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Old 09-09-2026, 10:46   #1
Sonpazzo
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[Thread Ufficiale] nvidia DLSS 5...the real next gen.




DLSS 5


NVIDIA DLSS 5 rappresenta una rivoluzione epocale per la grafica dei videogiochi, introducendo ufficialmente il concetto di 3D-Guided Neural Rendering (rendering neurale). A differenza delle versioni precedenti incentrate sulla ricostruzione e sulla generazione dei frame per aumentare gli FPS, il DLSS 5 utilizza l'intelligenza artificiale generativa per disegnare l'aspetto visivo finale dell'immagine, applicando un'illuminazione e dei materiali fotorealistici in tempo reale paragonabili al path tracing cinematografico.


Attenzione! Non installatelo nei giochi multiplayer, pena il BAN



Di seguito potete trovare guide e tool per installarlo


I migliori tool easy to install


DLSS5-Autopilot

https://github.com/Kizzuwatnaa/DLSS5-Autopilot

RHI

https://github.com/RankFTW/RHI

DLSS 5 MANAGER

https://github.com/NODIX-TECH/DLSS-5-MANAGER

DLSS5-Swapper

https://github.com/rakanki911/DLSS5-Swapper


-


Nuovo metodo di implementazione con con un aumento del 50% degli fps


OptiScaler-DLSSNR-PreSR-Multipass

https://www.reddit.com/r/DLSS/commen...with_this_one/


Potete installare il tutto con Autopilot, cambiando le voci come da screen (grazie Lanzus)

https://ibb.co/9m8v74H6



Attenzione

Nelle attuali build di OptiScaler, se usi il metodo pre-SR (prima dell'upscaling), è caldamente consigliato disattivare la Ray Reconstruction (DLSS-D) dalle impostazioni dei giochi, altrimenti i vettori di movimento e i dati di denoising si sovrappongono in modo errato, annullando l'effetto visivo del DLSS 5 o causando artefatti visivi.

Anche in pragmata è cosi. Se ti attiva il path tracing forza anche RR, a quel punto l'effetto DLSS55 viene meno per via dell'incomatibilità con RR. Disattivanto PT (Che a sua volta, disattiva RR), l'effetto NR viene correttamente applicato ANCHE se si spunta apply before SR.

Il modder sta lavorando ad una nuova spunta, quella chiamata "Carry the pre-SR edit across RR) ma è taggata come sperimentale.

Lanzus



-
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/

Ultima modifica di Sonpazzo : 12-09-2026 alle 14:54.
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Old 09-09-2026, 10:49   #2
Sonpazzo
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in caso aveste bisogno, chiedete pure
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Old 09-09-2026, 10:57   #3
jack_the_kayman
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grazie seguo
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Old 09-09-2026, 11:49   #4
Sonpazzo
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il Neural Rendering before DLSS Super Resolution, funziona alla grande, l'aumento di fps è davvero notevole. Gioco con un notebook con una 5060, uso il frame gen nvidia dove disponibile, altrimenti blocco gli fps e uso lossless scaling

Dopo aver provato il dlss5, non riesco più a giocare in versione originale
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Old 09-09-2026, 12:02   #5
Maury
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Ottimo per assurdo riesco ad usarlo con la 4070 super e francamente fa paura come resa fantastico.
Mi manca da provare dlss manager sembra molto interessante
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Old 09-09-2026, 12:08   #6
Sonpazzo
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Ottimo per assurdo riesco ad usarlo con la 4070 super e francamente fa paura come resa fantastico.
Mi manca da provare dlss manager sembra molto interessante
nei giochi dx12 con dlss nativo, usate la mod Neural Rendering before DLSS Super Resolution, fa quasi il doppio degli fps in più. Attenzione: dovete impostare dlss su Quality o inferiore per funzionare, non funziona con DLAA o DLSS AA Nativo
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Old 09-09-2026, 12:16   #7
Sonpazzo
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sempre con Neural Rendering before DLSS Super Resolution che chiamerò NRBefore , in ff7 rebirth per esempio, non ha l'opzione DLSS Quality ma solo DLAA, andate nelle opzioni video del gioco e settate risoluzione dinamica minima su 66%, e la NRBefore funzionera

