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Old 10-08-2026, 09:43   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...to_157590.html

In questa nostra recensione andremo a scoprire tutte le caratteristiche, i pro, i contro e le emozioni generate da Halo: Campaign Evolved. Rifacimento del titolo originale del 2001 che ha dato vita ad una saga diventa culto

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 10-08-2026, 12:35   #2
supertigrotto
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Città: Valdagno
Messaggi: 7526
Uno dei due fps che mi sono piaciuti,Halo e Metroid,anche se Metroid è più un platform incrociato con un FPS
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Old 10-08-2026, 12:47   #3
Ripper89
Senior Member
 
L'Avatar di Ripper89
 
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La brutta copia del Doom Splayer, protagonista di un FPS che nasce originariamente per essere più giocabile col pad di altri.
Il problema di Halo è che è sempre rimasto lì, il gameplay di Infinite rispetto a quest'ultimo si è solo limitato ad aggiungere un rampino altrimenti era lo stesso identico gameplay degli anni 2000.
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Old 10-08-2026, 13:34   #4
coschizza
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 9587
per me uno dei piu bei giochi della storia e gioco dall' epoca dei VIC20 ,halo restera sempre nel mio cuore, mi ricordo ancora oggi dove ero e cosa facevo la prima volta che l'ho visto e mi ha cambiato al vita dal punto di vista videoludico fu il primo gioco da console che abbia mai giocato

Ultima modifica di coschizza : 10-08-2026 alle 13:38.
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Old 10-08-2026, 13:36   #5
coschizza
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Il problema di Halo è che è sempre rimasto lì
questo è il suo piu grande pregio, se una formula funziona cambiarla vuol dire rischiare di distruggerla e la storia è piena di casi simili
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Old 10-08-2026, 14:07   #6
Ripper89
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L'Avatar di Ripper89
 
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Originariamente inviato da coschizza Guarda i messaggi
questo è il suo piu grande pregio, se una formula funziona cambiarla vuol dire rischiare di distruggerla e la storia è piena di casi simili
Le boss fight ridicole al limite della non-esistenza, il ritmo blando dei comattimenti e l'assenza di enigmi o platforming nella campagna fanno parte della formula vincente ?
Sicuro che non fai confusione con il multiplayer ( dove su PC l'ultimo capitolo è ancora scarsamente ottimizzato ) ?

Anche l'engine è rimasto quasi lo stesso, in pieno stile Creation Engine per Bethesda, dopo i primi capitoli ed escludendo quest'ultimo remake, generalmente Halo si contraddistingueva facilmente per la grafica sempre arretrata durante l'uscita.

Ultima modifica di Ripper89 : 10-08-2026 alle 14:09.
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Old 10-08-2026, 14:14   #7
coschizza
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Le boss fight ridicole al limite della non-esistenza, il ritmo blando dei comattimenti e l'assenza di enigmi o platforming nella campagna fanno parte della formula vincente ?
Sicuro che non fai confusione con il multiplayer ( dove su PC l'ultimo capitolo è ancora scarsamente ottimizzato ) ?

Anche l'engine è rimasto quasi lo stesso, in pieno stile Creation Engine per Bethesda, dopo i primi capitoli ed escludendo quest'ultimo remake, generalmente Halo si contraddistingueva facilmente per la grafica sempre arretrata durante l'uscita.
si non faccio confusione avro finito l'intera collezione completa e non meno di 5 volte mentre il primo capitlo saremo a 10
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Old 10-08-2026, 15:26   #8
Ripper89
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L'Avatar di Ripper89
 
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Originariamente inviato da coschizza Guarda i messaggi
si non faccio confusione avro finito l'intera collezione completa e non meno di 5 volte mentre il primo capitlo saremo a 10
Allora gioca a Doom The Dark Ages per capire come deve essere concepito un FPS frenetico incentrato su una campagna single player.
Dal punto di vista narrativo è migliore di Infinite.
Il combat system ha aggiunto nuove meccaniche al genere
Combat system non proibitive ma decisamente più impegnative di quelle di Halo.
Puzzle ambientali solidi, non troppo difficili ma mai banali
Sezioni di platforming.

Halo è praticamente un vecchio Duke Nukem con grafica moderna dove puoi usare qualche mezzo di tanto in tanto.
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Old 10-08-2026, 21:33   #9
totalblackuot75
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L'Avatar di totalblackuot75
 
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Allora gioca a Doom The Dark Ages per capire come deve essere concepito un FPS frenetico incentrato su una campagna single player.
Dal punto di vista narrativo è migliore di Infinite.
Il combat system ha aggiunto nuove meccaniche al genere
Combat system non proibitive ma decisamente più impegnative di quelle di Halo.
Puzzle ambientali solidi, non troppo difficili ma mai banali
Sezioni di platforming.

Halo è praticamente un vecchio Duke Nukem con grafica moderna dove puoi usare qualche mezzo di tanto in tanto.
oddio sicuramente doom e' piu' frenetico ma cosa ha in piu' di narrativo? In doom devi solo fare a pezzi i nemici...stop
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Old 11-08-2026, 10:33   #10
Ripper89
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L'Avatar di Ripper89
 
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Originariamente inviato da totalblackuot75 Guarda i messaggi
oddio sicuramente doom e' piu' frenetico ma cosa ha in piu' di narrativo? In doom devi solo fare a pezzi i nemici...stop
Nell'ultimo Dark Age la componente narrativa è stata potenziata rispetto ad Eternal, no non ha nulla in più di narrativo, ma il punto è che l'ultimo Doom non ha nemmeno nulla in meno rispetto ad Halo ( cosa che per molti contraddistingueva Halo dagli altri fps frenetici ).

Ma ha un gameplay più articolato, a partire dal nuovo combat system, ai puzzle ed al platforming e anche alle boss fight ( che sono effettivamente Boss fight, non come su infinite )

E nonostante tutto questo riesce a rimanere comunque molto più frenetico e con un livello di sfida decisamente superiore ad Halo.

In poche parole la serie Halo non ha più senso di esistere.
La brutta copia dello Slayer si può archiviare adesso che Microsoft possiede ID Software e i loro brands.
Piazzassero un Quake lato multiplayer e lo studio di Halo si può chiudere.
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