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Old 09-10-2026, 12:11   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...te_160413.html

AnyPS5 ha completato il riconoscimento di 1.166 istruzioni relative agli shader su PlayStation 5. Un passaggio che avvicina il progetto all'esecuzione nativa dei giochi su Windows e Linux. Restano però da implementare numerose funzioni delle librerie di sistema e da verificare la compatibilità effettiva, soprattutto con i titoli più complessi.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 09-10-2026, 12:15   #2
Saturn
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Avanti così...possano emulare fino all'ultimo gioco e far abbassare la cresta a chi dico io !
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Old 09-10-2026, 12:32   #3
StylezZz`
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Old 09-10-2026, 12:42   #4
Ripper89
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Avanti così...possano emulare fino all'ultimo gioco e far abbassare la cresta a chi dico io !
Si emuliamo tutto, tanto poi si scoprirà che il problema non è il funzionamento quanto la performance di gioco.
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Old 09-10-2026, 12:43   #5
Saturn
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Si emuliamo tutto, tanto poi si scoprirà che il problema non è il funzionamento quanto la performance di gioco.
Arriveranno e anche fossero solo 30 fps massimi, le scatolette più o meno quelli raggiungono con i giochi più impegnativi, perciò !
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Old 09-10-2026, 12:44   #6
Sella
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Così imparano ad ammazzare il formato fisico
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Il sole disegna un mezzo cerchio esitante su sbuffi di nuvole andate e oriente indorato risponde all' acceso ponente...
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Old 09-10-2026, 12:51   #7
Ripper89
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Arriveranno e anche fossero solo 30 fps massimi, le scatolette più o meno quelli raggiungono con i giochi più impegnativi, perciò !
la differenza è che 30fps su console se stabili sono fluidi anche se con una latenza elevata, su PC invece un gioco a 30fps è un unico scatto.
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Old 09-10-2026, 13:40   #8
Gringo [ITF]
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Emulare anche il Playstation Network.... quello è il Grande Salto
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Old 09-10-2026, 13:44   #9
omerook
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Città: Civis Romanus Sum
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Arriveranno e anche fossero solo 30 fps massimi, le scatolette più o meno quelli raggiungono con i giochi più impegnativi, perciò !
per iniziare che poi diventano 2x a 60fps in pochi anni
__________________
Asrock Q1900M , SSD 1TB, Pico Psu 90W, No Fans , No HD, zero meccanica, zero rumore!
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Old 09-10-2026, 15:04   #10
PLASMA
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Iscritto dal: Oct 2000
Città: Svizzera - Lugano
Messaggi: 123
Molto interessante e tutto chiaro.. ma.. i giochi PS5 (come tutti quelli per console) non sono pieni di DRM e sistemi anti-pirateria crittografici che interagiscono con hardware specifici delle console? Hanno in qualche modo implementato anche quella roba in questo "non-emulatore"?
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Old 09-10-2026, 15:47   #11
Alodesign
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 4300
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Molto interessante e tutto chiaro.. ma.. i giochi PS5 (come tutti quelli per console) non sono pieni di DRM e sistemi anti-pirateria crittografici che interagiscono con hardware specifici delle console? Hanno in qualche modo implementato anche quella roba in questo "non-emulatore"?
Boh, io trovo i giochi PS5 anche recenti sul fiume impetuoso.
__________________
Mobo: Asus Prime X470 - CPU: Ryzen9 5900x - RAM: Corsair Vengeance 2x32gb 3600 - VGA: Asus TUF 4090
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