..
Angriff (+%)	9	14	19	24	29	34	39	43	47	52	56	59	63	67	70	74	77	80	83	86
Angriffstempo (+%)	6	9	13	16	19	23	26	29	31	34	37	39	42	44	47	49	51	53	55	57

Parry	Attacks from enemies can be parried with shield and weapons and thus increases the defense value. If you use a shield this skill grants an additional defense bonus.
Defense (+%)	15	24	33	41	49	57	65	72	79	86	93	99	105	111	117	123	128	134	139	144
Special Shield Bonus (+%)	7	11	16	20	24	28	32	35	39	43	46	49	52	55	58	61	64	66	69	71

Trade	Reduce the traders's prices ans increases the probabitity that traders will make special offers.
								
Reduce price	?	?	?	?	?	?	?	?	?	?	?	?	?	?	?	?	?	?	?	?
Increase Item quality	?	?	?	?	?	?	?	?	?	?	?	?	?	?	?	?	?	?	?	?



Ciao!!

EDIT
Per adesso, per un primo approccio leggetevi queste 2 guide:
http://www.sacred-junkies.com/68.php

una è per un elfo oscuro con 2 armi, l'altro è di carattere più generale (con 3 varianti: picchiatore,trappole, ibrido).

Contengono ottime informazioni su come iniziare.
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Ultima modifica di Hyperion : 29-07-2004 alle 17:14.
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Old 09-07-2004, 13:27   #3
Hyperion
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Documento informativo sui vari livelli delle abilità.



Ciao!!
Allegati
File Type: zip darkelf.zip (8.8 KB, 70 visite)
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Old 09-07-2004, 13:35   #4
AtuttaBIRRA!
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Messaggi: 8616
discepolo AtuttaBIRRA! presente
__________________
You'll never be yourself, don't ever lose your pride, just find out who you are, you keep your head up high.
Blizzard Battletag: CapitanDarko#2310
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Old 09-07-2004, 14:37   #5
salsero71
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Re: SACRED - Guida all'Elfo Oscuro

Quote:
Originariamente inviato da Hyperion
--Work in progress--

salsero71 dove sei?????
Ci sono, solo che la guida è rimasta in ufficio e prima di lunedì non la posso inserire.
Prometto che lunedì la inserisco.
Intanto ci giochicchio un pò anch'io che non fa male, prima che arrivi la morosa...
__________________
23.04.2007 alle 17.45 è morta una parte di me, ARRIVEDERCI MAMMA e GRAZIE DI ESISTERE. - CPU i7 2600k - RAM 16GB - SSD Sandisk 128GB Sata 3 - HDD Seagate 1TB
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Old 09-07-2004, 20:14   #6
21-5-73
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Iscritto dal: Feb 2004
Città: Vivere?
Messaggi: 3087
Anche io ho fatto un DE e seguiro' con attenzione questo tread.
21-5-73 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-07-2004, 10:51   #7
salsero71
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SACRED - Guida all'Elfo Oscuro

Quote:
Originariamente inviato da salsero71
Ci sono, solo che la guida è rimasta in ufficio e prima di lunedì non la posso inserire.
Prometto che lunedì la inserisco.
Intanto inserisco questa guida alternativa, sunto di interventi sull'Elfo Oscuro da Trappola, a breve anche l'altra.
Ciao e buona domenica, Miki.
__________________
23.04.2007 alle 17.45 è morta una parte di me, ARRIVEDERCI MAMMA e GRAZIE DI ESISTERE. - CPU i7 2600k - RAM 16GB - SSD Sandisk 128GB Sata 3 - HDD Seagate 1TB
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salsero71 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-07-2004, 10:41   #8
salsero71
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L'Avatar di salsero71
 
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Altra guida!

Allego un altra guida, che poi sono 2.
La prima è un sunto di vari interventi trovati, come sempre, nel forum ufficiale, ed è riquadrata tipo tabella.
La seconda è una guida di Ksuyen, v. 1.0, che lo stesso ha dichiarato libera di essere modificata e postata, perciò io l'ho fatto!
Ringrazio perciò Ksuyen e chi ha postato i vari interventi nel Forum, Miki.
Allegati
File Type: rar sacred official forum - guide elfo oscuro.rar (8.1 KB, 66 visite)
__________________
23.04.2007 alle 17.45 è morta una parte di me, ARRIVEDERCI MAMMA e GRAZIE DI ESISTERE. - CPU i7 2600k - RAM 16GB - SSD Sandisk 128GB Sata 3 - HDD Seagate 1TB
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Old 12-07-2004, 12:17   #9
Hyperion
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Intanto ti ringrazio per il lavoro svolto. .

Poi proverò a capire e motivare le scelte che vengono di volta in volta proposte, ed indicare strade alternative.
C'è anche da dire che queste guide sono per l'attuale versione di sacred, e con la 1.7 avranno vita breve perchè questa inserirà una lunga serie di cambiamenti tali da stravolgere il gioco attuale; ad esempio la destrezza non influirà più sul danno delle trappole (e quindi occorrerà fare le dovute correzioni sull'uso delle trappole), e le mosse speciali risentiranno dell'AR (ovvero i punti che adesso non vengono assegnati al dominio dell'arma, dovranno per forza di cose essere messi, pena le CA che vanno a vuoto).



