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#1 |
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www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ft_159660.html
Microsoft ha depositato un brevetto per un sistema basato sull'AI generativa capace di modificare storie, missioni e ambientazioni dei giochi Xbox in base al comportamento del giocatore in tempo reale. L'obiettivo è generare contenuti non previsti dagli sviluppatori, sulla base di scelte, preferenze e interessi del singolo giocatore Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Airstrip One
Messaggi: 6458
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Forse è il sogno di ogni videogiocatore, un gioco dove ogni scelta conta per davvero per rendere ogni partida davvero unica, ma forse non rischieremmo di avere dei risvolti di trama un pò blandi e incoerenti?
del resto non si può pensare di avere la botte piena e la moglie ubriaca.
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La fiducia cieca crea sudditi. La fiducia consapevole crea uomini liberi. Non seguo la folla, io la osservo 👀 #PensieroCritico |
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#3 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2025
Messaggi: 2508
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Quote:
Su NotebookLM hanno fatto un notebook in cui hanno caricato tutti i racconti di Arthur Conan Doyle su Sherlock Holmes, ed è possibile fargli generare storie interattive a tema che seguano il modo di scrivere ddi Conan Doyle. https://notebook.google.com/notebook...0-48c4b70d14cc In quel caso però si potrebbe usare l'IA per far diventare ogni NPC "importante" come un agente IA, con una sua personalità precotta (i famosi file .md), ogni voòta il giocatore dialoga, le risposte vengono generate da un LLM e l'agente sarebbe poi in grado di interagire col mondo di gioco per conto suo, seguendo le regole dello stesso (un po' come ora via MCP utilizzano software esterni). Non so quanto andrebbe a costare chiaro, ma quello potrebbe diventare davero interessante. |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2021
Messaggi: 1587
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Sapevo che dovevo brevettarlo io!
Avevo pensato di rifare un gioco di quando ero giovane, Hidden & Dangerous. Nell'originale, praticamente solo single player, con una squadra di 4 uomini dovevi affrontare varie missioni partendo da un briefing, scelta delle armi. Stessa cosa ma in multiplayer e i livelli possono generati automaticamente, oltre ad avere delle missioni già esistenti.
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Sospeso fino al 13 ottobre per aver dato del sottosviluppato a quel filo putiniano di Max Power e quell altro NeroQualcosa. Cosa che non ritengo una colpa e per cui non mi scuserò. Se mi bannano per sempre addio, non voglio discutere con gente che appoggia Putin dal suo comodo lettino. War against the ciglioni. |
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Cremona
Messaggi: 3194
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Chissà come faranno a finire il gioco quelli che non sanno fare due metri senza le soluzioni uguali per tutti
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 7301
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Dipende se te ne frega qualcosa della trama. A me per esempio piacciono i survival open world, ogni volta che mi imbatto in qualcosa che spende più di 10 parole sulla trama cerco solo il modo per skipparla. In genere è piuttosto irrilevante, conta la lore e le meccaniche in quel genere di giochi, ogni partita genera una trama unica. Nei giochi su binario penso che del resto non avrebbe nemmeno senso implementare qualcosa del genere, se non sono survival magari saranno avventure, ma sempre openworld completi con una progressione non lineare.
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 7301
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Poco fa ho messo su un llm free lo screen di uno spartito musicale per chiedere una cosa sul brano, ma lo screen veniva da emulatore C64. Mi ha detto quello che volevo sapere e alla fine ha aggiunto: "Ma quello screen? Mi sembra che venga da qualche software retro, bellissimo, cos'è?" E in quel momento ero combattuto, perché lo so che non gliene frega nulla, e non ha senso rispondere agli LLM se ti hanno già detto tutto quello che vuoi sapere... Ma non ho resistito, gli ho detto che veniva dal C64, e si è messo a fare tutto un discorso sul perché quel pezzo era perfetto per il SID che aveva polifonia a tre voci... ... fa solo engagement, ma come lo fa bene. Applicato ad un gioco ti fa fare notte fonda. |
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2025
Messaggi: 2508
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Ha proprio scritto: "allo stato attuale della tecnologia, sarebbe già possibile realizzare un videogioco in cui gli NPC principali sono agenti IA autonomi, capaci di dialogare, prendere decisioni, muoversi nel mondo e modificare il corso degli eventi attraverso le proprie azioni." poi un papiro a seguire per spiegare come, leggendo anche il PDF del brevetto MS. Resta il problema di quante risorse sarebbero necessarie i locale o di quanto costerebbe in token su un server.