Ultima modifica di Sonpazzo : 09-09-2026 alle 12:29.
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Old 09-09-2026, 12:37   #8
mikael84
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licenza aggiunta e titolo sistemato. Ora diventa ufficiale.
Come scritto nel thread aspettando, continuate qui, ed evitate nel possibile crossposting negli altri thread.
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Old 09-09-2026, 12:47   #9
bagnino89
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Seguo con interesse, ma aspetto l'implementazione ufficiale Nvidia, credo ci sia ancora molto margine per migliorare le performance
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Old 09-09-2026, 12:54   #10
Sonpazzo
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Seguo con interesse, ma aspetto l'implementazione ufficiale Nvidia, credo ci sia ancora molto margine per migliorare le performance
i modder sono scatenati. per esempio, in Nba2027, l'implementazione nvidia è un mattone tale quale quella della mod Reno utilizzabile in tutti i giochi. L'unica evoluzione per adesso è la mod degli fps. ogni giorno escono delle implementazioni nuove, ne vedremo delle belle
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Old 09-09-2026, 12:58   #11
Lanzus
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Beh i modder non devono validare il loro codice passando per le forche caudine del QA e le limitazioni corporate di Nvidia.

Poi figurati, giocattolo nuovo. Ogni ora c'è una novità praticamente.

Sta cosa poi ha attirato l'attenzione di un sacco di gente skillata. Aggiungici anche che con l'auto di Codex o altri tool pimpati dall'IA i progressi saranno (e sono già) velocissimi.

In una settimana siamo passati dal nulla ad avere tool automatizzati con interfaccia grafica a prova di scemo con overlay fichi e tutto
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MB: Asus Strix X870-F- AIO Arctic Liquid Freezer III PRO - CPU Ryzen 9800X3D -Ram: G.Skill DDR5 6000 MHz CL30 - VGA: KFA2 RTX4080 - PSU: Thermaltake Toughpower PF3 850Watt - Case: Lancool 217 Monitor MSI MAG 271QPX
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Old 09-09-2026, 14:02   #12
dominator84
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Città: sembra talco ma non è, serve a darti l'allegria!
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spero che sto DLSS5 mi trasformi la 5060 in una 5090, evitandomi di utilizzare il connettore 12hwupgradepower
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se lo fumi o lo respiri...
ti dà subito l'allegria!
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Old 09-09-2026, 14:04   #13
bagnino89
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Beh i modder non devono validare il loro codice passando per le forche caudine del QA e le limitazioni corporate di Nvidia.

Poi figurati, giocattolo nuovo. Ogni ora c'è una novità praticamente.

Sta cosa poi ha attirato l'attenzione di un sacco di gente skillata. Aggiungici anche che con l'auto di Codex o altri tool pimpati dall'IA i progressi saranno (e sono già) velocissimi.

In una settimana siamo passati dal nulla ad avere tool automatizzati con interfaccia grafica a prova di scemo con overlay fichi e tutto
Sì, oggi con gli LLM anche un ragazzino è in grado di fare reverse engineering dei vari file compilati...
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Old 09-09-2026, 14:36   #14
Maury
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nei giochi dx12 con dlss nativo, usate la mod Neural Rendering before DLSS Super Resolution, fa quasi il doppio degli fps in più. Attenzione: dovete impostare dlss su Quality o inferiore per funzionare, non funziona con DLAA o DLSS AA Nativo
Questa è anche presente in Autopilot giusto ?
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Ultima modifica di Maury : 09-09-2026 alle 14:39.
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Old 09-09-2026, 14:54   #15
Sonpazzo
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Questa è anche presente in Autopilot giusto ?
si ma ho provato e non funziona. Con l'installazione manuale nessun problema
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Old 09-09-2026, 17:19   #16
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Old 09-09-2026, 19:54   #17
Lanzus
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Su ADA (RTX 4000) per avere tutto senza sbatti basta applicare con DLSS5 Autopilot in "optiscaler build" quella di wilsjo2.

Comprende MFG sbloccato e NR applicato prima dell'upscaler. Le altre due opzioni non hanno queste feature (per ora).
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Old 09-09-2026, 21:39   #18
Sonpazzo
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dove trovo "optiscaler build" Per selezionare quella di wilsjo2?
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Old 09-09-2026, 21:43   #19
Lanzus
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dove trovo "optiscaler build" Per selezionare quella di wilsjo2?
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Old 09-09-2026, 22:09   #20
Sonpazzo
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ok grazie. non ce l'ho forse perché rtx 5000?

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