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Old 31-08-2026, 10:57   #117181
Maury
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DLSS5

A parte i volti "cambiati" dal neural rendering, di cui molti di mio gusto del dire, ho visto video in cui è proprio la scena a cambiare nettamente, girano filmati allucinanti. Può essere davvero un'upgrade grafico pazzesco.
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Old 31-08-2026, 11:09   #117182
Ubro92
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DLSS5

A parte i volti "cambiati" dal neural rendering, di cui molti di mio gusto del dire, ho visto video in cui è proprio la scena a cambiare nettamente, girano filmati allucinanti. Può essere davvero un'upgrade grafico pazzesco.
La parte più critica sono i volti giovanili, soprattutto per i bambini, su questi sembra esserci poco addestramento. Poi FF ha anche uno stile di base a metà tra anime e realismo, quindi penso serviranno preset molto specifici per alcuni giochi.
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Old 31-08-2026, 11:19   #117183
Maury
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La parte più critica sono i volti giovanili, soprattutto per i bambini, su questi sembra esserci poco addestramento. Poi FF ha anche uno stile di base a metà tra anime e realismo, quindi penso serviranno preset molto specifici per alcuni giochi.
Sicuramente ci sarà un addestramento mirato, ora poi passa tramite reshade quindi un layer supplementare che non aiuta. Ci sono integrazioni, parlo dei visi, meglio riuscite di quanto visto in FF, serve aspettare il rilascio ufficiale ma già ora fa vedere cosa può fare. Sono molto curioso.
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Old 31-08-2026, 12:00   #117184
mikael84
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Originariamente inviato da kiwivda Guarda i messaggi
Ti correggo solo su una cosa, il DLSS5 lo vedremo a breve, probabilmente già con il lancio della Witcher III Remaster a fine settembre, metà ottobre, quà mica siamo in AMDlandia, le cose arrivano
Scherzi a parte, come diche Mike sulle 6000 se sbloccano il calcolo in virgola mobile a 4 decimali accelerandolo ufficialmente anche sulla serie "Gaming" con la compressione NVFP4 si ottengono risultati da FP8 ma con modelli ridotti del 30% in peso. Sulle 5000 c'è l'FP8 supportato ufficialmente e il NVFP4 è supportato ufficialmente sulle PRO6000, sulle RTX non è ufficiale, ma da quel che vedo con i modelli LLM canonici come QWEN3.8 27B in NVP$ va esattamente come se non meglio di FP8, inoltre deve essere cambiato qualcosa negli ultimi mesi, perche ad esempio la cache V/K se quantizzata a FP4 prima era decisamente più lenta di FP8 mentre adesso si equivalgono.

Inoltre ilmodello LLM usato nella DLL DLLS-NR, attualmente è estratto da un gioco di basket, quindi è molto probabile che non sia affatto completo nei sui 160MB, potrebbe anche darsi che il modello di DLLSS per il Neural Rendering di un gioco open world sia anche il doppio o il triplo, senza contare che ci vuole il contesto in memoria. Infatti caricando la MOD il modello da 160MB come per magia occupa quasi un GB di memoria, se il modello dovesse lievitare di conseguenza farebbe l'uso della Vram. Per questo si presume che nVidia punti a NVFP4 per stringere pesi e dimensioni il più possibile.

D'altronde il lancio delle Super nella mente di Jensen era probabilmente il modo per far spazio a questi modelli nelle schede con poca VRAM, ampliando così le possibilità di questa tech, ma purtroppo sappiamo come è andata e si fa con quel che si ha.
Sta di fatto che il futuro grazie a questo "Leak" non Leak, vedetela come vi pare, ha accelerato di brutto, e sicuramente è stata la vetrina migliore che nVidia potesse sperare di avere. Certo il fatto che in 24 ore si stata moddata ovunque su tutte le schede dalla serie 2060 alla 5090, magari non era nei piani, e probabilmente il DLSS5 avrebbe dovuto esordire sulla serie 5000 e la 4090 (forse), ma ora il genio è fuori dal vaso, e salvo casi di impotenza presttazionale dalla 3080 in giù, penso che vedremo un rilascio più "broadband".

