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Old 07-08-2026, 02:08   #1
giacomo_uncino
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Quake Remastered: Dawn of the Machine (30° Quake)


é uscita l'espansione gratuita per Quake remastered, Dawn of the Machine sviluppata da MachineGames, quelli di Indiana Jones e l'Antico Cerchio e gli ultimi Wolfenstein

19 sugose mappe
nuova campagna
nuove colonna sonora
ecc ecc

https://www.youtube.com/watch?v=2Uf4PcgE8gA

per chi non lo ha ancora (vergogna!!) https://store.steampowered.com/app/2310/Quake/


⚙️DAWN OF THE MACHINE


Per festeggiare i 30 anni di Quake, il pluripremiato team di MachineGames, in collaborazione con id Software, torna con Dawn of the Machine, un nuovo e brutale episodio derivato dal loro lavoro acclamato dalla critica su Dimension of the Machine e Dimensions of the Past. Con combattimenti feroci, livelli labirintici e regni da incubo che distorcono la realtà fino a renderla irriconoscibile, questo contenuto rinforza l’eredità dello sparatutto in soggettiva che ha definito un genere, rendendo omaggio a una delle icone più durature del gaming.

🏃*♂️*➡️PONI FINE ALL’INCUBO. 😶*🌫️FUGGI DALL’ILLUSIONE.


Ranger è intrappolato in una dimensione di infinite illusioni, costretto a rivivere gli stessi cicli violenti per quelle che sembrano vite intere, morendo migliaia di volte nel vano tentativo di fuggire. Sfinito ma risoluto, ha sentito parlare di una certa Macchina dell’Incubo.

Oltre le orde di mostri, contorti da un’eternità trascorsa nei Reami Antichi, si cela la Macchina. Pare che la sua distruzione possa infrangere l’illusione, spezzando finalmente il ciclo eterno.

🆓GRATIS PER I POSSESSORI DI QUAKE


Dawn of the Machine è disponibile come aggiornamento gratuito per i possessori di Quake su XBOX Series X/S, XBOX One, Microsoft Store, Game Pass, PC Game Pass, Steam, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch 2 (tramite retrocompatibilità) e Nintendo Switch. Questo nuovo e corposo episodio include 19 mappe inedite distribuite in una campagna serrata, oltre a una colonna sonora completamente nuova, segreti nascosti, un hub dedicato all’episodio e una mappa inedita per la modalità Deathmatch.

👹NUOVE VARIANTI DI NEMICI ⚔️E ARMI


Affrontate nuove e letali alternative di nemici familiari, tra cui l’orco dei razzi, il demo-cane, lo shambler del sangue e altri. Ogni variante introduce nuovi comportamenti letali, dalla potenza di fuoco schiacciante alle trappole mortali esplosive, costringendovi ad affrontare strategicamente ogni scontro. Ampliate il vostro arsenale con brutali varianti ispirate alle espansioni classiche di Quake, tra cui la super ascia, che scatena fulmini a ogni colpo a segno, e il cannone laser, che spara proiettili rimbalzanti che trapassano i nemici da ogni angolazione.

♻️EPISODIO RIGIOCABILE IN LOOP


Il tempo si ripiega su se stesso in una struttura ciclica unica, dove ogni ritorno rimodella l’esperienza. Le rune sbloccano percorsi che prima erano bloccati, riportandovi in spazi familiari modificati con nuove strade, nuovi scontri e nuovi segreti da scoprire. I potenziamenti permanenti di salute e munizioni, reperibili in tutto il reame, assicurano che ogni ciclo vi renda più forti, proponendo un nuovo livello di progressione in Quake.

🎭ASPETTATEVI L’INASPETTATO


La realtà non è mai stabile. Spostatevi tra le dimensioni per risolvere rompicapi ed esplorare il mondo, oppure scoprite segreti nascosti disseminati per i vari reami. Affrontate nemici che tornano in vita o si trasformano dopo la morte e cimentatevi in scontri dove le regole cambiano senza preavviso, costringendovi ad adattarvi o a soccombere.

🔒id VAULT
Esplorate una galleria di risorse di sviluppo e contenuti inediti. Scoprite mappe giocabili, inclusi alcuni livelli delle primissime fasi di sviluppo di Quake.

🏆NUOVI OBIETTIVI
In Dawn of the Machine potete ottenere tre nuovi obiettivi giocando.

🤫MENU DEI CHEAT
Accedete al nuovo menu dei cheat in qualsiasi momento nelle partite per giocatore singolo per superare un’area difficile o semplicemente per esplorare i livelli senza preoccuparvi dei nemici.

🛠️CORREZIONI
TUTTE LE PIATTAFORME

Migliorata l'interpolazione. Questo riduce la latenza degli input e i casi in cui la visuale rimaneva visivamente indietro rispetto all’arma e ai suoi effetti.

Risolto un problema per cui la visuale interpolava tra cambi di posizione troppo ampi per essere delle scale (teletrasporti silenziosi).

