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#61 | |
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Città: Scafati(SA)
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Quando semplicemente stiamo vedendo la cosa da due prospettive diverse. Che Konami sia sempre maledetta per ue5 invece del FE è in pratica ciò che dico anche io. L'UE5 ha portato i vantaggi reali che dici tu ma a fronte di Scatti e micro-stuttering ,requisiti di sistema elevati senza un vero motivo, Ottimizzazione difficile... ( perché non sempre ci sono sviluppatori pigri o semplicemente incompetenti, ma anche sviluppatori che hanno avuto una scadenza da publisher avidi ). Una certa uguaglianza visiva, in base a tanti preset che non sono stati manco un po' toccati (vuoi per pigrizia vuoi per Crunch) Ecco, tu hai elogiato la grande potenzialità e reperibilità, io ho posto invece l'accento sulla parte negativa. Tutto qui |
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#62 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: Silent Hill Townfall
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Deepcool DN650 ● Gigabyte B450M DS3H ● Amd Ryzen 5 5600 ● G.Skill Aegis DDR4 3200 MHz (2x8 GB) ● Sapphire RX 9060 XT 16 GB ● AOC Gaming 24G2SP ● Lexar NM790 NVMe 1 TB + Kingston A2000 500 GB + WD 2TB ● PS4 PRO |
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#63 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9841
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Quindi come vedi non è colpa dell’engine ma della pigrizia dei devs (molti dei quali sono contractor assunti per lo sviluppo) che molto semplicemente hanno chiuso i lavori entro le tempistiche pattuite ma non erano tenute a perderci 5 minuti di tempo per sistemare l’ottimizzazione. Perché se c’è arrivato un modder con un semplice Engine.ini (come sempre accade) a sistemare il gioco mi chiedo come sia possibile che la cosa sia passata inosservata agli occhi di decine di sviluppatori e pubblicata senza alcun problema.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. |
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#64 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: bergamo
Messaggi: 3594
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Io disattivando il reflex ho mitigato parecchio lo stuttering, che all'inizio era terribile tanto da essere lì per lì a chiudere il gioco, disinstallarlo e chiedere il refund, poi ho fatto una breve ricerca e ho trovato un thread su reddit dove consigliavano di fare così in attesa della patch e finalmente me lo sto godendo, non scompare del tutto ma purtroppo è una prerogativa di quell'engine di cacca che è l'UE5, spero che la patch risolva.
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CPU:AMD Ryzen 5800X3D MOBO:MSI x570 Meg Unify GPU:Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingProRAM:2x16gb Crucial Ballistix Sport 3200 MHzPSU:Corsair AX850 TitaniumSSD: Samsung 970 EVO NVMe 500 GB-2xCrucial P1 1 TB MONITOR:MSI MPG 341CQR X36 21:9 3440x1440pCASE:Coolermaster Mastercase Maker 5 Ultima modifica di freddye78 : 25-09-2026 alle 08:16. |
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#65 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2025
Messaggi: 475
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Prime impressioni?
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#66 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Techno Valley
Messaggi: 2967
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Ieri ho completato le prime 2 parti e lo trovo un SH in piena regola, pur non preferendo la prima persona.
L'atmosfera, gli enigmi, l'ansia e le sensazioni di un SH ci sono tutte, soprattutto perchè invoglia a scoprire di più sulla trama e l'altra sera non riuscivo più a staccarmi! Poi, ogni volta che sento quel suono io barcollo... https://www.youtube.com/watch?v=lRMToua9D_0
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#67 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Vicenza
Messaggi: 2829
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Come al solito non ti smentisci mai caro CAPTAIN HOOK
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#68 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9841
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Guida Optiscaler Frame Gen / Multi Frame Gen in Townfall.
* Utilissimo anche a ridurre/eliminare qualsiasi fenomeno di stuttering presente nel gioco, tranne il traversal che però qui non è particolarmente evidente. ** Funziona anche per la serie 30xx e 40xx
![]()
![]() Ricordate di attivare il Reflex presente nel gioco. Un rapido test... ![]() Non sò chi sia ma ok. Se questo è il genere di contributo che intendi portare alla discussione il premio fenomeno te lo meriti tutto.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. Ultima modifica di DJurassic : 25-09-2026 alle 12:43. |
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#69 |
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Member
Iscritto dal: Jun 2020
Messaggi: 114
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Quindi sono riusciti sbloccare il FG di Nvidia ?
Il problema che in SH Townfall REFLEX ti fa sbiellare completamente il frame time, un gioco che ha problemi seri come questo attivarlo non và a peggiorare ulteriormente la situazione ? Io personalmente ho mitigato i problemi con due mod, RenoHDR, appunto per l'HDR, installato tramite RHI. E per le performance la solita ULTRA PLUS mod settata in base alla propria configurazione. E la cosa più importante, avendo il gioco una totale instabilità lockare gli FPS con riva, con reflex disattivato aiuta veramente tanto : https://youtu.be/FpvGfgO-MoY?si=MxnnW86ws-8EGY5P Per il resto è un bel gioco, le prime 14 ore sono veramente belle, dalle 14 fino alle 18 svacca completamente, enigmi impossibili e level design osceno.
