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#41 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
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Case: ANTEC DF600FLUX ARGB Ali: Gigabyte GP-P750GM MBoard: Gigabyte X570 Aorus Elite - AM4 RAM: Gskill 32GB (4x8GB) Ripjaws 3600 CPU: AMD Ryzen 7 5700X3D CPU liq cooler: Noua Siberus AIO 24mm GPU: Gigabyte GeForce RTX 5080 WF OC SFF 16G SDD: Samsung 990 PRO NVMe 1T Sound: Logitech Z323 Monitor: Dell Alienware AW3423DWF |
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#42 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
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Dalle prime rece sembra proprio un gran bel gioco.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#43 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2015
Messaggi: 3370
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mio al 100%, la domanda è solo:
quando?? )...
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#44 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
Messaggi: 4375
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15-20 ore in base al tuo stile di gioco
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#45 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2015
Messaggi: 3370
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si, si evince chiaramente dalle varie recensioni...io però mi riferivo a quando lo avrei comprato (domani?, tra 1 settimana??, 1 mese sperando in un prezzo inferiore??? etc)
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#46 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2017
Messaggi: 1156
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Solite recensioni pompate poi vai a indagare e leggi IA vecchia e deludente in un gioco dove devi combattere e non guardare.
Dai video di capisce che ha una IA datata 2006. Half Life 2 aveva una IA superiore già al lancio.
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XBOXLIVE: MrKatana74 - PSN: MrKatana74 - STEAM: Ping Zero |
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#47 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24117
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Io lo giocherò sicuramente, ma fra qualche mese.
Tempo che esca anche la patch con il RT e il PT.
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#48 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
Messaggi: 4375
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Ho visto qualche video e alla fine se si ha pazienza di aspettare il PT sarà sicuramente molto più bello da vedere e maggiormente rifinito.
Le ombre ad esempio, con il RT software flickerano che è un piacere. Non male invece la GI negli interni, molto bene la tecnica che hanno usato per i riflessi degli specchi, ma la versione PT andrà a correggere tutti quei difetti tipici delle qmaps
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#49 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2017
Messaggi: 1683
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Non sono un fan di James Bond ma ho amato la serie Hitman.
Hitman aveva enormi limiti lato IA però, trattandosi di un sandbox, regalava comunque una esperienza degna di nota a patto che il giocatore evitasse di "romperlo". Questo 007 ha, forse, una IA peggiore di Hitman ed una struttura lineare che non lascia all'utente la libertà di "forzare" una esperienza ruolistica... Qualcuno dice che 007 deve essere onnipotente e quindi è giusto così... mah... io dico che un singleplayer senza alcun elemento di sfida per me resta sullo scaffale... E poi... gioco narrativo... pieno di fuori campo anche durante l'azione... non doppiato... dai... |
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#50 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
Messaggi: 4375
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Pareri personali. A me invece hanno rotto tutti quei GDR open world che durano 300 ore. Preferisco questo tipo di esperienza cinematografica durata 12-15 ore.
Poi non capirò mai perché la gente passa il tempo nel cercare di “rompere i giochi”. I giochi vanno giocati nella giusta maniera, non so se ho reso l’idea. Non è critica al tuo post, il mio è un discorso generale
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#51 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2024
Messaggi: 223
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Hitman WOA era parecchio carente lato IA, soprattutto negli scontri a fuoco si notava quanto fosse scarsa.
Compensava per via del numero dei nemici che ti costringeva a ricorrere allo stealth cosi da mascherarne i deficit....qui sembra che il problema è il medesimo, ma essendo spinto maggiormente sul lato action, i difetti sono ancora più evidenti. Come IA, secondo me, il titolo migliore rimane Hitman Absolution.
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AMD Ryzen 9600X OC 5.6GHZ | Asus Prime B650M-A WIFI II | Kingston Fury Beast 32GB DDR5 6000MHZ CL30 | Samsung 990 Evo Plus 1TB | Msi GeForce RTX 5070 Ventus 2X OC +310C/+325M | Asus Prime AP850G 850W | Cooler Master MasterLiquid ML360 Illusion | Antec C3 | Lenovo Legion R27QR 2K | CCZ Melody | Xbox Controller | Trust GXT 723 |
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#52 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2017
Messaggi: 1683
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Mi spiego meglio. Hitman è di fatto un sandbox. All'interno di questo sandbox se ti imponi (da solo) determinate regole vivi l'"esperienza definitiva" tanto per profondità quanto per rigiocabilità. Se invece punti esclusivamente a completare la missione ti perdi tantissimo a causa di una IA incapace di punirti per azioni che nel mondo reale invece ti costerebbero la vita. James Bond è un titolo story driven con una componente action molto marcata. Quindi, a differenza di Hitman, ti imbatti molto più spesso nel tizio che ti viene vicino a 2 cm ed inizia ad imbracciare il fucile mentre tu lo impallini o in sparatorie che lasciano impassibili i nemici nel locale contiguo. Qui nessuno chiedeva lo stealth iper-punitivo... è un gioco cinematografico di James Bond... ma non credo di avere mai visto al cinema scene di sparatorie coi tizi della stanza accanto fermi ad aspettare che tu apra la porta... Poi io ho guardato solo qualche gameplay... non so se a purist le cose cambiano... Ultima modifica di vlpt88 : 30-05-2026 alle 07:39. |
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#53 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 7126
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mi fa davvero sorridere che nell'era della AI non siano capaci di creare un middleware un attimo più evoluto, un "Havocs" della AI dei nemici, con un numero minimo di parametri sempre con le solite routine a stati finiti suvvia (mica ce l'ho con loro , parlo in generale)
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi.. Ah ecco..
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#54 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2017
Messaggi: 1683
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Sto seguendo sul tubo una serie sul gioco.
Le parti stealth e di strategia ambientale in questo titolo sono veramente ridotte all'osso oltre che banali... quindi a questo punto una IA vera a propria non avrebbe avuto senso... E' un film interattivo... |
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#55 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12676
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Magari frega solo al sottoscritto, ma il 15 Settembre esce l'agognata patch con il supporto al path tracing e al nuovo DLLSS 4.5 con ray recostruction appena mostrato da nVidia al Gamescon.
Se non rompono il gioco, dai video promozionali sembra un gran bel vedere, sperem.
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Questa è poesia! |
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#56 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
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CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X WHITE 12G OC - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX. |
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#57 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2024
Messaggi: 223
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Come Mafia Terra Madre.....sono tutti film interattivi oramai, di single player con IA ben fatta (lo stesso Hitman Absolution avrebbe da insegnare) non se ne vedono più o quasi purtroppo...
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#58 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
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Quote:
sicuramente aggiunge complessità, ma basta mettere guard rail ben definiti
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi.. Ah ecco..
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