Reintrodotti gli effetti di oscillazione dell’arma quando l’oscillazione della visuale è disattivata.

L’oscillazione dell’arma ora può essere attivata o disattivata separatamente da quella della visuale.

Rimossa la proiezione delle ombre dai proiettili del cavaliere infernale per migliorare la resa visiva del suo attacco a distanza.

Le luci dei nemici che proiettano ombre ora sono limitate per migliorare le prestazioni nelle scene in cui ci sono molti Esecutori che sparano.

Ridotto il consumo di memoria nei menu.

Migliorato il rendering dei caratteri quando si utilizza il carattere più grande.

PLAYSTATION 5
Risolto il problema per cui le armi in Scourge of Armagon non producevano vibrazione o suoni provenienti dall'altoparlante del controller.

👷MODIFICHE PER IL MODDING
Le stringhe di localizzazione ora vengono memorizzate nel file PAK di Quake, anziché all’esterno dei dati di gioco nel file KPF. I motori di terzi che in precedenza leggevano le stringhe dal file KPF dovranno essere aggiornati per leggere dal file PAK e non dovrebbero più aver bisogno di caricare il file KPF.

Le mod possono eventualmente aggiungere nuove localizzazioni specifiche della mod sovrascrivendo il file localization/loc_(lingua)_mod.txt nei rispettivi file PAK.

FAQ

Possiedo già Quake. Come accedo al nuovo episodio Dawn of the Machine?

Se possedete già Quake, riceverete automaticamente il nuovo aggiornamento come download gratuito. A seconda delle vostre impostazioni, l’aggiornamento potrebbe essere già installato. Una volta aggiornato, potrete iniziare una nuova partita, selezionare un livello o giocare in modalità cooperativa multigiocatore in Dawn of the Machine.

Per quali piattaforme è disponibile Dawn of the Machine per Quake?

Dawn of the Machine è disponibile per i possessori di Quake su XBOX Series X/S, XBOX One, Microsoft Store, Game Pass, PC Game Pass, Steam, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch 2 (tramite retrocompatibilità) e Nintendo Switch.

Dawn of the Machine è disponibile per le versioni di Quake su Epic Games Store o GOG?

Dawn of the Machine non è al momento disponibile per le versioni di Quake su Epic Games Store o GOG.

Gioco a Quake su GOG o Epic Games Store. Perché riscontro il messaggio “Disconnesso dai server” quando mi invitano a giocare sulle mappe di Dawn of the Machine con giocatori su Steam o console?

Se state giocando a Quake su GOG o Epic Games Store, potreste riscontrare il messaggio “Disconnesso dai server” quando accettate un invito da un giocatore su Steam o su console per l’episodio o le mappe di Dawn of the Machine. Questo messaggio viene mostrato perché l’aggiornamento Dawn of the Machine è attualmente disponibile solo sulle piattaforme supportate, mentre le versioni GOG ed Epic Games Store non includono ancora questo contenuto. Il vostro account non è stato né disconnesso né penalizzato in alcun modo.

Ultima modifica di giacomo_uncino : 07-08-2026 alle 11:06.
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Old 07-08-2026, 05:47   #2
unnilennium
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Adesso piango... Nn mi ricordo manco la password di steam, ma sto punto me la cerco apposta per questo... Non avrò mai tempo di giocare, ma è bello da avere nel cassetto virtuale polveroso dei giochi accidenti

Inviato dal mio BKQ-N49 utilizzando Tapatalk
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Old 07-08-2026, 13:49   #3
The Void
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Bella sorpresa da un lato, chissà per il futuro, magari vorranno prima o poi investire in un nuovo Quake...
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Old 07-08-2026, 15:51   #4
Ripper89
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Quake 5 no eh ?
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Old 07-08-2026, 16:03   #5
The Void
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Quake 5 no eh ?
Con la nuova CEO dubito fortemente
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Old 07-08-2026, 16:25   #6
Ripper89
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Con la nuova CEO dubito fortemente
Perchè invece con i precedenti ......
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Old 07-08-2026, 17:03   #7
The Void
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Perchè invece con i precedenti ......
Almeno "lui" aveva la maglietta di hexen , qualche speranza l'avevo Ora come ora in verità non mi aspetto nessuna mossa "coraggiosa" per quanto riguarda la serie Quake (o altre, id è tornata ai livelli di DooM 2016, machine games starà lavorando a un altro wolfenstein, Raven credo dispersa in CoD), felicissimo se dovessi essere smentito ovviamente.

