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#18041 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31283
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Guarda che ci son le vie di mezzo eh
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ |
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#18042 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Elwynn
Messaggi: 3619
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sì, forse esageravo, avrò giocato a 800×600
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#18043 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 4481
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Volevo segnalare che Prey 2017 ha su nexus una mod che ne migliora la grafica con AO e DLSS e molto altro:
https://www.nexusmods.com/prey2017/mods/149
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Promemoria: Postimage > Hotlink per forum > inserisci colleg. info sulle RAM; Giochi free per PC; e per PS4; L'angolo del risparmio(PC) Thread Ufficiali: Rebel Galaxy Outlaw/Amazon Luna |
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#18044 | |
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Member
Iscritto dal: Mar 2025
Città: Treviso
Messaggi: 159
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Quote:
Io tempo fa ho provato a giocarci ma non riuscivo a concludere il primo livello, continuava a crashare continuamente (purtroppo era anche il periodo in cui i driver nvidia avevano "qualche" problema). Te hai avuto brutte esperienze?
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Asus Prime B550-PLUS *|* AMD Ryzen 5 5700X3D *|* Noctua NH-U12S SE *|* Corsair Vengeance 32 Gb *|* Gigabyte 3080TI |
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#18045 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 15050
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In questo periodo sto giocando a wardogs ed è veramente bello, praticamente è un battlefield fatto come si deve, molto più tattico e serio.
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CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED |
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#18046 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 4481
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#18047 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2012
Messaggi: 6580
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Ho liberato finalmente un po' di spazio al portatile, ed invece di giocare a qualcosa di nuovo... chissà perché mi è ripresa la voglia di giocare di nuovo ad Absolution.
Anche per vedere se riesco ad utilizzare i salvataggi di GoG (ci credo poco), insomma lo riprenderò per la terza volta e direttamente su Steam, incredibile che ci ho giocato in passato, ma mai direttamente su Steam dove comprai il Bundle anni fa. |
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#18048 | |
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Member
Iscritto dal: Oct 2024
Messaggi: 230
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Peccato che Hitman WOA non ha preso la IA di Absolution, altrimenti avremmo avuto l'Hitman definitivo.
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#18049 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2012
Messaggi: 6580
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Poi domani o uno di sti giorni ti spiego perché. |
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#18050 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2025
Messaggi: 2455
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Absolution è l'unico Hitman che ho finito ormai 13 anni fa, però mi pare che ora siano chiusi i server, quindi niente più contract e solo campagna?
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.. ma chi specula su chi è malato, su disabili, tossici e anziani è un vero criminale La ricchezza sta nel semplice, nel semplice, nel semplice sorridere in un giorno che non vale niente. Le tue gambe accavallate, con le incognite che hanno, mi hanno trattenuto qua. Ultima modifica di mozzarello : 18-09-2026 alle 07:08. |
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#18051 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2012
Messaggi: 6580
