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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 26-05-2026, 13:29   #41
goma76
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88 su Metacritic. Over my expectation

https://www.metacritic.com/game/007-...ritic-reviews/
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Old 26-05-2026, 15:40   #42
Xilema
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Dalle prime rece sembra proprio un gran bel gioco.
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Old 26-05-2026, 16:15   #43
LL1
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mio al 100%, la domanda è solo:
quando?? (ma credo sia veramente a breve )...
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Red Red Wine
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Old 26-05-2026, 16:49   #44
goma76
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mio al 100%, la domanda è solo:
quando?? (ma credo sia veramente a breve )...
15-20 ore in base al tuo stile di gioco
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Old 26-05-2026, 17:05   #45
LL1
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15-20 ore in base al tuo stile di gioco
si, si evince chiaramente dalle varie recensioni...io però mi riferivo a quando lo avrei comprato (domani?, tra 1 settimana??, 1 mese sperando in un prezzo inferiore??? etc)
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Red Red Wine
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Old 26-05-2026, 17:22   #46
pingzero
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Solite recensioni pompate poi vai a indagare e leggi IA vecchia e deludente in un gioco dove devi combattere e non guardare.
Dai video di capisce che ha una IA datata 2006.
Half Life 2 aveva una IA superiore già al lancio.
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Old 26-05-2026, 17:23   #47
Xilema
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Io lo giocherò sicuramente, ma fra qualche mese.
Tempo che esca anche la patch con il RT e il PT.
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Old 26-05-2026, 20:50   #48
goma76
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L'Avatar di goma76
 
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Ho visto qualche video e alla fine se si ha pazienza di aspettare il PT sarà sicuramente molto più bello da vedere e maggiormente rifinito.
Le ombre ad esempio, con il RT software flickerano che è un piacere.
Non male invece la GI negli interni, molto bene la tecnica che hanno usato per i riflessi degli specchi, ma la versione PT andrà a correggere tutti quei difetti tipici delle qmaps
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Old 27-05-2026, 21:41   #49
vlpt88
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Non sono un fan di James Bond ma ho amato la serie Hitman.

Hitman aveva enormi limiti lato IA però, trattandosi di un sandbox, regalava comunque una esperienza degna di nota a patto che il giocatore evitasse di "romperlo".

Questo 007 ha, forse, una IA peggiore di Hitman ed una struttura lineare che non lascia all'utente la libertà di "forzare" una esperienza ruolistica...

Qualcuno dice che 007 deve essere onnipotente e quindi è giusto così... mah... io dico che un singleplayer senza alcun elemento di sfida per me resta sullo scaffale...

E poi... gioco narrativo... pieno di fuori campo anche durante l'azione... non doppiato... dai...
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Old 28-05-2026, 13:33   #50
goma76
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L'Avatar di goma76
 
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Pareri personali. A me invece hanno rotto tutti quei GDR open world che durano 300 ore. Preferisco questo tipo di esperienza cinematografica durata 12-15 ore.
Poi non capirò mai perché la gente passa il tempo nel cercare di “rompere i giochi”. I giochi vanno giocati nella giusta maniera, non so se ho reso l’idea.

Non è critica al tuo post, il mio è un discorso generale
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Old 28-05-2026, 14:16   #51
senza nick
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Hitman WOA era parecchio carente lato IA, soprattutto negli scontri a fuoco si notava quanto fosse scarsa.
Compensava per via del numero dei nemici che ti costringeva a ricorrere allo stealth cosi da mascherarne i deficit....qui sembra che il problema è il medesimo, ma essendo spinto maggiormente sul lato action, i difetti sono ancora più evidenti.
Come IA, secondo me, il titolo migliore rimane Hitman Absolution.
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AMD Ryzen 9600X OC 5.6GHZ | Asus Prime B650M-A WIFI II | Kingston Fury Beast 32GB DDR5 6000MHZ CL30 | Samsung 990 Evo Plus 1TB | Msi GeForce RTX 5070 Ventus 2X OC +310C/+325M | Asus Prime AP850G 850W | Cooler Master MasterLiquid ML360 Illusion | Antec C3 | Lenovo Legion R27QR 2K | CCZ Melody | Xbox Controller | Trust GXT 723
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Old 30-05-2026, 07:33   #52
vlpt88
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Pareri personali. A me invece hanno rotto tutti quei GDR open world che durano 300 ore. Preferisco questo tipo di esperienza cinematografica durata 12-15 ore.
Poi non capirò mai perché la gente passa il tempo nel cercare di “rompere i giochi”. I giochi vanno giocati nella giusta maniera, non so se ho reso l’idea.

