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#7641 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 17482
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Gli interrogatori sono divertenti anche perchè non semplici quindi c'è una certa sfida, quello che mi stancava era ogni volta andare nei vari luoghi e dover controllare stanza per stanza. A volte se in un luogo non trovi indizi importanti il gioco non avanza e non sai che fare.. Ora sto finendo le secondarie che sono carine ma faccio guidare il collega (viaggi rapidi )
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Pc 1 - Case Thermaltake V200TG - Mb Asus Prime B660M-A D4 Wifi - Cpu i5 13500 - Deepcool AG400 Argb - Ram Corsair 2x16gb 3600mhz - Psu Seasonic 850w - NVMe Crucial P3 Plus 1Tb - Vga Amd - Gigabyte Rx6750xt - Lcd Lg 27BN65Q-B - SO Win 11 Pro Pc 2 - Case Raidmax Ninja - Mb Asus P8h67-M - Cpu i7 3770 - Cooler Master Hyper 103 - Ram Yongxinsheng 2x8gb 1333mhz - Psu Corsair Tx650w - Ssd Samsung 870 EVO 500gb - Vga .Nvidia Inno3d Gtx1650 Super - Lcd Hp 27f - SO Win 10 Ultima modifica di bobby10 : 05-08-2026 alle 07:41. |
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#7642 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Sicilia
Messaggi: 6757
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Ho rigiocato ultimamente Metal Gear: Ground Zero e Metal Gear V: The Phantom Pain.
Sono ancora dei grandissimi giochi a mio avviso, anche a distanza di anni.. E mi rimane sempre l'amaro in bocca a pensare cosa sarebbe TPP se avessero completato in maniera decente il capitolo 2... E questo sia da parte di Konami (ok che il budget e' quello, ma uno sforzo in piu'? Non vedevate cosa era questo gioco e quanto avrebbe venduto?), sia lato Kojima (ma veramente era necessario spendere budget per cavolate come il ballo di Quiet o il recupero degli animali prima di completare la ciccia? Non era meglio focalizzarsi sull'esperienza principale e solo poi, se avanzavano soldi, pensare alle robette di contorno inutili?).
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Non abbiamo ereditato il mondo dai nostri padri L'abbiamo preso in prestito dai nostri figli Ultima modifica di jepessen : 05-08-2026 alle 07:15. |
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#7643 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
Messaggi: 7171
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E invece hanno ammazzato tutto
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#7645 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 5318
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Finito Doom The Dark Ages.
Il Doom più "lento" ma personalmente anche più bello della serie. La componente narrativa potenziata sta benissimo, mai invadente e molto godibile per un esperienza single player goduriosa e meno sandbox fine a se stesso. Molti puzzle ambientali, parecchi di più rispetto ad Eternal, che sono un aggiunta di gran spessore, specialmente per essere una componente nata originariamente solo per creare dei breaks al ritmo di gioco. L'assenza delle finishers dispiace all'inizio, poi scopri che va ad eliminare quella che prima era seppur bella una componente palesemente ripetitiva e che stufava da vedere dopo un po'. Il gameplay con scudo/lancia e il parry sconvolge il gameplay in positivo dandogli uno spessore molto maggiore rispetto ai canonici FPS frenetici, forse siamo di fronte ad un evoluzione del gameplay per questo genere ( un po' come Clair Obscure con i combattimenti a turni ) Graficamente i passi avanti nell'illuminazione si vedono, è più molto più pesante e proprorzionalmente il calo di fps rispetto ad Eternal non rispetta la resa finale ma in compenso il DLSS quì è praticamente lo stato dell'arte. Mai visto un artefatto, almeno in modalità Qualità, ed ovviamente la definizione era pari pari al DLAA. Le fasi con il drago non sono riuscitissime è vero, ma solo durante le sparatorie e sono fasi che durano veramente pochissimo, gran parte del tempo il drago lo si usa per spostarsi, io personalmente ho inquadrato anche quest'ultimo come un momento di break e nulla di più. Finito anche il DLC Revelations, che tenta di cambiare clamorosamente il gameplay, portandolo più vicino a Eternal, addirittura privando lo Slayer dello scudo per le fasi iniziali. Sinceramente ho gradito poco la lancia, con lo scudo è stato amore a prima vista, e l'ho tenuto pure se nel DLC i potenziamenti delle rune erano disattivati. D'altro canto la difficoltà di gioco era significativamente più alta ed ho apprezzato. La storia del DLC altro non fa che allacciare Dark Ages al capitolo del 2016, in particolar modo alle origini dell'armatura. Voto personale al gioco di base : 9 Voto personale al DLC Revelations : 8 Ultima modifica di Ripper89 : 07-08-2026 alle 16:08. |
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#7646 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2017
Messaggi: 1080
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Finiti negli ultimi mesi
The Evil Within 2 massima difficoltà 8,5 Resident Evil 7 massima difficoltà 8,5 Resident Evil Village quasi massima difficoltà 7,5 Resident Evil Requiem quasi massima difficoltà voto 7 Fear 1 max difficoltà 8,5 Fear 2 max difficoltà 8 Metro Exodus max difficoltà 8 Dying Light The Beast max difficoltà nella modalità survival 7,5 8,5 se non lo avessero nerfato con le patch PS Menzione d'onore per il DLC Sam's Story di Metro Exodus max difficoltà 8,5
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XBOXLIVE: MrKatana74 - PSN: MrKatana74 - STEAM: Ping Zero |
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#7647 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
Messaggi: 7171
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Ma con RE Village ti becchi a forza anche il giochino multiplayer?
