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Old 24-09-2026, 21:37   #61
Altair[ITA]
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Purtroppo non siamo d'accordo nemmeno su questo.

La colpa è della gente pigra e incapace che ad oggi siede al posto di quelli che un tempo erano ruoli chiave nella produzione di videogames.

Definire la peggiore piaga dell'universo l'unico engine ad oggi realmente alla portata di tutti è una visione piuttosto miope che non prende in considerazione una serie infinita di fattori che sono a monte. Specialmente fronte costi e accessibilità.
Seconda cosa che andrebbe rimarcata è che nessuno ha puntato una pistola in testa a Konami obbligandoli ad abbandonare il Fox Engine. E' stata una scelta interna dettata dall'esigenza di mantere alti gli standard qualitativi evitando di farsi carico
dei costi di sviluppo che avrebbero dovuto sostenere qualora avessero continuato ad utilizzare un engine interno che necessitava di essere costantemente rivisto e ammodernare.

Senza l'UE5 tanti AA o AAA che arrivano nelle nostre case non sarebbero mai stati realizzati (SH2 Remake, SH F e Townfall giusto per fare qualche esempio appropriato) o sarebbero arrivati con un livello di arretratezza tecnica tale che il mercato li avrebbe accolti con molta meno enfasi.
E anche in questo caso potrei usare le tue parole, potrei benissimo dire che sia la tua ad essere una visione miope.
Quando semplicemente stiamo vedendo la cosa da due prospettive diverse.
Che Konami sia sempre maledetta per ue5 invece del FE è in pratica ciò che dico anche io.

L'UE5 ha portato i vantaggi reali che dici tu ma a fronte di

Scatti e micro-stuttering ,requisiti di sistema elevati senza un vero motivo, Ottimizzazione difficile... ( perché non sempre ci sono sviluppatori pigri o semplicemente incompetenti, ma anche sviluppatori che hanno avuto una scadenza da publisher avidi ).

Una certa uguaglianza visiva, in base a tanti preset che non sono stati manco un po' toccati (vuoi per pigrizia vuoi per Crunch)
Ecco, tu hai elogiato la grande potenzialità e reperibilità, io ho posto invece l'accento sulla parte negativa. Tutto qui
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Old 24-09-2026, 22:34   #62
Vertex
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Credo dipenda molto dalla cpu. Con il 98003xd anche io ho visto qualche spike qua e là ma nulla di particolarmente fastidioso. Allo stesso tempo ho visto su YT dei video in cui appariva ai limiti del giocabile, segno che qualcosa da mettere a a posto c’è davvero.
Si, il gioco è mal ottimizzato, c'è poco da girarci intorno. Come ultima risorsa in attesa di patch ho usato l'ottima mod di P40L0X sul nexus e lo stuttering sembra sparito
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Old 24-09-2026, 22:47   #63
DJurassic
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Si, il gioco è mal ottimizzato, c'è poco da girarci intorno. Come ultima risorsa in attesa di patch ho usato l'ottima mod di P40L0X sul nexus e lo stuttering sembra sparito
Quindi come vedi non è colpa dell’engine ma della pigrizia dei devs (molti dei quali sono contractor assunti per lo sviluppo) che molto semplicemente hanno chiuso i lavori entro le tempistiche pattuite ma non erano tenute a perderci 5 minuti di tempo per sistemare l’ottimizzazione. Perché se c’è arrivato un modder con un semplice Engine.ini (come sempre accade) a sistemare il gioco mi chiedo come sia possibile che la cosa sia passata inosservata agli occhi di decine di sviluppatori e pubblicata senza alcun problema.
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Old 25-09-2026, 08:11   #64
freddye78
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Io disattivando il reflex ho mitigato parecchio lo stuttering, che all'inizio era terribile tanto da essere lì per lì a chiudere il gioco, disinstallarlo e chiedere il refund, poi ho fatto una breve ricerca e ho trovato un thread su reddit dove consigliavano di fare così in attesa della patch e finalmente me lo sto godendo, non scompare del tutto ma purtroppo è una prerogativa di quell'engine di cacca che è l'UE5, spero che la patch risolva.
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Ultima modifica di freddye78 : 25-09-2026 alle 08:16.
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Old 25-09-2026, 10:32   #65
DooM33
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Prime impressioni?
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Old 25-09-2026, 11:41   #66
magic carpet
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Prime impressioni?
Ieri ho completato le prime 2 parti e lo trovo un SH in piena regola, pur non preferendo la prima persona.
L'atmosfera, gli enigmi, l'ansia e le sensazioni di un SH ci sono tutte, soprattutto perchè invoglia a scoprire di più sulla trama e l'altra sera non riuscivo più a staccarmi!
Poi, ogni volta che sento quel suono io barcollo...
https://www.youtube.com/watch?v=lRMToua9D_0
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Old 25-09-2026, 11:48   #67
akro
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....Come sempre a te bisogna fare i disegnini sennò non ci arrivi.
Come al solito non ti smentisci mai caro CAPTAIN HOOK
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Old 25-09-2026, 12:33   #68
DJurassic
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Guida Optiscaler Frame Gen / Multi Frame Gen in Townfall.

