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Old 11-09-2026, 11:41   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/skvide...er_159021.html

Un modder ha portato NVIDIA DLSS Frame Generation su una GeForce RTX 2060 Max-Q, tramite compatibilità di runtime e kernel NVIDIA. Il test in The Witcher 3 mostra risultati interessanti, ma al momento i limiti sono davvero tanti

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 11-09-2026, 12:00   #2
Mars95
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Praticamente ormai i modder fanno meglio di Nvidia
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Old 11-09-2026, 12:07   #3
nonsidice
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Praticamente ormai i modder fanno meglio di Nvidia
E' stato il mio primo pensiero, ma ragionandoci su, ha senso attivare quella roba sulla serie 2000 se poi gira a 2 fps ?
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Lavoro per vivere, non vivo per lavorare.
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Old 11-09-2026, 12:09   #4
ninja750
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E' stato il mio primo pensiero, ma ragionandoci su, ha senso attivare quella roba sulla serie 2000 se poi gira a 2 fps ?
tu rendilo disponibile e poi ci penseranno gli utenti se attivarlo o no

quelli con le 2000 già non credo attivino manco il RT negli ultimi giochi
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Old 11-09-2026, 12:28   #5
Gringo [ITF]
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E' stato il mio primo pensiero, ma ragionandoci su, ha senso attivare quella roba sulla serie 2000 se poi gira a 2 fps ?
2fps x 2 gira a 4fps meglio non credi ?
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-= Gringo =- Core i7-3960X P9X79D 32GB RTX3090TI 24GB
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Old 11-09-2026, 12:32   #6
Gringo [ITF]
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Praticamente ormai i modder fanno meglio di Nvidia
A nVidia frega un caz..del supporto, potessero far spegnere le schede dopo due anni lo farebbero, e aspetta la RTX 60x0 che avrà il nuovo "Risparmia Ram 2.0" e i nuovissimi Tensor per il Neural Rendering...
La 5090 diventerà un cesso e sarà confrontata con la RTX 6050 che la brucerà grazie al Frame Gen NG con 64 fotogrammi interpolati e il Neural Invento Tutto.



L'attuale ricerca nVidia riguarda moltissimo il Software, il che comporta che Tecnicamente basta che ci siano i Tensor dall'1.0 al 4.0 che gli algoritmi girano, magari anche meno efficentemente ma vanno, solo che si perdono prestazioni, ma onestamente perdere un 20% ma usare una tecnologia a Non usarla proprio perchè viene inventata una favoletta.... NON PUO GIRARE..... ma con 5000€ in SLI.... puoi usare il DLSS 5.0 sulle 4000 e 5000.

Manca la concorrenza, intel non ci riesce e neppure amd..... quindi fà che cazzo vuole.
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-= Gringo =- Core i7-3960X P9X79D 32GB RTX3090TI 24GB

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Old 11-09-2026, 12:41   #7
mmorselli
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tu rendilo disponibile e poi ci penseranno gli utenti se attivarlo o no
Se ci fosse un patto tra produttore e consumatore per cui io ti attivo la funzionalità però tu non vieni a rompere le balle a me se non funziona bene potrebbero anche farlo.

I modder, esattamente come buona parte del mondo opensource, non si impegnano a fornire assistenza, per questo possono implementare tutto ciò che non è impedito da una legge della fisica.

Inoltre c'è la questione reputazionale, se nVidia lo attiva e funziona male, nVidia merda, se i modder lo attivano e funziona male, sempre nVidia merda, non tutti gli utenti sono tecnici esperti che conoscono le implicazioni di ciò che fanno.
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Old 11-09-2026, 12:59   #8
Mars95
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E' stato il mio primo pensiero, ma ragionandoci su, ha senso attivare quella roba sulla serie 2000 se poi gira a 2 fps ?
Credi veramente che un frame gen riduca le performance così tanto, io non credo.