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#7648 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 4423
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Finito The Withness:
puzzle-game molto mentalmente impegnativo. Non ha nulla di testo scritto e tutte le informazioni sono suggerite attraverso l'analisi di ciò che vi circonda e dai tentivi e seguenti deduzioni che dovrete fare. Mi è capitato più volte di risolvere naturalmente e spontaneamente un puzzle che magari non avevo capito il giorno prima... e succederà anche a voi: dovrete concedervi tempo (e parecchio anche per portarlo a termine). Consiglio di armarsi di carta e penna e di prendere appunti quando capite una regola, vi sarà utile nel caso decidiate di metterlo in pausa per un po'. Vi sarà richiesto di pensare in modo "creativo" ("pensiero laterale" scansati). Ci sono alcuni puzzle che richiedono delle capacità fisiche: i daltonici si troverebbero in difficoltà in alcuni punti o altri che richiedeno anche un buon orecchio da musicista, almeno io che ci sento bene ho avuto qualche difficoltà, non a capire cosa fare, ma a risolvere materialmente l'indovinello. Il gioco si svolge su di una isola, in versione quasi onirica e disseminate sull'isola troverete delle registrazioni audio contenenti frasi e aforismi che spazieranno dall'avanti cristo ai giorni nostri, alcune sorprendentemente moderne nonostante i secoli di storia che ci separano. L'isola è liberamente esplorabile, ma alcune zone saranno precluse solo perché non avete ancora le conoscenze necessarie per sbloccarle e accedervi. I puzzle: si basano su delle "matrici" e simili essenzialmente, ma non solo, che di volta in volta si andranno a sovrapporre e combinare tra loro con nuove "regole" che capirete partendo dalle versioni più elementari delle stesse. Io l'ho trovato più difficile di The Talos Principle, che ho risolto in autonomia, perché richiede alle volte delle intuizioni. Il gioco è piuttosto lungo e alcune volte vorrete ricorrere alle soluzioni online, e devo dire che verso la fine io non ne potevo più e ne ho sentito maggiormente il bisogno visto che era la seconda volta che lo riprendevo dall'inizio.
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#7649 | ||||||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 4423
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Finito FarCry 3:
Parto col dire che veramente non capisco come le persone riescano a giocarsi tutti i farcry... Ok Vaas, è l'unica cosa buona della sceneggiatura del gioco, e del gioco stesso e infatti in pieno stile Ubi
Gli altri personaggi sono tutti dimenticabili
Boh io l'ho terminato a fatica e disinstallato subito dopo; semplicemente per me fallisce proprio nel divertire, a questo punto gli preferisco assolutamente justCause 2 che almeno non ha alcun bisogno della trama, perché non si prende sul serio neppure per sbaglio e fa quello per cui è stato pensato, cioè farti fare cose assurdamente stupide per farti divertire e ci riesce. Gli altri Farcry che ho giocato e che per me vincono sul 3 quasi a mani basse, sono stati il 2 (che aveva una trama decisamente migliore e più matura oltre ad un ciclo giorno-notte che potevi sfruttare per programmare una missione o un assalto, una gestione del fuoco migliore, una mappa realtime che potevi vedere senza passare dal menù, insomma imho, si nota e tanto, l'involuzione del 3 rispetto al due...) e Primal. Primal, non ha una trama e non ne ha bisogno, ma ha una resa visiva generale migliore (ok il 3 è più vecchio c'è poco da fare) una resa del fuoco ottima (le caverne sono stupende) e un setting originale, chiaramente per il resto è un Farcry in tutto, ma se lo giocate in modalità survival (o come si chiama) che elimina gran parte degli aiuti e degli indicatori a schermo ne guadagna assolutamente in immersività. Insomma dopo il 3 con trama da b-movie adolescenziale, non credo giocherò un altro Farcry. Non è che mi aspettassi chissà cosa, però è che proprio non mi ha divertito. Sono andato a vedere l'altro finale che non ho fatto
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