* Utilissimo anche a ridurre/eliminare qualsiasi fenomeno di stuttering presente nel gioco, tranne il traversal che però qui non è particolarmente evidente.

** Funziona anche per la serie 30xx e 40xx
  • Scaricate l'ultima versione Nightly da QUI
  • Copiate tutto il contenuto nella cartella del gioco: SteamLibrary\steamapps\common\Townfall\Townfall\Binaries\Win64\
  • Lanciate Streamlined_fetcher_windows.bat che trovate nella cartella OptiScaler appena copiata
  • Avviate il gioco e premete INS non appena siete nel main menù.
  • Configurate il FG/MFG come nell'immagine e tenendo presente che potete utilizzare dal 2x al 6x di MFG


  • Andate in fondo alla tab di Optiscaler e Salvate le modifiche. Poi chiudete il gioco. Non funziona se non riavviate.
  • Una volta riavviato il gioco premete nuovamente INS e clickate su ACTIVE. Potete switchare valore in real time qualora desiderate.
  • Se avete problemi con l'HUD del gioco potete flaggare il fix che trovate nel pannello di Optiscaler.



Ricordate di attivare il Reflex presente nel gioco.

Un rapido test...



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Come al solito non ti smentisci mai caro CAPTAIN HOOK
Non sò chi sia ma ok. Se questo è il genere di contributo che intendi portare alla discussione il premio fenomeno te lo meriti tutto.
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Ultima modifica di DJurassic : 25-09-2026 alle 12:43.
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Old 26-09-2026, 11:49   #69
Spleen_Love
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Quindi sono riusciti sbloccare il FG di Nvidia ?
Il problema che in SH Townfall REFLEX ti fa sbiellare completamente il frame time, un gioco che ha problemi seri come questo attivarlo non và a peggiorare ulteriormente la situazione ?

Io personalmente ho mitigato i problemi con due mod, RenoHDR, appunto per l'HDR, installato tramite RHI. E per le performance la solita ULTRA PLUS mod settata in base alla propria configurazione.
E la cosa più importante, avendo il gioco una totale instabilità lockare gli FPS con riva, con reflex disattivato aiuta veramente tanto :

https://youtu.be/FpvGfgO-MoY?si=MxnnW86ws-8EGY5P


Per il resto è un bel gioco, le prime 14 ore sono veramente belle, dalle 14 fino alle 18 svacca completamente, enigmi impossibili e level design osceno.
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Old 28-09-2026, 07:20   #70
magic carpet
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Certo che però non riescono a trovare un giusto equilibrio tra mazzate sui denti a più non posso (sh f) e stealth (qui in townsfall veramente preponderante)!
Sono arrivato al
Spoiler:
CEG (tra l'altro il livello prima del CEG inizia con una sequenza identica all'ultimo film di Resident Evil, quando cadono i mostri dal cielo)
e finora gli enigmi mi sono piaciuti molto (memorabile quello del
Spoiler:
mangianastri nella casa con passaggi interdimensionali

