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Old 06-10-2026, 18:28   #18121
R@nda
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ti capisco è l effetto stalker, anni fa quando finii il primo provai la stessa cosa.
È un gioco superiore e a confronto gli altri spara spara sembrano roba per bambini.
Ti devi solo riabituare a giochi più normali
Non so se hai fatto i Metro io sto facendo Exodus e un po' mi ricorda stalker

Fatto bene servirebbe a molti qui quel corso di chitarra

i Metro giocati tutti (belli)

ma anche in lista giochi ne ho
es. Dead space 2023, Last of Us, Indiana Jones, Star wars Outlaws, Tainted Grail: The Fall of Avalon, Grim Dawn, Gothic remake e anche altri, pure in offerta stanno.
Ma bho, non scatta la voglia, come dici te, forse dopo Stalker2 meglio una pausa.
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Tutti abbiamo un Germano dentro di noi...no, non l'anatra.
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Old 07-10-2026, 09:28   #18122
riviero
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Non so se hai fatto i Metro io sto facendo Exodus e un po' mi ricorda stalker
pensavo anch'io di cominciarlo sto periodo.
Ma per ora mi sto godendo il bellissimo Nothern Journey, poi ci andrò..
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Old 10-10-2026, 09:38   #18123
mozzarello
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Finito Mindcop trovando il vero assassino in 6 ore esatte (ma era la seconda partita per via del cloud che non c'è e quindi saranno 4-5 ore reali), non è stato male, anche se il minigioco di mindsurfing è orripilante per i miei gusti. Non mi è parso così difficile trovare l'assassino, ma forse sono stato fortunato perché ho avuto una intuizione che mi ha mandato nella giusta direzione, ma era l'intuizione sbagliata. Poi sono stato fortunato a trovare gli indizi giusti. Il gioco è strutturato per essere giocato più volte, ma io chiudo qua, mi basta essere arrivato ai titoli di coda col finale buono.

Lo consiglierei a chi ha apprezzato L.A. Noire, alla fine si tratta di interrogare persone, scoprire indizi, raccogliere prove e fare una scelta finale, solo che qui invece che capire le espressioni delle persone, se ne devono capire i pensieri tutti da interpretare.

Ora direi di iniziare Out of Sight al suo posto, o Pony Island.

Ultima modifica di mozzarello : 10-10-2026 alle 09:42.
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Old 10-10-2026, 09:53   #18124
djmatrix619
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i Metro giocati tutti (belli)

ma anche in lista giochi ne ho
es. Dead space 2023, Last of Us, Indiana Jones, Star wars Outlaws, Tainted Grail: The Fall of Avalon, Grim Dawn, Gothic remake e anche altri, pure in offerta stanno.
Ma bho, non scatta la voglia, come dici te, forse dopo Stalker2 meglio una pausa.
Se sei una persona a cui piace giocare diversi generi, prova Pacific Drive. É fantastico.. anche se é un gioco piú "contenuto".. non AAA. Siamo sempre nella zona.
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Old 10-10-2026, 15:47   #18125
riviero
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concluso Northern Journey, mi ha sinceramente colpito considerate le aspettative che avevo.
Addirittura sconvolgente sia opera di un solo sviluppatore riguardo 'sta 'walking-combat-adventure' di grande suggestione; seducente la varietà degli ambienti naturali di una freddezza herzoghiana, ispirati dall'arte di T. Kittelsen; ammirevoli effetti ed animazioni della gran varietà di nemici (nello specifico, insetti e simili).

Sul finale è forse un pò valanga di boss-miniboss ma in conclusione il gameplay svetta e coinvolge dunque è stato un piacere venire ingaggiati in molteplici sfide.
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Old 10-10-2026, 16:30   #18126
mozzarello
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concluso Northern Journey, mi ha sinceramente colpito considerate le aspettative che avevo.
Addirittura sconvolgente sia opera di un solo sviluppatore riguardo 'sta 'walking-combat-adventure' di grande suggestione; seducente la varietà degli ambienti naturali di una freddezza herzoghiana, ispirati dall'arte di T. Kittelsen; ammirevoli effetti ed animazioni della gran varietà di nemici (nello specifico, insetti e simili).

