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#1 |
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www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...io_156091.html
La ristrutturazione di Xbox ha colpito duramente id Software, con 136 licenziamenti che riducono drasticamente il personale. Diversi progetti non annunciati sarebbero stati abbandonati e lo studio potrebbe perdere la capacità di sviluppare autonomamente nuovi giochi Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2025
Messaggi: 1993
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ID Software ha smesso di esistere nel momento che dopo Romero ha lasciato anche Carmack. Quindi sono solo 20 anni in ritardo con la chiusura.
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#3 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Planet Saturn (♄)
Messaggi: 20241
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Quote:
Quando perdi l'anima e i tuoi giochi son precisi identici a tutti gli altri mappazzoni iper-super-realistici realizzati da n.mila persone, se non ti inventi qualcosa di veramente innovativo, unico, sei destinato a far parte della massa e di conseguenza, ci sei o non ci sei, non se ne accorge più nessuno... ...ovviamente estremizzando alla morte il ragionamento, lo so che parliamo pur sempre di id Software...mi dispiace pure vederla in questo stato, sia chiaro ! |
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#4 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: vagabondo
Messaggi: 4303
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Quote:
É mancata una visione piú concreta e volontá di espandersi, che delle tante loro ip ne hanno sempre portate avanti poche e le altre a marcire o date a team esterni con conseguente abbassamento di qualitá, l'acquisto ai tempi da parte di bethesda é stato il primo passo verso il ridimensionamento
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#5 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 5418
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Quote:
Basti vedere come si è ridotto Romero a realizzare mezze chiaviche per telefonini e Carmack che veniva idolatrato quando diceva che il VR era il futuro, e così non è stato, anzi è stata una gigantesca cantonata. Il reboot della serie Doom dal 2016 non eran figli di Romero, nè di Carmack eppure mi sembra che abbia dato vita ad una serie di grandissima qualità con un engine fra i migliori ottimizzati ancora oggi. Al posto di tirare fuori un nuovo Quake ha ben pensato di realizzare altro. Quote:
Ultima modifica di Ripper89 : 10-07-2026 alle 13:09. |
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2025
Messaggi: 1993
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Wolfenstein non è ID è di altri, molto più bravi di ID, Machine Games, che infatti son gli unici ad avere fatto un gioco decente per Microsoft dal giorno che tutta Zenimax/Bethesda è passato sotto Xbox, che è l'ultimo Indy. |
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 5418
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Detto da uno che dice che i titoli Ubisoft sono belli è un complimento.
La critica internazionale fortunatamente la pensa diversamente. La serie attuale di Doom ha sempre preso voti molti alti. Quote:
Succede quando si pensa a realizzare IP che non fanno per te, anzichè realizzare un nuovo Wolfenstein che sarebbe stato di gran lunga migliore. Ma quando lo capiranno che ogni studio ha le sue IP e su quelle deve rimanere ? Ultima modifica di Ripper89 : 10-07-2026 alle 13:13. |
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#8 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2025
Messaggi: 1993
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#9 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 5418
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Le ragioni di microsoft non penso li condivida nessuno ma dire che ID Software era valida solo quando c'erano quei 2 dinosauri lascia il tempo che trova. Quote:
Gameplay vero, ossia piatto, trama e scritture mediocri, combat system sempliciotto, AI nemici idiota e side quest tutte di bassa qualità. Ah ma però c'è l'open world di qualità ....... come se ci fregasse qualcosa. Ultima modifica di Ripper89 : 10-07-2026 alle 14:50. |
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#10 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2025
Messaggi: 1993
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Dopo che hanno fatto? Un fps caciarone totalmente inutile, e qui Mark Brown lo spiega bene perchié DOOM è Doom e DOOM remake non è nulla a confronto https://youtu.be/yuOObGjCA7Q?si=q1XjdvEHbHJJQyjT Secondo quella ID DOOM era: "Bad ass demon, big epic guns and moving really really fast", l'idiozia fatta frase, e il motivo per cui il remake è idiota rispetto all'originale, che è un capolavoro di design. https://youtu.be/yuOObGjCA7Q?si=9Vwvs2-tuOHu0WWd&t=25 |
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#11 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 5418
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Le intuizioni geniali che avevano le hanno sparate già tutte, ed oggi non hanno più nulla da offrire. A loro va un grande ringraziamento ma come sempre c'è sempre il solito vizietto di sopravvalutare le figure che hanno avuto successo IN PASSATO pensando che l'aver avuto un idea geniale all'epoca equivalga al fatto che siano in grado di sfornarne nuove anche adesso. I videogiochi sono tecnicamente molto più soffisticati oggi rispetto all'epoca, semplicemente quelle non sono più figure valide nel mercato moderno. Ultima modifica di Ripper89 : 10-07-2026 alle 15:23. |
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#12 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 4441
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mettiamoci anche che il mercato è profondamente diverso da quello dei "vecchi tempi" dei primi doom e quake e lo dico da non fan di idtech.
