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Old 15-10-2026, 09:31   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ia_160614.html

Epic Games ha presentato in anteprima un nuovo launcher per PC, sviluppato anche con strumenti di intelligenza artificiale e progettato per essere più veloce e supportare Linux. Gli agenti AI hanno contribuito alla scrittura e alla revisione del codice, sotto la supervisione degli sviluppatori. La data del lancio completo non è ancora stata definita

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 15-10-2026, 09:53   #2
Portocala
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Non mi vanterei di aver vibecodato un'interfaccia di un'azienda da 31 miliardi di dollari.
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Old 15-10-2026, 09:59   #3
TheDarkAngel
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L'Avatar di TheDarkAngel
 
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Città: Pavia
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Non mi vanterei di aver vibecodato un'interfaccia di un'azienda da 31 miliardi di dollari.
e pensa che fanno pure un engine grafico che stuttera a morte da 10 anni
__________________
//\\ Vendo =>
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Old 15-10-2026, 10:04   #4
cronos1990
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L'Avatar di cronos1990
 
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Beh, farlo peggio è impossibile

[ EDIT ]
Che poi scusate: dopo che so che il client Epic si avvia prima di quello di Steam, cosa mi dovrebbe cambiare nella vita? Avviare un gioco 3 secondi prima mi cambia l'esistenza? Che poi mi stupirei del contrario, il client Epic fa un centesimo delle cose, se si avviasse pure più lentamente sarebbero da licenziare tutti gli sviluppatori
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Ultima modifica di cronos1990 : 15-10-2026 alle 10:07.
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Old 15-10-2026, 10:14   #5
coschizza
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e pensa che fanno pure un engine grafico che stuttera a morte da 10 anni
be se non lo sai usare si stuttera ma è un tuo problema non del motore
nel 90% dei casi i loro motore viene usato da team incompetenti che lo usano solo perche è quasi gratuito e no nhann ole risorse per fars iuno proprio ma chi invece è capace lo usa e tira fuoi capolovori, quindi di chi è colpa del motore o di cli lo usa?
Premetto che sviluppo in unreal engine da 6 anni quindi ho abbastanza competenza per capire bene dove ha problem e dove non li ha


Anche il miglior motore grafico al mondo stuttera se non usato correttamente o usato al di fuori del suo contesto di utilizzo, prendi per esempio il motore grafico di Monster Hunter Wilds, il RE Engine è un ottimo motore ma in quel gioco è ua scifezza da tutti i punti di vista tecnici, eppure lo stesso identico motore è ottimo in altri titoli. Quindi i lRE Enginefa schifo? no semplicmente è in quel contesto puoi lavorarci quanto vuoi ma rendera sempre male se non malizssimo.

Ultima modifica di coschizza : 15-10-2026 alle 10:23.
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Old 15-10-2026, 10:31   #6
sintopatataelettronica
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Non mi vanterei di aver vibecodato un'interfaccia di un'azienda da 31 miliardi di dollari.
Lo Steam degli esordi era già fatto meglio.

Non so, tutti quelli che son venuti dopo (e a cui i soldi non mancano: EA, UBIshit.. e questi de EPIC).. manco cor vibecoding ce la fanno ad arrivare alla decenza (paragonato al client Steam, persino a quello delle origini.. nun ce regge er confronto - figurati a come è Steam ora - )

Boh: misteri delle aziende miliardarie che per qualche ragione non pagano gli stipendi ad un programmatore/designer decenti.. ma .. "vibecodano"
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Old 15-10-2026, 10:44   #7
marcram
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Beh, farlo peggio è impossibile

[ EDIT ]
Che poi scusate: dopo che so che il client Epic si avvia prima di quello di Steam, cosa mi dovrebbe cambiare nella vita? Avviare un gioco 3 secondi prima mi cambia l'esistenza? Che poi mi stupirei del contrario, il client Epic fa un centesimo delle cose, se si avviasse pure più lentamente sarebbero da licenziare tutti gli sviluppatori
Non so com'era negli ultimi tempi, ma guarda che fin l'anno scorso impiegava MINUTI ad aprirsi su computer non recentissimi...
Sullo stesso pc Heroic si apriva in 4-5 secondi...
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Old 15-10-2026, 10:48   #8
Alodesign
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Solo io non ho mai avuto problemi con il client di Epic?
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Old 15-10-2026, 10:49   #9
Alodesign
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e pensa che fanno pure un engine grafico che stuttera a morte da 10 anni
I giochi che mi son passati sotto mano e di cui sapevo essere dell'Unreal Engine non mi hanno mai fatto penare. I recenti poi volano lisci.

"Se ti compri una Ferrari ma non sai guidare una Panda, contro il muro ci finisci alla prima curva!"
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Old 15-10-2026, 10:50   #10
sintopatataelettronica
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Il problema non è in quanti microsecondi si avvia un client: è che fa dopo che si è avviato.

Steam da quando l'ho installato per la prima volta secoli fa.. è sempre stato AL MIO SERVIZIO: scelgo - DA SEMPRE - dove installare i giochi (directory multiple), come fare backup e tutto il resto. Se riformatto e rifornisco i dati alle directory dei giochi.. BOOM.. tutto a posto come prima della riformattazione.

Il client EPIC è qualcosa de ridicolo: , niente directory multiple per le installazioni dei giochi .. e se riformatti.. RISCARICATE TUTTO, BRO!!! .. E fermiamoci qui, che poi andrebbe sempre peggio il confronto con Steam.
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Old 15-10-2026, 10:52   #11
sintopatataelettronica
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Solo io non ho mai avuto problemi con il client di Epic?
Dipende da cosa intendi con.. "problemi"..
Crasha ? No.