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Aveva una buona grafica e alcune missioni che variano dal belle al decenti o poco meno, fino a quelle che son una rottura (almeno per me), ma già da Blood Money tolsero alcune cose che anche lì sottolineavano una IA che si comportava in modo differente da Absolution, anche se in generale dai primi giochi che ti venivano addosso sparando, a questo ne era passato da tempo (in BM era divertente se tiravi oggetti addosso agli altri, e li raccoglievano tutti, non solo i poliziotti, e non solo monete e armi, ma anche siringhe etc.) Absolution l'ho sempre considerato molto cinematografico, ma non molto divertente, quel che ho amato di meno da sempre son le linearità di alcuni quadri, dove raramente avevi alternative, quello è il percorso e quello devi fare. Ironicamente nei precedenti, se volevi provare a finirlo "Suit Only" ti veniva meglio (e cmq quasi tutti i quadri avevi sempre alternative, tranne qualcuno), ma forse perché non era pienamente calcolato dalla IOI di allora, ma in questo in alcuni casi è difficile , infatti solo in un quadro non sono riuscito a farlo in "Silent Assassin". Di Absolution avrei preso principalmente il lato "sparatoria" ma lì avrebbero dovuto fare una challenge a parte nei WoA, perché è effettivamente l'unico Hitman che ti diverti più ad ammazzare che fare Stealth, se fosse appunto una cosa richiesta dal gioco. Ad ogni modo ha anche una delle missioni che mi piacciono di più in generale nel mondo degli Hitman (ma molte son sparse da Silent Assassin a Blood Money), quella dove devi semplicemente "scappare", fino all'arrivo del treno, e una veramente divertente , se combatti come wrestler. Resta il fatto che rifare ogni missione singolarmente cambia l'esperienza, mentre in alcuni casi è facile, altre, tipo quando scendi, dov'era, nella miniera? è complicato, ancor di più che in alcuni punti deve sempre farlo in maniera giusta proprio perché lineare non riesci a passare da altre parti, e non farti vedere quindi. Insomma, già nel primo Hitman 2016, nonostante fosse basilare (e volendo anche più difficile, con le aggiunte dal 2 in poi, a partire dai cespugli è già più giocabile) tornava ad esser più divertente di tutto Absolution, Sapienza rimane in assoluto uno dei migliori quadri, e guardacaso uno degli episodi tutt'ora più odiati (anche lì per me amore/odio, infatti è una di quelli che evito in freelancer, li faccio raramente), è Colorado, anche quello piuttosto lineare. Quote:
Non ricordo se per la versione, forse Switch, avevano aggiunto qualcosa di recente , sinceramente giocato solo su Single Player. |
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#18052 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2024
Messaggi: 230
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Concordo sul fatto che Absolution avesse molto meno libertà di WOA, seppur avesse sempre qualche alternativa ai percorsi da seguire, WOA rimane praticamente un open world nelle strutture dei vari livelli.
Quello che mi fà storcere il naso di WOA e invece ritrovo ben fatto in Absolution è proprio la IA. In Absolution puoi giocare di stealth, e se vieni scoperto cercare di passare oltre tramite sparatorie che ti mettono di fronte a dei nemici agguerriti e abbastanza furbi (fanno buon uso delle coperture e ti aggirano). In WOA, già lo stealth è più permissivo (che potrebbe starci visto le strutture dei livelli complesse ed il numero di guardie) ma il lato TPS è corredato da una IA fortemente deficitaria, praticamente mi è capitato di uccidere tutti i nemici ad effetto trenino....non molto sfidante se tento di andare di stealth e poi scopro di poter fare una strage cosi facilmente. Poi Absolution è un gioco con trama (che può piacere o meno) ben collegata tra i vari livelli, WOA è proprio un sandbox a livelli con storia fine al livello stesso....due prodotti ben diversi, peccato perchè WOA con la IA di Absolution sarebbe stato l'Hitman definitivo, mentre Absolution lo vedo più come un esperimento (ben riuscito) differente dai vari Hitman (molto più simile ad uno Splinter Cell)
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#18053 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2012
Messaggi: 6580
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Ma diciamo che son d'accordo in parte eh, però appunto, in Absolution, proprio per l'approccio differente della IA, che ti porta quasi a sparare (o almeno a volerlo fare) per andare avanti, sei quasi istigato, ma se lo fai ti si abbassa giustamente la valutazione, e lì per me è stata una sorta di errore, dovevano creare un qualcosa a parte e lo avrebbe reso più divertente (contando che l'Easter Egg del furgone dei gelati nel deserto è uno di quelli che preferisco in assoluto).