Comunque leggendo la pagina github del progetto dice che i frame generati sono 3, quindi x4 mentre nell'articolo si dice massimo x2
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Old 11-09-2026, 13:03   #9
ninja750
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I modder, esattamente come buona parte del mondo opensource, non si impegnano a fornire assistenza, per questo possono implementare tutto ciò che non è impedito da una legge della fisica.

Inoltre c'è la questione reputazionale, se nVidia lo attiva e funziona male, nVidia merda, se i modder lo attivano e funziona male, sempre nVidia merda, non tutti gli utenti sono tecnici esperti che conoscono le implicazioni di ciò che fanno.
dai su che il framegen (o il multiframegen) sbloccato sulle 2000 e 3000 e 4000 funzionano benissimo non difendiamo l'indifendibile

sta dll dlss5 gira pure su intel e amd e loro manco volevano portarla sulle 4000 perchè non c'è hardware dai
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Old 11-09-2026, 13:15   #10
mmorselli
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dai su che il framegen (o il multiframegen) sbloccato sulle 2000 e 3000 e 4000 funzionano benissimo non difendiamo l'indifendibile
E chi dice di no? Ma è una questione di supporto, al prossimo update dei driver se ha detto che la funzionalità è disponibile su tutte le serie, deve testarla e garantirla su tutte le serie. Non dare per scontato che sia un processo automatico, le regressioni sono molto comuni perché il numero di combinazioni cresce in modo esponenziale.
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Old 11-09-2026, 13:26   #11
Cfranco
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La 5090 diventerà un cesso e sarà confrontata con la RTX 6050 che la brucerà grazie al Frame Gen NG con 64 fotogrammi interpolati e il Neural Invento Tutto.
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Old 11-09-2026, 13:39   #12
KiRa900
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Per ora sono riuscito ad attivare il DLSS 5 e la Frame Generation sulla mia RTX 3070, e i risultati con Marvel Spiderman Remastered sono quasi perfetti!
Con DLSS 5 attivo al 50%, e l'ausilio della framegen riesco a giocare a 60fps solidi, con una resa visiva impressionante. Solo qualche sfarfallamento di qualche finestra, di tanto in tanto, a causa dei frame generati, ma nulla di grave.
Impressionante come la mia scheda, almeno in questo caso, abbia preso il decollo... Se i modder continueranno a fare un buon lavoro, le gpu più vecchie assumeranno più longevità... In barba ad Nvidia che spinge a comprare l'ultima scheda da mille mila euri
PS: gioco con i settaggi in game MASSIMI e 1080p di risoluzione. A breve testerò Cyberpunk

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Old 11-09-2026, 15:54   #13
GLaMacchina
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E chi dice di no? Ma è una questione di supporto, al prossimo update dei driver se ha detto che la funzionalità è disponibile su tutte le serie, deve testarla e garantirla su tutte le serie. Non dare per scontato che sia un processo automatico, le regressioni sono molto comuni perché il numero di combinazioni cresce in modo esponenziale.
In effetti con i margini risicati che hanno sono sull'orlo del fallimento e mettere altri 10 programmatori per migliorare il supproto alle vecchie schede sarebbe il colpo fatale...
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Old 11-09-2026, 16:20   #14
mmorselli
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In effetti con i margini risicati che hanno sono sull'orlo del fallimento e mettere altri 10 programmatori per migliorare il supproto alle vecchie schede sarebbe il colpo fatale...
Questo è un ragionamento da impresa famigliare, non da azienda da 5000 miliardi di dollari.

Si chiama "Bias del mio falegname con 10.000 lire me lo fa lui il driver nVidia"

nVidia ha 31.000 sviluppatori software che corrispondono al 75% circa della forza lavoro, la manutenzione di un driver da milioni di righe di codice, dove ogni volta che ne cambi una potresti aver rotto un gioco con milioni di giocatori, è più simile ad un progetto spaziale che ad un progetto software.