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.. ma chi specula su chi è malato, su disabili, tossici e anziani è un vero criminale La ricchezza sta nel semplice, nel semplice, nel semplice sorridere in un giorno che non vale niente. Le tue gambe accavallate, con le incognite che hanno, mi hanno trattenuto qua. Ultima modifica di mozzarello : 24-09-2026 alle 19:58. |
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#9 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 7301
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Non adatto agli LLM in cloud per via dei costi, pensa solo al fatto che si baserebbe sugli screenshot per capire il mondo di gioco, pensa a quanti token solo per quelli. |
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 898
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vi ricordate i Mass effect 2 e Mass effect 3
immaginateli con questo sistema e le locazioni che potrebbe generare una roba da brivido ci gioco ancora tutt'ora ma moddati |
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#11 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2025
Messaggi: 2508
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Diciamo che l'aspetto strategico, tattico e esecutivo di un giocatore che viene fatto col cervello e poi con le mani e il sistema di controllo, andrebbe riprodotto per un NPC usando LLM per parte strategico-tattica, mentre l'engine si occupa della parte esecutiva, dato che ha una conoscenza totale del mondo di gioco. |
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 7301
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Magari un LLM potrebbe ricavarlo anche dagli stati interni del gioco, tutte le mesh, oggetti, variabili, routine che stanno girando, ecc... ma ci metterebbe ore. Un umano ci metterebbe giorni, un LLM ore. E' la stessa cosa che fanno con il web, potrebbero leggere il codice html, css e javascript per capire cosa c'è in una pagina, ma sarebbe pesantissimo, mentre con lo screenshot fa l'analisi semantica del risultato "qui c'è un pulsante, sopra c'è un campo con scritto nome, ecc..." |
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#13 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2025
Messaggi: 2508
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Diverso quello che si legge invece nel brevetto MS che contempla agenti controllati da modelli generativi che possono non soltanto conversare con il giocatore, ma anche eseguire azioni programmatiche come creare oggetti, proporre missioni e modificare elementi del mondo di gioco L'architettura prevede tre componenti distinti: Un controller dell'esperienza, che gestisce la narrazione e l'evoluzione degli eventi. Un controller della memoria, che conserva e seleziona le informazioni rilevanti. Un controller degli NPC, che gestisce il comportamento dei personaggi e coordina le loro azioni. Il brevetto descrive anche la possibilità di generare nuovi contenuti narrativi in base alle interazioni del giocatore e alle sue reazioni.
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.. ma chi specula su chi è malato, su disabili, tossici e anziani è un vero criminale La ricchezza sta nel semplice, nel semplice, nel semplice sorridere in un giorno che non vale niente. Le tue gambe accavallate, con le incognite che hanno, mi hanno trattenuto qua. Ultima modifica di mozzarello : 24-09-2026 alle 21:44. |
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#14 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 15003
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vivere la storia di un libro che stiamo scrivendo nella nostra mente sarebbe favoloso.. e credo che richieda una capacità computazionale mostruosa per viverlo "in tempo reale" .. ma è sicuramente un sogno per "domani"
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https://www.ansa.it/sito/notizie/cro...46d9c33ec.html |
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#15 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 7301
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Si chiamano World Model, ne esce uno nuovo tutte le settimane che sbaraglia i precedenti, ne ha uno anche google... qualche mese fa rimanevano coerenti per pochi minuti, gli ultimi dicono che possono andare avanti senza limiti Ne escono talmente tanti che mi scordo i nomi, tipo questi comunque https://decart.ai/oasis https://odyssey.systems/introducing-odyssey-2 |
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#16 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 7301
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Ma le cose che ti sto dicendo già si fanno, non sono ipotesi, ci sono già modelli capaci di giocare ad un videogioco semplicemente prendendo screenshot dello schermo, cosa che per altro non fanno in 4K, ma a risoluzioni molto più basse, tanto devono capire la semantica, non il dettaglio, un tavolo è un tavolo in 4K come in 720p Quello che manca è un prodotto commerciale fatto e finito, un po' perché fare giochi richiede tempo e budget, un po' perché appunto se ti affidi ad un modello in cloud il gioco ha un costo costante, che i giocatori non sono disposti a sostenere. |
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#17 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 15003
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la VR stile "Ready Player One" sarebbe finalmente l'implementazione che molti sognerebbero ma non credo che ci siamo vicini ad avere una realtà immersiva di quella dimensione e qualità ma credo che una parte dell'umanità stia cercando di creare quella gabbia dorata li.. a sentire Bill Gates questa IA è fatta dai ricchi per i ricchi e non per gli scopi che la plebaglia crede.. e se guardiamo all'evoluzione di radio->tv->internet mi pare logico pensare che internet+IA non possa fare altro che completare la sostituzione della realtà con qualcosa "gestita" da altri ma così bella che le droghe classiche siano inutili a vedere le greggi di pecore che escono dalle scuole con la testa persa dentro gli smartphone uno penserebbe che siano strumenti di controllo e non più "cose" utili per uno scopo scelto dal proprietario dell'oggetto comprato..
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https://www.ansa.it/sito/notizie/cro...46d9c33ec.html |
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#18 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2025
Messaggi: 2508
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A meno che tu non intenda giochi multiplayer tra agenti ognuno col suo PC che vede dal suo punto di vista, ma non è quello che Microsoft pensa di fare col suo brevetto e manco quello che ho suggerito io. |
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#19 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 7301
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#20 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
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ma se ci sono già ben venga
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https://www.ansa.it/sito/notizie/cro...46d9c33ec.html |
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