Ma questi sono solo i miei due spicci. Torno a lurkare nell'ombra. Buon modding a tutti!
Commento che condivido.
Ti correggo su 2 cosette, le NVFP4 sono ufficializzate sulle HPC GB202 non sulle pro6000 che sono ex quadro e condividono la base delle GB202.
Sempre per le NVFP4, non parlerei di 4 decimani, ma di floating point 4 bit, ovvero: 1 segno -2 esponente (range) - 1 mantissa (precisione), ma per renderle simuli alle fp8 in qualità c'è una procedura hardware chiamata micro scaling.

Riguardo le 3000 e le 2000, vero, sarebbe un massacro: dequantizzare tutta quella mole di dati, farebbe crollare in modo drastisco le prestazioni e non solo, oltre all'ingolfamento dei registri, banda i kernel sarebbero troppo lunghi che andresti in tdr (schermo nero).


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Originariamente inviato da Ubro92 Guarda i messaggi
Ma la tech in sè è un risvolto assurdo, soprattutto quando la si applica a giochi di vecchia data, uniti al progetto rtx remix.

TW3 nell'elenco delle aggiunte viene esplicitato DLSS 4.5, quanto meno ufficialmente non credo che il DLSS5 lo vedremo a breve, è più probabile che se ne parli verso il 2027, la dll trapelata è stata estratta da una Early Access di NBA 2K27, che l'aveva solo tra i file di gioco, in game non era usabile.

Gli sviluppatori oramai è palese ci stanno già impastando le mani sopra ed è altamente personalizzabile, trovare la giusta quadra per preservare lo stile artistico non è neanche cosi complesso, rispetto a quanto lasciava intendere nelle tech demo iniziali. Per Ampere/Turing direi che possiamo anche mettere i chiodi sulla bara non è una tech usabile su queste, penso sia già un ottimo risultato renderla usufruibile sulle 4000.

Poi la community è totalmente esplosa, non mi meraviglierei se iniziassero e buttarla dentro anche negli emulatori
Riguardo le 3000 e 2000 si, come scritto sopra. Le 4000 invece hanno le FP8, ma i tensor separati. Questo potrebbe rendere il DLSS5 per loro più come una mod, o con qualche minimo ritardo di rendering... Se nvidia tagliasse il supporto, sarebbe soltanto marketing.
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Ultima modifica di mikael84 : 31-08-2026 alle 12:08.
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Old 31-08-2026, 12:24   #117185
Sonpazzo
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Originariamente inviato da Evilquantico Guarda i messaggi
Non lo so Rick , a me sembra che Cloud sia invecchiato di 20 anni con questa mod , forse è per quello che ti sembra di giocare a un gioco di 20 anni fà haha , infatti non lo mai visto con le rughe e le occhiaie


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Originariamente inviato da Maury Guarda i messaggi
DLSS5

A parte i volti "cambiati" dal neural rendering, di cui molti di mio gusto del dire, ho visto video in cui è proprio la scena a cambiare nettamente, girano filmati allucinanti. Può essere davvero un'upgrade grafico pazzesco.

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Originariamente inviato da Ubro92 Guarda i messaggi
La parte più critica sono i volti giovanili, soprattutto per i bambini, su questi sembra esserci poco addestramento. Poi FF ha anche uno stile di base a metà tra anime e realismo, quindi penso serviranno preset molto specifici per alcuni giochi.
si si può andar giù pesante con le opzioni, alcune stravolgono quasi tutto, altre più simili all'originale, come colori ecc.. si può personalizzare a piacimento. Spero che queste opzioni verranno matenute anche con il dlss finale
Sonpazzo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-08-2026, 12:26   #117186
Sonpazzo
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la guida. Funziona con tutti i giochi che supportano il dlss