Fa nel 2026 le cose che Steam offriva fin dall'inizio secoli fa ? MANCO PER SOGNO.
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Old 15-10-2026, 10:58   #12
Alodesign
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Dipende da cosa intendi con.. "problemi"..
Crasha ? No.

Fa nel 2026 le cose che Steam offriva fin dall'inizio secoli fa ? MANCO PER SOGNO.
Parlo per me eh, non per la maggior parte dei videogiocatori:
Steam o Epic mi servono solo per verificare se ci sono sconti e pagare.

Il resto delle opzioni non sono di mio interesse (per molti invece lo sono) se non una cosa mooolto importante come lo STEAM Link.

EDIT: ah mi è venuto in mente una cosa in cui Steam fa schifo, ed è la velocità di download.
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Old 15-10-2026, 11:05   #13
sintopatataelettronica
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Parlo per me eh, non per la maggior parte dei videogiocatori:
Steam o Epic mi servono solo per verificare se ci sono sconti e pagare.

Il resto delle opzioni non sono di mio interesse (per molti invece lo sono) se non una cosa mooolto importante come lo STEAM Link.
.
Guarda, tutti penso guardino il risparmio come prima cosa.. ma a parità di costo.. EPIC è ancora all'età della pietra rispetto a Steam (persino allo Steam delle origini, che - di base - aveva già TUTTO quel che ha ora ).

Poi, oh. Se a te quel che interessa è accumulare giochi gratis che mai giocherai/installerai .. Epic tutta la vita.
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Old 15-10-2026, 11:10   #14
Alodesign
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Guarda, tutti penso guardino il risparmio come prima cosa.. ma a parità di costo.. EPIC è ancora all'età della pietra rispetto a Steam (persino allo Steam delle origini, che - di base - aveva già TUTTO quel che ha ora ).

Poi, oh. Se a te quel che interessa è accumulare giochi gratis che mai giocherai/installerai .. Epic tutta la vita.
L'interesse è giocare.
Gli sconti bene o male sono 1:1.
Epic ha in più quelli gratis come GoG.

Steam ha il Link che mi serve per giocare in giro per casa.

Epic fa il download molto più velocemente di Steam (verificato più volte con giochi uguali).
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Old 15-10-2026, 11:14   #15
sintopatataelettronica
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L'interesse è giocare.
A giocare giochi anche con l'Ubishit client

Secondo me il COME e in CHE MODO importa.

Steam sarà più lento nel download (manco me ne accorgo, sta in background a scaricare e fine.. ) ma se riformatto i miei 400 gb de giochi me li ritrovo immediatamente usabili come prima.. con Epic.. me li devo riscaricare da capo tutti.

Con Steam se finisco lo spazio in un HD posso usarne un altro.. con EPIC.. ahahahaahahahahahha.

A me pare proprio ridicolo persino fare confronti. Si, giochi con tutti, risparmi con tutti.. ma per il resto.. EPIC (e tutti gli altri) fanno ESTREMAMENTE cagare.. ancora.
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Old 15-10-2026, 11:18   #16
bio82
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Lo Steam degli esordi era già fatto meglio.
il primo steam, obbligati a installarlo per poter giocare a cs 1.6, era una merda colossale...non si avviava sempre, e quando si avviava impiegava i minuti ad avviarsi. non sapevi mai se l'avresti trovato freezato o ti sarebbe morto il pc solo per caricarlo.. difatti metterlo in esecuzione automatica era un suicidio...

ricordiamoci che la ram era limitata e l'hd era meccanico...

hanno impiegato mesi prima di sistemare i crash e ad accelerare i caricamenti..

bio
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Old 15-10-2026, 11:23   #17
sintopatataelettronica
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hanno impiegato mesi prima di sistemare i crash e ad accelerare i caricamenti..
MESI.. addirittura.. ci han impiegato.. cavolo.. vergognoso!!!!

Col Vibecoding.. epic.. 10+ anni e ancora .. manca tutto! Ma .. è stabilissimo.. ed è assai più veloce delle ferrari (che non ci vuole molto)

Dai su, il senso è chiaro: al momento è davvero impossibile fare un confronto tra quel che è/offre il client steam e ... il resto.
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Old 15-10-2026, 11:36   #18
cronos1990
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Solo io non ho mai avuto problemi con il client di Epic?
Per avere problemi uno strumento dovrebbe prima riuscire a fare qualcosa
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Old 15-10-2026, 11:37   #19
cronos1990
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Parlo per me eh, non per la maggior parte dei videogiocatori:
Steam o Epic mi servono solo per verificare se ci sono sconti e pagare.

Il resto delle opzioni non sono di mio interesse (per molti invece lo sono) se non una cosa mooolto importante come lo STEAM Link.

EDIT: ah mi è venuto in mente una cosa in cui Steam fa schifo, ed è la velocità di download.
Cose a caso in libertà, massi
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Old 15-10-2026, 13:09   #20
moklev
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Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 123
... farcito con un bel servizio systemd che si chiama EAC (EAC Linux v2, ovvero Easy Anti Cheat on Linux). Niente, sta roba fa già ridere così senza andare avanti...

Ah no, oggi è uscito il Microsoft Defender for Linux, quello fa sicuramente più ridere.
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