Intanto ho letto una news dove addirittura hanno recuperato(non so come) una espansione di Quake 4 cancellata ai tempi
https://multiplayer.it/notizie/the-a...da-un-fan.html
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Old 08-08-2026, 18:06   #8
Gnubbolo
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Migliorata l'interpolazione. Questo riduce la latenza degli input e i casi in cui la visuale rimaneva visivamente indietro rispetto all’arma e ai suoi effetti.
gli engine di Nightdive, anche su doom, hanno introdotto dei gravi difetti di input lag e disallineamento del mirino rispetto al movimento del mouse.
a sto punto credo che sia un problema di libreria, hanno usato la stessa usata per doom e propagato il cancro anche a quake.
__________________
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Old 10-08-2026, 10:04   #9
nickdc
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Io ci ho riprovato, ma purtroppo i boomer shooter non riesco proprio a giocarli, mi bastano pochi secondi per provocarmi un motion sickness fastidiosissimo
__________________
RYZEN 7600 + 4070 SUPER + LG 42C5 OLED
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Old 10-08-2026, 12:33   #10
Ripper89
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Originariamente inviato da The Void Guarda i messaggi
Almeno "lui" aveva la maglietta di hexen , qualche speranza l'avevo Ora come ora in verità non mi aspetto nessuna mossa "coraggiosa" per quanto riguarda la serie Quake (o altre, id è tornata ai livelli di DooM 2016, machine games starà lavorando a un altro wolfenstein, Raven credo dispersa in CoD), felicissimo se dovessi essere smentito ovviamente.

Intanto ho letto una news dove addirittura hanno recuperato(non so come) una espansione di Quake 4 cancellata ai tempi
https://multiplayer.it/notizie/the-a...da-un-fan.html
ID non ha mai realmente realizzato l'ultima saga di Doom.
Lo studio era già fallito praticamente dopo il disastro di Rage 1 ed era già allora stato decimato.
ID come studio avrà partecipato a Doom ma il marchio ID l'han mantenuto solo per motivi commerciali.

Quote:
machine games starà lavorando a un altro wolfenstein
Saga a cui non si sarebbero MAI dovuti staccare.
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Old 10-08-2026, 13:45   #11
The Void
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ID non ha mai realmente realizzato l'ultima saga di Doom.
Lo studio era già fallito praticamente dopo il disastro di Rage 1 ed era già allora stato decimato.
ID come studio avrà partecipato a Doom ma il marchio ID l'han mantenuto solo per motivi commerciali.

Saga a cui non si sarebbero MAI dovuti staccare.
Se è per questo non è neanche la stessa Id software che ha sviluppato DooM III, nè tantomeno la storica id nel suo prime che ha sviluppato DooM II.

per quanto riguarda il primo Rage ti dirò, lato tecnico mostrava il fianco a diverse critiche, Carmack con le megatextures aveva sicuramente osato, ma osato non proprio benissimo, avrebbero dovuto essere in grado di surclassare i Critek che dopo il primo Crysis si erano "arenati" con Crysis 2 e invece optarono per una soluzione controversa, ma quella era una scelta precisa di Carmack. Se guardiamo il gameplay, almeno nella mia opinione il primo Rage è un signor FPS, che offre diverse varietà di scelta nell'approccio delle misisioni tra uso di torrette fisse e ragni mobili, mine a coprirti le spalle e macchinine radiocomandate oltre che a diversi tipi di fuoco delle armi e munizioni, Rage 2, quello si che è anonimo(e non svilupppato da Id)
The Void è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-08-2026, 14:03   #12
Ripper89
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Quote:
Originariamente inviato da The Void Guarda i messaggi
Se è per questo non è neanche la stessa Id software che ha sviluppato DooM III, nè tantomeno la storica id nel suo prime che ha sviluppato DooM II.

per quanto riguarda il primo Rage ti dirò, lato tecnico mostrava il fianco a diverse critiche, Carmack con le megatextures aveva sicuramente osato, ma osato non proprio benissimo, avrebbero dovuto essere in grado di surclassare i Critek che dopo il primo Crysis si erano "arenati" con Crysis 2 e invece optarono per una soluzione controversa, ma quella era una scelta precisa di Carmack. Se guardiamo il gameplay, almeno nella mia opinione il primo Rage è un signor FPS, che offre diverse varietà di scelta nell'approccio delle misisioni tra uso di torrette fisse e ragni mobili, mine a coprirti le spalle e macchinine radiocomandate oltre che a diversi tipi di fuoco delle armi e munizioni, Rage 2, quello si che è anonimo(e non svilupppato da Id)
Il punto è che ID non centra nulla, un Quake puoi aspettartelo sotto il brand ID Software ma sarebbe sviluppato da Bethesda Studio, quindi le aspettative per un nuovo Quake o un semplicissimo REMAKE dei primi 2 ( o anche 3 ) sulla falsa riga di Campaign Evolved per Halo ci potrebbe anche essere aldilà di cosa stia facendo ID ora o su cosa sia impegnata.

NOTA : piccola parentesi per Rage .... ma alla fine era sempre uno sparatutto frenetico con mostri deformi cibernetici, ma a sto punto non conveniva rimanere sul tema Quake e lasciar perdere quella stupidata chiamata "open world" ?
Ripper89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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