Oggi esistono interi settori (smartphone, free to play online, gaas e tutto il market di ammenicoli vari...) che fatturano numeri enormi, che semplicemente non esistevano. Intercettare la "nuova" realtà può essere molto difficile sia per questioni anagrafiche, sia perché come avete detto, sviluppare oggi è radicalmente diverso, a partire dalla dimensione del team, dai tempi e dai costi di sviluppo, per arrivare alla tipologia di gioco. Essere acclamato dalla critica non basta, conta il fatturato. Non è l'unico studio di talento che ha (quasi)chiuso. Facciamocene una ragione, le nuove generazioni giocano a fortnite & co e questo è quanto.
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Promemoria: Postimage > Hotlink per forum > inserisci colleg. info sulle RAM; Giochi free per PC; e per PS4; L'angolo del risparmio(PC) Thread Ufficiali: Rebel Galaxy Outlaw/Amazon Luna |
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#13 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: milano
Messaggi: 14094
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Comprano per distruggere e chiudere.
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We are the flame and darkness fears us ! |
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#14 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 1267
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Id Software come società indipendente è morta con lo sviluppo di Rage, quasi 20 anni fa.Nel 2009 Carmack ha dovuto cedere la compagnia a Zenimax (Bethesda) oppure falliva. La nuova proprietà ha mantenuto il nome solo perchè il brand era molto conosciuto.
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#15 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 4441
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Io ci ho giocato a rage e mi era anche piaciuto, tolta la questione delle megatexture, aveva una ia dei nemici molto buona da quel che ricordo, peccato che era palesemente incompleto. Ci misero una pezza con il dlc the scorchers che era pure bello, ma il gioco rimenva palesemente corto e con contenuti tagliati.
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Promemoria: Postimage > Hotlink per forum > inserisci colleg. info sulle RAM; Giochi free per PC; e per PS4; L'angolo del risparmio(PC) Thread Ufficiali: Rebel Galaxy Outlaw/Amazon Luna Ultima modifica di bubba99 : 11-07-2026 alle 10:00. |
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#16 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 5418
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Open World praticamente inserito a costrizione, non porta a nulla se non a rotture di scatole e perditempo, ma soprattutto che senso ha un gioco dello stesso genere di Doom e Quake, quando per l'appunto esistono già Doom e Quake ? Perchè non hanno fatto Quake 5 ? Perchè hanno deciso di realizzare Rage e per giunta pure Rage 2 ? Perchè non Quake ? Quote:
Ultima modifica di Ripper89 : 11-07-2026 alle 12:50. |
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#17 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: vagabondo
Messaggi: 4303
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Rage non mi é piaciuto ma in quel periodo d3 e q4 non avevano trovato il successo sperato, quindi hanno provato altre strade
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#18 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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Io ho giocato doom 3 e Quake 4 ai tempi, e non vedo molte attinenze con Rage se non per il gameplay da shooter frenetico. Rage, se fosse stato sviluppato a dovere, sarebbe potuto essere un gran bel gioco (imho), putroppo era castrato perché incompleto e molto corto.
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