Ciao!!

EDIT c'è un refuso nella 2° guida:
non mettere nulla in doppia arma e dominio dell'arma >> doppia arma e combattimento con la spada
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Ultima modifica di Hyperion : 12-07-2004 alle 12:20.
Hyperion è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-07-2004, 12:25   #10
salsero71
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L'Avatar di salsero71
 
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Città: Cà Savio (Venezia)
Messaggi: 3738
Perfetto!

Ti quoto su tutto, anche sulla correzione.
Ciao Miki
__________________
23.04.2007 alle 17.45 è morta una parte di me, ARRIVEDERCI MAMMA e GRAZIE DI ESISTERE. - CPU i7 2600k - RAM 16GB - SSD Sandisk 128GB Sata 3 - HDD Seagate 1TB
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Old 12-07-2004, 13:09   #11
salsero71
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L'Avatar di salsero71
 
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Città: Cà Savio (Venezia)
Messaggi: 3738
Ho avuto il perrmesso...

... da TonyTheTiger, perciò posto anche la Sua guida allo sviluppo dell'Elfo Oscuro.
(Tony grants me his permission, so I put here his guide translate in ITA)
Many thanks to him, Miki.
Allegati
File Type: rar sacred dark elf di tonythetiger.rar (6.5 KB, 63 visite)
__________________
23.04.2007 alle 17.45 è morta una parte di me, ARRIVEDERCI MAMMA e GRAZIE DI ESISTERE. - CPU i7 2600k - RAM 16GB - SSD Sandisk 128GB Sata 3 - HDD Seagate 1TB
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Old 14-07-2004, 14:27   #12
Grem
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Città: Napoli
Messaggi: 5648
Re: Ho avuto il perrmesso...

Quote:
Originariamente inviato da salsero71
... da TonyTheTiger, perciò posto anche la Sua guida allo sviluppo dell'Elfo Oscuro.
(Tony grants me his permission, so I put here his guide translate in ITA)
Many thanks to him, Miki.
Io la sto provando e mi trovo molto bene, almeno per ora. Al 15° lvl picchiavo molto bene, con circa 281-502 di danno di dual blade e la salute a 728 p.ti.
Sono un po' scettico su alcune cose, tipo PARATA, che non sono sicuro vada bene senza lo scudo. La forza l'ho aumentata anche grazie ad amuleti, anelli, anellini e paccottiglia assortita, ed è un vero e proprio toccasana, visto che non ho scudo e devo fare affidamento solo sull'armatura.
Grem è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-07-2004, 20:32   #13
Hyperion
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Città: Pistoia
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Io invece voglio provare la strada dell'ibrido, scegliendo:

- dottrina delle armi
- dottrina delle trappole
- balistica
- costituzione

Ed in previsione:

- armor
- commerciare

I limiti sono nel poco AR (ma le combo colpiscono sempre), ias (si può trovare tramite oggetti tipo anelli o amuleti) -e soprattutto nell'uso delle du'blade, la cui disciplina l'elfo oscuro l'ha di partenza- ma soprattutto di difesa...
Al che volevo pompare a dismisura testosterone ed adrenalina, che dovrebbero avere un basso tempo di ricarica per i punti dati al ramo delle trappole...
E stesso discorso per le pak...

Insomma, volevo fare un modello tipo il barbaro di diablo, che esce urla e poi è ok per 5 minuti.....
E 5 minuti per le pak si fanno -aumentano di 5 secondi-, per le altre 2 è più difficile...

Voi cosa dite?



Ciao!!
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Old 26-07-2004, 20:10   #14
Hyperion
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Città: Pistoia
Messaggi: 10119
Piccolissimo aggiornamento:

- confermo l'utilità delle pak, e soprattutto della pak dain (quella che rimanda indietro le frecce); al livello attuale (credo 10) dura sui 90 secondi e rimanda indetro il 5x% delle frecce che arrivano, senza contare che non tutte le frecce che ti arrivano ti beccano (credo sia per il classico discorso AR/difesa).
Quelle che tornano indietro dovrebbero fare un danno aumentato del 110% -ovvero poco più del doppio-; però quando mi colpiscono mi fanno sui 40-80 di danno, mentre quelle che ritornano indietro fanno sui 1500
Quindi è probabile che nel computo le frecce passino anche dalla dottrina delle armi...

In ogni caso, conti a parte, sono un must; contro un gruppo di arceri elfici basta stare in mezzo, fermi, per scatenare una carneficina....

Non ho provato ancora quelle della magia, ma credo che siano meno importanti -i danni magici avversari sono sempre di lieve entità-.


Per adesso contitnuo a scambiare tutte le abilità che non mi servono (mangusta, nebbia, confusione, ...), e sto investendo tutto nelle pak...



Ciao!!
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Old 04-12-2004, 21:22   #15
ulk
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Città: WOLF 389 VULCANO ** Ho scelto di vivere per sempre............................ per ora ci sono riuscito.
Messaggi: 8439
Domanda:

Come si fa a reiniziare delle missioni già effettuate, ma che non sono state conteggiate?

C'è qualche trucco, praticamente mi rimane la bandiera blu o adirittura scompare.

Ciao.
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