Leggendo però le opinioni sull'ultima fase, ho veramente però tanta paura di restare deluso.
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Old 28-09-2026, 11:33   #71
freddye78
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Certo che però non riescono a trovare un giusto equilibrio tra mazzate sui denti a più non posso (sh f) e stealth (qui in townsfall veramente preponderante)!
Già, io ad un certo punto
Spoiler:
nel livello dei sotterranei dove devi recuperare le sacche di sangue
ho abbassato la difficoltà a storia perché non ne potevo più di dovermi nascondere dai mostri perché troppo frequenti e resistenti alle mazzate, oltre al doverti nascondere da quello invulnerabile.
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Old 28-09-2026, 16:19   #72
Altair[ITA]
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Io inizio a trovare frustrante la ossessiva ricerca di codici / password.
Ho chiuso stamattina dopo un buon venti minuti a rileggere tutto. Mi prendo due tre giorni di pausa poi riprovo. Altrimenti vado di soluzioni.
Non va un cavolo di bene così, allungare artificialmente il gioco in questo modo.
Già ho dovuto sbattere la testa al muro per il puzzle

Spoiler:
dell'operazione medica
.

Ma così che cavolo. Sto a

Spoiler:
dover raggiungere ceg . Parte 4


Atmosfericamente resta sublime con momenti di puro terrore anche ma non solo grazie alla prima persona.
La storia la stanno distribuendo con il contagocce ma ho delle mie teorie. Mi piace tantissimo e vorrei tanto finirlo Ora. Ma quanti cavolo di codici. E mannaggia la miseria non me li sono nemmeno segnati per rifare le prossime partite saltandomi tutti sti mal di testa.
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Old 28-09-2026, 16:28   #73
Ezechiele25,17
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Io inizio a trovare frustrante la ossessiva ricerca di codici / password.
Ho chiuso stamattina dopo un buon venti minuti a rileggere tutto. Mi prendo due tre giorni di pausa poi riprovo. Altrimenti vado di soluzioni.
Non va un cavolo di bene così, allungare artificialmente il gioco in questo modo.
Già ho dovuto sbattere la testa al muro per il puzzle

Spoiler:
dell'operazione medica
.

Ma così che cavolo. Sto a

Spoiler:
dover raggiungere ceg . Parte 4


Atmosfericamente resta sublime con momenti di puro terrore anche ma non solo grazie alla prima persona.
La storia la stanno distribuendo con il contagocce ma ho delle mie teorie. Mi piace tantissimo e vorrei tanto finirlo Ora. Ma quanti cavolo di codici. E mannaggia la miseria non me li sono nemmeno segnati per rifare le prossime partite saltandomi tutti sti mal di testa.
E vabbé ma Google che esiste a fare
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Old 28-09-2026, 18:35   #74
Altair[ITA]
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Vabbè però così non è giusto... dai che gusto c'è
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Old 28-09-2026, 20:55   #75
DJurassic
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Io ho chiuso la prima run in circa 18 ore trovando 81/85 delle scoperte ma ottenendo il finale peggiore "Abandoned". Poi ho fatto la speed in NG+ e l'ho chiuso in 2h e 20m ottenendo il finale "Forever" che però non è stato troppo soddisfacente.
So che ce ne sono altri 3 di cui 2 segreti ma per il momento non credo di volerlo subito rigiocare.

In linea di massima ho apprezzato molto le atmosfere e alcune scelte fatte a livello di regia e di trama. Townfall a mio avviso è spanne sopra al tanto chiaccherato SH f e lo è specialmente in termini di gameplay dove risulta più coinvolgente, appagante e fruibile anche facendo un'unica run. Detto questo la parte finale è terribile e la sensazione è che il gioco sia stato un bel po’ rushato nelle parti finali e forse per motivi di budget non tutto è stato fatto nel migliore dei modi. Sembra un progetto che sulla carta, ma anche dalla stessa intro, aveva il sapore di poter essere un grande SH ma che a conti fatti si limita a risultare un prodotto discreto che piacerà agli amanti del genere semplicemente perché rappresenta la novità.