Sul finale è forse un pò valanga di boss-miniboss ma in conclusione il gameplay svetta e coinvolge dunque è stato un piacere venire ingaggiati in molteplici sfide.
E' il futuro, grazie alle IA sempre più persone potranno mettere la loro idea in gioco in un batter d'occhio (intendo 1-2 ore per l'idea funzionante, qualche settimana per un gioco in alpha con asset placeholder), anche solo per creare demo funzionanti e verificare che l'idea sia valida.

Secondo me vedremo esplodere early access su Steam fatti per lo più con IA con l'intendo di pagare artisti o altro con i soldi inziali per rifinirli e completarli.

Ormai nessuno scrive più codice
https://theinnerdetail.com/is-coding...-code-anymore/
quindi mai capito 'sta cosa di Steam che bisogna dire che si è usata l'IA, ma solo per assets, non lo si specifica mai per la cosa più importante: il codice. Gli asset è chiaro che alla fine ci vuole un umano a rifinirli.

Teoricamente dovremmo avere anche update e fix molto, ma molto più velocemente ora, dato che l'IA è in grado di trovare il problema in 100.000 righe di codice in pochi minuti.
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Old 10-10-2026, 17:42   #18127
riviero
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per certi versi è una prospettiva allettante,
veramente un Indie può celare l'asso nella manica che diversi, pur apprezzabili doppia o tripla A, alla fin fine non mostrano, di cui in testa rimane poco.
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Old 11-10-2026, 07:59   #18128
mozzarello
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Finito Hue in poco meno di 7 ore, non è stato male, la varietà dei puzzle basati sul colore diventa sempre più complessa e alla fine negli ultimi 2-3 schemi ho dovuto spulciare qualche video anche perché alcuni richiedevani precisione e se ti sbagli devi ricominciare il livello da capo, dovendo rifare tutto, e avevo voglia di finirlo.

Come Mindcop ci sta se regalato, pagare forse è un po' eccessivo, anche se sono entrambi di buon livello per il genere, e Mindcop si vede che ha una produzione da indie importante (un solo developer e ci ha messo sei anni).

Adesso stavo quasi pensando di vedere se riesci a rushare Deadshot in 2-3 ore, così mi rimarrebbero solo High on Life e Neon Knights (che sto al quarto livello, ma tocca ricominciarlo), e posso partire con Out of Sight che mi attizza parecchi, così come Pony Island, ma anche Conarium e Five Nights at Freddy's: Into the Pit. Bounty Train è più lungo vedo magari di scremare altro prima, così come DOOM (2016) dopo High on Life e soprattutto System Shock 2 Remastered che questo me lo vorrei godere.

Ultima modifica di mozzarello : 11-10-2026 alle 08:02.
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Old 11-10-2026, 15:32   #18129
Gnubbolo
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come dice baudelaire l'oppio è paziente chi ha fumato fumerà
non rushare se abbandoni un gioco prima o poi lo riprendi
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Old 11-10-2026, 17:48   #18130
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come dice baudelaire l'oppio è paziente chi ha fumato fumerà
non rushare se abbandoni un gioco prima o poi lo riprendi
La regola è che dovrei avere massimo 5 giochi in corso, quindi se voglio giocare ad altro l'unica sarebbe finirne almeno uno. Poi c'è il gioco da serata che quello come scritto sopra è un gioco che inizio dopo cena e finisco prima di andare a letto, se riesco (e di solito vado a letto presto, nelle 22, ma ceno anche prima delle 19 quindi ho 3-4 ore)

Ultima modifica di mozzarello : 12-10-2026 alle 02:54.
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Old 12-10-2026, 09:05   #18131
R@nda
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Se sei una persona a cui piace giocare diversi generi, prova Pacific Drive. É fantastico.. anche se é un gioco piú "contenuto".. non AAA. Siamo sempre nella zona.
Questo e anche Cronos ho visto, per ora nulla...