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#70 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Techno Valley
Messaggi: 2967
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Certo che però non riescono a trovare un giusto equilibrio tra mazzate sui denti a più non posso (sh f) e stealth (qui in townsfall veramente preponderante)!
Sono arrivato al
Leggendo però le opinioni sull'ultima fase, ho veramente però tanta paura di restare deluso.
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#71 | |||
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#72 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Scafati(SA)
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Io inizio a trovare frustrante la ossessiva ricerca di codici / password.
Ho chiuso stamattina dopo un buon venti minuti a rileggere tutto. Mi prendo due tre giorni di pausa poi riprovo. Altrimenti vado di soluzioni. Non va un cavolo di bene così, allungare artificialmente il gioco in questo modo. Già ho dovuto sbattere la testa al muro per il puzzle
Ma così che cavolo. Sto a
Atmosfericamente resta sublime con momenti di puro terrore anche ma non solo grazie alla prima persona. La storia la stanno distribuendo con il contagocce ma ho delle mie teorie. Mi piace tantissimo e vorrei tanto finirlo Ora. Ma quanti cavolo di codici. E mannaggia la miseria non me li sono nemmeno segnati per rifare le prossime partite saltandomi tutti sti mal di testa. |
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#73 | |||||
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#74 |
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Vabbè però così non è giusto... dai che gusto c'è
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#75 | |||||||
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Io ho chiuso la prima run in circa 18 ore trovando 81/85 delle scoperte ma ottenendo il finale peggiore "Abandoned". Poi ho fatto la speed in NG+ e l'ho chiuso in 2h e 20m ottenendo il finale "Forever" che però non è stato troppo soddisfacente.
So che ce ne sono altri 3 di cui 2 segreti ma per il momento non credo di volerlo subito rigiocare. In linea di massima ho apprezzato molto le atmosfere e alcune scelte fatte a livello di regia e di trama. Townfall a mio avviso è spanne sopra al tanto chiaccherato SH f e lo è specialmente in termini di gameplay dove risulta più coinvolgente, appagante e fruibile anche facendo un'unica run. Detto questo la parte finale è terribile e la sensazione è che il gioco sia stato un bel po’ rushato nelle parti finali e forse per motivi di budget non tutto è stato fatto nel migliore dei modi. Sembra un progetto che sulla carta, ma anche dalla stessa intro, aveva il sapore di poter essere un grande SH ma che a conti fatti si limita a risultare un prodotto discreto che piacerà agli amanti del genere semplicemente perché rappresenta la novità. In particolare ci sono degli aspetti che a me personalmente non hanno convinto oltre al già citato svolgimento degli ultimi capitoli, e sono sia gli enigmi che i nemici. Riassumendo il concetto la maggior parte dei puzzle di Townfall è praticamente una caccia al codice o un cerca la chiave X per aprire la porta Y, sconfinando il più delle volte nel ridicolo come nel caso in cui
Per quanto riguarda i nemici invece l'aspetto critico è che sono davvero di pochissime tipologie (5 se non vado errando) e che queste si ripetono per tutta la durata della main. Se da un lato si tratta di un gioco abbastanza limitato come dimensioni è pure vero che tolti i primi minuti in cui l'incertezza di come evitarli o combatterli genera una sorta di inquietudine il resto del gioco si va avanti fin troppo spediti e impareremo a conoscerli così bene da rendere gli scontri triviali o scontati. Su questi aspetti Townfall non fà molto per ricreare situazioni sempre diverse capaci di spiazzare il giocatore ed è un pò un peccato perchè tolto il capitolo 2 non ho più avvertito quel senso di oppressione e di minaccia che invece avrei voluto mi accompagnasse fino alla fine. Anzi la parte finale è decisamente la più debole in tal senso. Nulla da dire sull'aspetto tecnico invece, davvero un bel gioco sia da vedere che da ascoltare. Belle anche le cutscene dove le espressioni facciali funzionano molto bene nel restituire il senso di angoscia che vivono i personaggi della vicenda. Sotto questo punto di vista nulla da segnalare davvero a parte forse degli ambienti poco interattivi e con zero distruttibilita’ che avrebbero potuto allungare un filo la longevità della campagna offrendo al contempo un ventaglio di possibilità più grande di quello che invece ci viene offerto. In conclusione un horror decente ma spanne distante dai migliori capitoli del brand. Konami sta cercando di ridare lustro ad una delle sue ip di maggior successo ma salvo l’ottimo remake del secondo dove ha giocato a carte scoperte purtroppo non gli sta riuscendo il colpaccio definitivo capace di dare un vero e proprio scossone alla serie. Anche se per motivi completamente differenti sia Townfall che SH F prima di lui, restano progetti interessanti e meritevoli di approfondimento ma mai capaci di rappresentare un nuovo inizio né minimante in grado dí rivaleggiare con i pezzi grossi del passato. Quote:
Stendiamo un velo pietoso sul "Peso", perchè di tutti gli horror finora giocati penso di potergli già da ora assegnare uno dei gradini più bassi non del podio ma di tutta la classifica. E la cosa peggiore è che lo
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