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Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
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Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
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Old 04-07-2004, 19:30   #1
mabri
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Ennesima domanda sugli artefatti....Unreal 2....

Perdonate la mia insistenza nel porre simili domande ogni qualvolta vedo dei "puntini bianchi" o artefatti vari nelle applicazioni 3D, o VG in generale....non vorrei rasentare il ridicolo....ma quando ho un tarlo in testa (bacata ? ) me lo devo togliere.

Ecco il dunque....ho provato la demo di Unreal 2 e ho notato, pur cambiando driver, che con la Radeon 9800pro (anche con frequenze a default....) si vedono dei puntini bianchi in corrispondenza di alcuni angoli, solamente nelle sezioni esterne....

Ho provato a rimuovere la Sapphire e relativi driver, e a montare la mia vecchia Geffo4 con gli ultimi Detonator....come risultato ottengo gli stessi identici artefatti....e negli stessi punti....con scheda e driver differenti.

Persumo un Bug del programma e della demo in particolare, + che surriscaldamento della Gpu....dato che e' impossibile che entrambe le schede surriscaldino e producano gli stessi errori grafici e nei medesimi punti.

Aggiungo anche 2 Shoot dove mostro il problema....comunque i pallini bianchi li ho palesemente aggiunti io in questo caso, per far capire dove si formano, visto che mi si producono solo in movimento e non sono riuscito a shootarli con fraps....

Volevo sapere....siccome avevo intenzione di acquistare la versione completa, con l'ultima patch rilasciata vengono corrette queste anche queste imperfezioni ?
Immagini allegate
File Type: jpg unreal2 2002-01-23 17-07-45-14.jpg (23.7 KB, 61 visite)

Ultima modifica di mabri : 04-07-2004 alle 19:33.
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Old 04-07-2004, 19:33   #2
mabri
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e qua....negli spigoli mi da quei puntini con entrambe le schede.
Immagini allegate
File Type: jpg unreal2 2002-01-23 17-08-09-48.jpg (22.7 KB, 59 visite)
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Old 04-07-2004, 20:52   #3
amd-novello
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L'Avatar di amd-novello
 
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non penso proprio siano le schede ma piuttosto il demo cagoso




cmq dovrebbe essere un errore di visualizzazione dovuto ad un tipo di illuminazione o alla texture che non si interseca bene


te lo fa solo li?
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Old 04-07-2004, 21:03   #4
mabri
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Si solo li me lo fa....in particolare negli spigoli nelle zone esterne....comunque il fatto che me lo faccia con 2 hardware e driver totalmente diversi, e nelle stesse modalita', mi sa anche a me a sto punto che e' + un problema software che hardware.

Ho notato adesso che, con entrambe le schede, abilitando l'AA alla massima qualita' gli artefatti spariscono....

Grazie a tutti dell'aiuto datomi....

Ultima modifica di mabri : 04-07-2004 alle 23:32.
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Old 05-07-2004, 09:14   #5
mabri
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Acquistato stamattina il gioco completo....e patchato immediatamente.....ma gli stessi artefatti permangono

Strana sta cosa....
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Old 05-07-2004, 12:24   #6
mabri
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tra l'altro una volta patchato aumentano i casini....ci sono dei forti flickering di poligoni che spariscono e ricompaiono. Ho provato a passare dai driver forceware 56.72 ai Detonator 46.67....ma rimangono lo stesso. Se non patcho non compaiono sti difetti....mah.....stranissimo....dovrebbe essere il contrario in teoria.

Devo provare ancora con la Radeon e gli ultimi catalyst....semmai riformatto tutto e provo 2 installazioni differenti con relativi driver per ogni scheda.

Ultima modifica di mabri : 05-07-2004 alle 12:33.
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