Non è critica al tuo post, il mio è un discorso generale

Mi spiego meglio.

Hitman è di fatto un sandbox. All'interno di questo sandbox se ti imponi (da solo) determinate regole vivi l'"esperienza definitiva" tanto per profondità quanto per rigiocabilità. Se invece punti esclusivamente a completare la missione ti perdi tantissimo a causa di una IA incapace di punirti per azioni che nel mondo reale invece ti costerebbero la vita.

James Bond è un titolo story driven con una componente action molto marcata. Quindi, a differenza di Hitman, ti imbatti molto più spesso nel tizio che ti viene vicino a 2 cm ed inizia ad imbracciare il fucile mentre tu lo impallini o in sparatorie che lasciano impassibili i nemici nel locale contiguo.

Qui nessuno chiedeva lo stealth iper-punitivo... è un gioco cinematografico di James Bond... ma non credo di avere mai visto al cinema scene di sparatorie coi tizi della stanza accanto fermi ad aspettare che tu apra la porta...

Poi io ho guardato solo qualche gameplay... non so se a purist le cose cambiano...

Ultima modifica di vlpt88 : 30-05-2026 alle 07:39.
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Old 03-06-2026, 16:00   #53
igiolo
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Mi spiego meglio.

Hitman è di fatto un sandbox. All'interno di questo sandbox se ti imponi (da solo) determinate regole vivi l'"esperienza definitiva" tanto per profondità quanto per rigiocabilità. Se invece punti esclusivamente a completare la missione ti perdi tantissimo a causa di una IA incapace di punirti per azioni che nel mondo reale invece ti costerebbero la vita.

James Bond è un titolo story driven con una componente action molto marcata. Quindi, a differenza di Hitman, ti imbatti molto più spesso nel tizio che ti viene vicino a 2 cm ed inizia ad imbracciare il fucile mentre tu lo impallini o in sparatorie che lasciano impassibili i nemici nel locale contiguo.

Qui nessuno chiedeva lo stealth iper-punitivo... è un gioco cinematografico di James Bond... ma non credo di avere mai visto al cinema scene di sparatorie coi tizi della stanza accanto fermi ad aspettare che tu apra la porta...

Poi io ho guardato solo qualche gameplay... non so se a purist le cose cambiano...
però
mi fa davvero sorridere che nell'era della AI
non siano capaci di creare un middleware un attimo più evoluto, un "Havocs" della AI dei nemici, con un numero minimo di parametri

sempre con le solite routine a stati finiti
suvvia (mica ce l'ho con loro , parlo in generale)
__________________
..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi..
Ah ecco..
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Old 04-06-2026, 21:42   #54
vlpt88
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Sto seguendo sul tubo una serie sul gioco.

Le parti stealth e di strategia ambientale in questo titolo sono veramente ridotte all'osso oltre che banali... quindi a questo punto una IA vera a propria non avrebbe avuto senso...

E' un film interattivo...
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Old 26-08-2026, 13:20   #55
Custode
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Magari frega solo al sottoscritto, ma il 15 Settembre esce l'agognata patch con il supporto al path tracing e al nuovo DLLSS 4.5 con ray recostruction appena mostrato da nVidia al Gamescon.

Se non rompono il gioco, dai video promozionali sembra un gran bel vedere, sperem.
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Questa è poesia!
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Old Ieri, 08:11   #56
FirstDance
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però
mi fa davvero sorridere che nell'era della AI
non siano capaci di creare un middleware un attimo più evoluto, un "Havocs" della AI dei nemici, con un numero minimo di parametri

sempre con le solite routine a stati finiti
suvvia (mica ce l'ho con loro , parlo in generale)
se usi l'AI per "fare l'AI dei nemici" perdi completamente il controllo, diventa un software impossibile da testare e impossibile da patchare.
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CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X WHITE 12G OC - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX.
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Old Ieri, 08:19   #57
senza nick
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Sto seguendo sul tubo una serie sul gioco.

Le parti stealth e di strategia ambientale in questo titolo sono veramente ridotte all'osso oltre che banali... quindi a questo punto una IA vera a propria non avrebbe avuto senso...

E' un film interattivo...
Come Mafia Terra Madre.....sono tutti film interattivi oramai, di single player con IA ben fatta (lo stesso Hitman Absolution avrebbe da insegnare) non se ne vedono più o quasi purtroppo...
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Old Ieri, 09:09   #58
igiolo
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se usi l'AI per "fare l'AI dei nemici" perdi completamente il controllo, diventa un software impossibile da testare e impossibile da patchare.
non sono assolutamente convinto
sicuramente aggiunge complessità, ma basta mettere guard rail ben definiti
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