Semi Ot

Assemblare un PC di fascia media/gaming costa circa 600€ in più rispetto a 4 anni fa.
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Old 12-10-2026, 17:27   #18132
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Old Ieri, 10:36   #18133
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Banquet for Fools (2026) is an open-world, party-based action RPG and CRPG developed and published by Hannah and Joseph Games

della serie.. Indie d'autore..
bello e coinvolgente..finora. Ha un look estremamente accattivante e una lore nota: il mondo è lo stesso di Serpent in the Staglands (stessi developers).
Sto agli inizi.. sembra duri circa 70 ore.
Solo in inglese purtroppo.







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Old Ieri, 10:51   #18134
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Banquet for Fools (2026) is an open-world, party-based action RPG and CRPG developed and published by Hannah and Joseph Games

della serie.. Indie d'autore..
bello e coinvolgente..finora. Ha un look estremamente accattivante e una lore nota: il mondo è lo stesso di Serpent in the Staglands (stessi developers).
Sto agli inizi.. sembra duri circa 70 ore.
Solo in inglese purtroppo.







Apperò segnalazione interessante

e Gemini mi ha quasi subito convinto:


È un "Diablo-like"?

No, non è un Diablo-like, anche se visivamente può trarre in inganno.
• Perché sembra Diablo: La visuale è isometrica dall'alto e c'è un'impostazione dark con mostri e combattimenti in tempo reale/pausa.
• Perché non lo è: Diablo è un action-RPG frenetico basato sul "hack and slash" (cliccare continuamente per tranciare ondate infinite di nemici e raccogliere bottino casuale). Banquet for Fools è invece un CRPG tattico a turni/pausa dinamica basato su un party, molto più lento, ragionato, incentrato sull'esplorazione, sui dialoghi criptici, sulla gestione delle risorse e su sistemi di gioco di ruolo d'altri tempi (sulla scia di Ultima 7, Baldur's Gate o Serpent in the Staglands).


soprattutto quel paragone con UVII
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Old Ieri, 10:57   #18135
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Seguo... C'è una demo per chi volesse provarlo: https://store.steampowered.com/app/3...uet_for_Fools/
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Old Ieri, 11:53   #18136
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Per la cronaca gli autori sono gli stessi di Serpent in the Staglands, che vi consiglio di recuperare.
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Old Ieri, 11:55   #18137
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allego una recensione in ita sul gioco..
già solo i nomi dei membri del party valgono il biglietto.

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Per la cronaca gli autori sono gli stessi di Serpent in the Staglands, che vi consiglio di recuperare.
affascinante quanto punitivo, e tutto in inglese..

Ultima modifica di riviero : Ieri alle 12:24.
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Old Ieri, 15:49   #18138
Darkless
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affascinante quanto punitivo, e tutto in inglese..
All'inizio sì ma dopo qualche livello quando ci prendi la mano e capisci i bachi di bilanciamento (leggasi: la magia è inutile se non per la cura) non ricordo particolari patemi nemmeno contro i nemici più forti. Semmai il puzzle del dungeon finale era fuori di testa.
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Old Ieri, 17:32   #18139
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pure in questo ultimo loro gioco a quanto pare occorre prendersi una Moleskine per appuntare tutto, libertà totale nessun aiuto. Bello

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Old Ieri, 19:57   #18140
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pure in questo ultimo loro gioco a quanto pare occorre prendersi una Moleskine per appuntare tutto, libertà totale nessun aiuto. Bello

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Bhè, oddio sarebbe anche da definire "aiuto" perchè ad esempio avere un diario dove restano annotati i dialoghi e le quest attive non è un aiuto ma è semplicemente QoL che ti evita lo sbattimento di scrivere tutto a mano e lo dico da retrogamer incallito (e cmq c'erano giochi che già lo facevano a inizio anni 90 e non per questo erano facili o meno impegnativi).
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