https://www.youtube.com/watch?v=nx3Aj_FTWRQ

scaricate la versione full add-on di reshade
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Old 31-08-2026, 15:40   #117187
Maury
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Originariamente inviato da Sonpazzo Guarda i messaggi
la guida. Funziona con tutti i giochi che supportano il dlss

https://www.youtube.com/watch?v=nx3Aj_FTWRQ

scaricate la versione full add-on di reshade
Io vedo moltissime implementazioni anche in giochi privi di supporto al DLSS, buona questa cosa
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Old 31-08-2026, 16:49   #117188
Anto_Dur
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Originariamente inviato da Sonpazzo Guarda i messaggi
sotto antò

lo sto usando anche in altri giochi. nei giochi tendenti al realismo, tutto diventa reale. migliorano ombre, illuminazione e dettagli. Avete presente la natural mod in gta5? Ecco dlss5 è molto meglio
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Originariamente inviato da kiwivda Guarda i messaggi
Sotto Anto, sotto.
Grazie fate altri screen sono molto interessanti
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La mia firma chiamatemi anto
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Old 31-08-2026, 19:39   #117189
The_SaN
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Pare che il tracollo prestazionale sia dovuto al fatto che su Reshade il Neural Rendering funzioni in DLAA e disattivi di fatto il la riduzione della risoluzione iniziale. Sto aspettando conferme da alcuni conoscenti (ho una 3070 quindi non posso fare test)

È possibile che scazzi in qualità, vediamo.
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Old 31-08-2026, 22:15   #117190
Ubro92
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si si può andar giù pesante con le opzioni, alcune stravolgono quasi tutto, altre più simili all'originale, come colori ecc.. si può personalizzare a piacimento. Spero che queste opzioni verranno matenute anche con il dlss finale
Credo che i vari slide di configurazione rimarranno, però solo in dev mode.

Nella versione finale mi aspetto dei preset già calibrati a puntino, dove semplicemente dal menu di gioco ti limiti ad attivare il dlss5 e l'intensità in base alle prestazioni della GPU.
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Old 01-09-2026, 05:32   #117191
The_SaN
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Da quello che ho potuto capire con Reshade viene applicato un filtro post processing e non attua direttamente intercettando le chiamate DLSS. Quindi viene tutto fatto a risoluzione nativa.

Con Optiscaler, che invece fa questo lavoro, è possibile ridurre la risoluzione di rendering migliorando le prestazioni con DLSS 5. Su CP77 ha funzionato.


Altra novità, pare che abbiano moddato il MFG per farlo funzionare sulle 4000:

https://www.reddit.com/r/nvidia/comm...orking_on_ada/
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Ultima modifica di The_SaN : 01-09-2026 alle 05:37.
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Old 01-09-2026, 10:22   #117192
Lanzus
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La versione leakata poi deve avere un modello addestrato specificatamente per volti iper realistici. D'altronde è stata trovata in un gioco sportivo...
Non mi stupisce più di tanto quindi il fatto che in altri contesti possa fare casino.

Poi c'è da considerare che il modello attuale non è deterministico: ad ogni avvio del gioco il risultato è da leggermente a molto diverso dalla alla volta precedente, un po' come quando si da in pasto ad un LLM un prompt: la risposta non sarà mai esattamente uguale. Ovviamente mi aspetto che al rilascio ufficiale queste cose non siano più un problema.

Bella tech comunque, il salto è dire quasi generazionale.

Quote:
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Altra novità, pare che abbiano moddato il MFG per farlo funzionare sulle 4000:

https://www.reddit.com/r/nvidia/comm...orking_on_ada/
Potrebbe anche darsi che sia la stessa Nvidia a bloccare per ADA l'MFG più avanti. Non tanto per fare un favore ai vecchi clienti (figurati...) ma per favorire l'adozione da parte dell'industria del loro neural rendering perché va da se che se lo possono usare in quattro gatti, avrebbe senso per una software house spenderci tempo e risorse senza l'obolo di Nvidia? Non credo.
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Old 01-09-2026, 11:29   #117193
ninja750
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Altra novità, pare che abbiano moddato il MFG per farlo funzionare sulle 4000:

https://www.reddit.com/r/nvidia/comm...orking_on_ada/
e leggendo i commenti sembra funzioni in maniera egregia

adesso serve solo portarlo in tutti i giochi con altri tool perchè non è pensabile fare una mod specifica per ogni gioco

altra feature che nvidia diceva impossibile che girasse sulle RTX4000 per mancanza hardware di qualcosa

mi gioco 2cent che riusciranno anche per le RTX3000
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Old 01-09-2026, 11:46   #117194
DJurassic
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Pare che il tracollo prestazionale sia dovuto al fatto che su Reshade il Neural Rendering funzioni in DLAA e disattivi di fatto il la riduzione della risoluzione iniziale. Sto aspettando conferme da alcuni conoscenti (ho una 3070 quindi non posso fare test)

È possibile che scazzi in qualità, vediamo.
Da quello che personalmente ho potuto sperimentare il DLSS continua a funzionare come previsto anche forzando il NR. Dove hai preso questa informazione?
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Old 01-09-2026, 14:05   #117195
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Old 01-09-2026, 14:07   #117196
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Da quello che personalmente ho potuto sperimentare il DLSS continua a funzionare come previsto anche forzando il NR. Dove hai preso questa informazione?
Da alcuni utenti che hanno notato che il DLSS si disattivava (tramite nvidia overlay) quando attivavano Reshade con DLSS 5. Con OptiScaler hai la possibilità di cambiare la risoluzione di rendering manualmente.
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Old 01-09-2026, 14:20   #117197
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Allora funziona proprio così come su Reshade, il DLSS 5 parte dalla risoluzione nativa (come un DLAA) e per quello è così pesante. Con OptiScaler a quanto pare si può farlo partire da risoluzioni minori, mas non è come nVidia ha pianificato il tool.
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Old 01-09-2026, 14:53   #117198
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per me 5060ti e 5060 con 54 e 43 di render avranno un input lag molto al limite.. e siamo 1080p
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Old 01-09-2026, 15:08   #117199
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Allora funziona proprio così come su Reshade, il DLSS 5 parte dalla risoluzione nativa (come un DLAA) e per quello è così pesante. Con OptiScaler a quanto pare si può farlo partire da risoluzioni minori, mas non è come nVidia ha pianificato il tool.
Si, ieri sera questa novità non era ancora stata introdotta e io stesso ne ignoravo la possibilità. Credevo il DLSS agisse contemporaneamente sia sull'upscaling del gioco che sul relativo NR applicato mentre invece sono 2 settings differenti (ovviamente non nella sua versione finale).
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Old 01-09-2026, 15:39   #117200
Lanzus
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Sono uscite le tecnical preview ufficiale e le notizie non sono proprio buonissime.

https://www.techpowerup.com/review/n...nical-preview/

Disponibile ufficialmente da venerdì solo su Blackwell

Quote:
This is the part that will disappoint a lot of people. Asked directly whether DLSS 5 is RTX 50-series only, NVIDIA answered "Yes, it is." It runs on Blackwell's fifth-generation Tensor cores, and there is no fallback path for RTX 40-series or anything older.

Asked separately whether older RTX cards might get the option to run it anyway, even badly—the way Super Resolution and Ray Reconstruction are available all the way back to Turing—the answer was a non-answer: "DLSS 5 is the largest, most complex model NVIDIA has built, and their priority has been optimizing it for RTX 50." That is not "never," but it is not "we have a plan for legacy" either.
Si insomma, hanno smentito subito la mia supposizione sopra

Poi chiaro, non c'è scritto che non arriverà mai ma l'intenzione di tenere la feature locked su 5000 (e 6000, ovviamente) ora è ufficiale.

Più che altro non so come facciano ora a sostenere questa cosa pubblicamente dopo i leak e i modder che hanno adattato facilmente le istruzioni per ADA... mah...
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Ultima modifica di Lanzus : 01-09-2026 alle 15:42.
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