Credo che IOI (parer mio) accortosi di questo, ha voluto spingere i gamer, soprattutto gli hardcore (che non sono, adoro giocarci ma speed run e simili non fa per me , non me diverto), a giocare in stealth, ha abbassato il livello della IA, e ti ha reso appunto possibile creare percorsi per eliminare nemici in modalità Stealth, anche nella versione più difficile. E ovviamente il fatto che ti trovi ad eliminare nemici neanche tanto geniali, a farti capire che hai fallito. A capirsi,prima di Hitman io giocavo a Splinter Cell, ho giocato ai soli titoli per la PS2 (non i successivi, e ci ho rigiocato più volte),parlando con un amico, che ci giocava pure lui (ma non a Hitman) lui si divertiva ad eliminare i nemici in determinate occasioni, io no, anzi, miravo anche ad usare meno armi possibili. E appunto a Hitman ho sempre cercato di fare solo i bersagli che servono. Ho giocato a tutti gli episodi alla cieca, pure mettendoci 1h per esplorare ogni cosa e capire come e cosa fare. E ovviamente ho cercato di non sparare ai nemici, solo quando ti scazzi fai così ma appunto ti scazzi* Poi sì, io quello di mettere la IA tipo Absolution, insieme ad altre modifiche (ad esempio se metti KO le telecamere, a 3 scatta l'allerta, e le sistemano, e se le disabiliti del tutto, funziona da una parte ma non in tutte le zone, tipo Sapienza, disabiliti casa, disabiliti grotte, disabiliti in città) sarebbero ottime per, molto semplicemente, aggiungere un altro livello di difficoltà. Ma a IOI, a quanto pare, frega poco, viste le richieste di sistemare qua e là e non sempre fanno, o come gli chiedono di aggiungere tot. lingue. Comunque non ho inteso che Absolution ha meno libertà, cioè se giochi a cambiarti etc... ce le hai , ma l'esempio di Colorado lo sottolinea, devi fare quel percorso, per forza, senza farti beccare, ed eliminando tutti. Colorado versione 2016, con armi limitate era abbastanza ostico, versione 2 ma soprattutto 3(/WoA) soprattutto in difficile non è cmq facile da fare , almeno se non hai rigiocato milioni di volte. * ad esempio ultimamente ho beccato 2 profili che fanno la stessa cosa, da Noob a Pro, e a Pro eliminavano il bersaglio e chi ci stava vicino, non ci trovavo niente di divertente a farlo. Ho sempre preferito vedere chi si inventava qualcosa per eliminare il nemico, anche nel modo più assurdo possibile. Ultima modifica di Silent Bob : 18-09-2026 alle 17:00. |
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#18054 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2012
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Ultima modifica di Silent Bob : 18-09-2026 alle 16:56. Motivo: doppio messaggio |
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#18055 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Messaggi: 3619
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giorni fa ho recuperato il recente Resident Evil Requiem, con l'idea che fosse molto action tipo altri della serie che avevo giocato.
Niente da dire sul lato tecnico e artistico, scenari inquietanti e estremamente curati al minimo dettaglio, gameplay calibrato escludendo la parte degli smadonnamenti per talune movenze degli zombie, poi respawn, colpi bassi e un certo gusto sadico da parte degli sviluppatori.. ad ogni modo un'esperienza non insormontabile. Ultima modifica di riviero : 18-09-2026 alle 21:48. |
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#18056 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
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La parte di Grace puro survival. La parte di Leon è da casualoni.
Per me 7,5/10 e basta. |
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#18057 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15506
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Provo a chiedervi consiglio qui, magari qualcuno è nella mia situazione.
Che gioco mi consigliereste da giocare in coop con mia moglie (ha un laptop comprato poco tempo fa con RTX 5080 a bordo) che non mi faccia sentire umiliato (ovvero niente giochi da bambini)? Considerate che la sua capacità di gioco, quando tanti anni fa provai un match a Q3A è alternare "sparo in cielo come una forsennata schizofrenica" a "sparo in terra come una forsennata schizofrenica" il tutto rimanendo sul posto in cui era, come se il suo avatar avesse le convulsioni videoludiche. Io le giravo semplicemente intorno e ogni tanto la fraggavo con il lanciarazzi, ma non c'era gusto. Considerate però che in tempi più recenti abbiamo quasi finito Portal 2 insieme anche se praticamente facevo tutto io. Stavo pensando a qualcosa come NMS ma ho paura richieda troppo tempo e impegno, ci vorrebbe qualcosa di più semplice e breve. Il mio obiettivo è addestrarla per aiutarmi in coop con giochi militari tattici tipo Incursion Red River o Groundbranch o simili, ce la farò?
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#18058 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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#18059 | |
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#18060 |
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Iscritto dal: Jul 2008
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sì assolutamente ..mi fa piacere
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