In particolare ci sono degli aspetti che a me personalmente non hanno convinto oltre al già citato svolgimento degli ultimi capitoli, e sono sia gli enigmi che i nemici. Riassumendo il concetto la maggior parte dei puzzle di Townfall è praticamente una caccia al codice o un cerca la chiave X per aprire la porta Y, sconfinando il più delle volte nel ridicolo come nel caso in cui
Spoiler:
ci viene chiesto di trovare la chiave per aprire una custodia per floppy disk che ha un coperchio in plastica!!!
, oppure quando nonostante siamo armati fino ai denti non riusciamo ad abbattere una porta interamente in vetro o non possiamo scavalcare un cancelletto alto 40cm da terra nonostante la minaccia che incombe su di noi. Sono cose che volenti o nolenti accettiamo in virtù di quella che viene chiamata "suspension of disbelief" ma che in Townfall diventano fin troppo marcate che spesso generano ilarità accompagnate da una fragorosa risata. Non credo che risultare comico fosse il reale intento degli sviluppatori ma gli lascio il beneficio del dubbio.

Per quanto riguarda i nemici invece l'aspetto critico è che sono davvero di pochissime tipologie (5 se non vado errando) e che queste si ripetono per tutta la durata della main. Se da un lato si tratta di un gioco abbastanza limitato come dimensioni è pure vero che tolti i primi minuti in cui l'incertezza di come evitarli o combatterli genera una sorta di inquietudine il resto del gioco si va avanti fin troppo spediti e impareremo a conoscerli così bene da rendere gli scontri triviali o scontati. Su questi aspetti Townfall non fà molto per ricreare situazioni sempre diverse capaci di spiazzare il giocatore ed è un pò un peccato perchè tolto il capitolo 2 non ho più avvertito quel senso di oppressione e di minaccia che invece avrei voluto mi accompagnasse fino alla fine. Anzi la parte finale è decisamente la più debole in tal senso.

Nulla da dire sull'aspetto tecnico invece, davvero un bel gioco sia da vedere che da ascoltare. Belle anche le cutscene dove le espressioni facciali funzionano molto bene nel restituire il senso di angoscia che vivono i personaggi della vicenda. Sotto questo punto di vista nulla da segnalare davvero a parte forse degli ambienti poco interattivi e con zero distruttibilita’ che avrebbero potuto allungare un filo la longevità della campagna offrendo al contempo un ventaglio di possibilità più grande di quello che invece ci viene offerto.

In conclusione un horror decente ma spanne distante dai migliori capitoli del brand. Konami sta cercando di ridare lustro ad una delle sue ip di maggior successo ma salvo l’ottimo remake del secondo dove ha giocato a carte scoperte purtroppo non gli sta riuscendo il colpaccio definitivo capace di dare un vero e proprio scossone alla serie. Anche se per motivi completamente differenti sia Townfall che SH F prima di lui, restano progetti interessanti e meritevoli di approfondimento ma mai capaci di rappresentare un nuovo inizio né minimante in grado dí rivaleggiare con i pezzi grossi del passato.

Quote:
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Già, io ad un certo punto
Spoiler:
nel livello dei sotterranei dove devi recuperare le sacche di sangue
ho abbassato la difficoltà a storia perché non ne potevo più di dovermi nascondere dai mostri perché troppo frequenti e resistenti alle mazzate, oltre al doverti nascondere da quello invulnerabile.
Quella parte è l'unico picco di difficoltà dell'intero gioco ed è peraltro costruita davvero molto male già a difficoltà normal.

Stendiamo un velo pietoso sul "Peso", perchè di tutti gli horror finora giocati penso di potergli già da ora assegnare uno dei gradini più bassi non del podio ma di tutta la classifica.
E la cosa peggiore è che lo
Spoiler:
incontreremo ben 3 volte
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Ultima modifica di DJurassic : 29-09-2026 alle 01:30.
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Old 29-09-2026, 09:57   #76
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Old 29-09-2026, 10:39   #77
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magic carpet
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Peccato che poi si teletrasporti all'occorrenza per motivi di regia
Ah questa non la sapevo...
Cmq, Richard è Maccio Capatonda!
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