Magari Jensen Huang è pure contento di questi lavori by community, l'importante però è che non andate a rompere le palle a lui se non funziona, perché se è arrivato dove è arrivato probabilmente è anche grazie alla sua capacità di focalizzare le risorse, altrimenti lo facevo anche io il CEO di nVidia (o il mio falegname, per 10.000 lire)
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Old 11-09-2026, 20:23   #15
Max Power
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Non avete ancora capito che per queste feature, serve HARDWARE DEDICATO
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Old 11-09-2026, 20:24   #16
Max Power
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Originariamente inviato da KiRa900 Guarda i messaggi
Per ora sono riuscito ad attivare il DLSS 5 e la Frame Generation sulla mia RTX 3070, e i risultati con Marvel Spiderman Remastered sono quasi perfetti!
Con DLSS 5 attivo al 50%, e l'ausilio della framegen riesco a giocare a 60fps solidi, con una resa visiva impressionante. Solo qualche sfarfallamento di qualche finestra, di tanto in tanto, a causa dei frame generati, ma nulla di grave.
Impressionante come la mia scheda, almeno in questo caso, abbia preso il decollo... Se i modder continueranno a fare un buon lavoro, le gpu più vecchie assumeranno più longevità... In barba ad Nvidia che spinge a comprare l'ultima scheda da mille mila euri
PS: gioco con i settaggi in game MASSIMI e 1080p di risoluzione. A breve testerò Cyberpunk
Ti stai immaginando tutto, hai bisogno di HARDWARE DEDICATO
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Old 11-09-2026, 23:56   #17
mmorselli
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Non avete ancora capito che per queste feature, serve HARDWARE DEDICATO
Faccina a parte, non credo, a meno che non spuntino nuove tecnologie hardware AI che oggi non conosciamo.

Fino alle Blackwell, cioè la RTX 50 se si parla di gaming, non è solo marketing voler implementare certe tecnologie solo su una serie, perchè implementano per la prima volta FP4. Detto semplice, FP4 è un formato di numeri decimali meno preciso, ma piccolo e veloce, questo consente di caricare modelli AI con molti più parametri e un notevole incremento di velocità nell'inferenza, a scapito della precisione, di cui però difficilmente ti accorgeresti mentre giochi. (un modello quantizzato a 4 bit per quegli scopi va ancora benone se è fatto bene)

Si può usare FP8 al posto di FP4, ma il tradeoff di velocità è molto importante, non solo l'unità FP è più lenta, ma c'è anche un overhead per la dequantizzazione. Stiamo parlando di minimo un 2X nell'inferenza perso, al netto dei normali miglioramenti portati dalla nuova architettura complessiva (vram ecc... )

In queste cose "non si può fare" vuole sempre dire "non si può fare in un tempo accettabile", altrimenti tutto si può fare, con qualsiasi GPU, anche di 10 anni fa, magari a mezzo fps, ma si può fare.
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Old 12-09-2026, 01:19   #18
maxsin72
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Comunque il giacchetta è sempre più vergognoso: nonostante il botto di soldi che sta facendo con l'IA e i prezzi che hanno adesso le GPU taglia fuori dalle evoluzioni software l'hardware compatibile delle precedenti generazioni.
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Old 13-09-2026, 19:10   #19
Gringo [ITF]
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Comunque se hai una RTX5090 e stato dimostrato che se usi la caratteristica più spinta delle DLSS 5.0 quella Generativa, perdi circa il 50% in prestazioni, però è stato visto che con un piccolo trucco metti due RTX 5090 e puoi giocare senza perdere frame rate.
https://ibb.co/5ZHFhQk
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Old 13-09-2026, 19:20   #20
mmorselli
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Comunque se hai una RTX5090 e stato dimostrato che se usi la caratteristica più spinta delle DLSS 5.0 quella Generativa, perdi circa il 50% in prestazioni, però è stato visto che con un piccolo trucco metti due RTX 5090 e puoi giocare senza perdere frame rate.
Mah, io ho visto un video in cui non era affatto chiara la risoluzione a cui stavano andando. Se l'idea è passare il framebuffer della prima scheda alla seconda per applicare DLSS 5 c'è da valutare la latenza di questo passaggio, perché aumenta in modo lineare con la risoluzione.
mmorselli è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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