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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 08-06-2026, 12:36   #41
The Void
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Sempre più interessante, il gameplay sembra più dinamico, nuovi nemici ed atmosfera ben cupa....a longevità si è detto qualcosa?
Nu... niente al momento per longevità, ma la mia sensazione dopo aver visto l'ultimo video è che alterneremo parti al chiuso come nei vecchi metro e parti all'aperto ma non come in 2033 ma a metà strada tra last light ed Exodus, secondo me possiamo aspettarci almeno 15-20 ore. Poi vedremo


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Chissà, magari ci saranno sorprese...
la sopresa è nel capoccia di metro 2039, a quanto pare Hunter
Spoiler:
ha perso sul serio la testa e il senno
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Old 08-06-2026, 19:17   #42
albys
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Fantastico!
Questa saga continua a migliorare...
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Old 09-06-2026, 17:14   #43
Lollauser
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Nu... niente al momento per longevità, ma la mia sensazione dopo aver visto l'ultimo video è che alterneremo parti al chiuso come nei vecchi metro e parti all'aperto ma non come in 2033 ma a metà strada tra last light ed Exodus, secondo me possiamo aspettarci almeno 15-20 ore. Poi vedremo
Quoto, stessa impressione, parti all'aperto un pelo più open, magari con qualche percorso alternativo e un minimo di esplorazione speriamo.
Anche perchè da quel che vedo (non conosco i romanzi ne la timeline) pare che gli uomini abbiano iniziato ad uscire dalla Metro rispetto ai primi 2
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Old 10-06-2026, 08:10   #44
pingzero
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Sinceramente non mi hanno entusiasmato le parti open di Exodus, spero che il focus sia più orientato alla struttura del primo Metro ma credo che non sarà così.
Metro eccelle quando NON vuole fare Stalker.
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Old 10-06-2026, 08:18   #45
alethebest90
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Sinceramente non mi hanno entusiasmato le parti open di Exodus, spero che il focus sia più orientato alla struttura del primo Metro ma credo che non sarà così.
Metro eccelle quando NON vuole fare Stalker.
perchè tu lo giocavi come Stalker ecco il problema. Io le ho trovate piacevoli, un po d'aria contaminata fa sempre bene
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Old 10-06-2026, 09:25   #46
pingzero
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perchè tu lo giocavi come Stalker ecco il problema. Io le ho trovate piacevoli, un po d'aria contaminata fa sempre bene
No, ho apprezzato molto i primi due ma gli sviluppatori, che sono in concorrenza forte con quelli di Stalker, hanno voluto copiare in parte Stalker ma ci sono riusciti bene solo in parte.
Per me Metro deve mantenere la sua unicità dei primi due capitoli e non copiare Stalker anche perchè ne uscirebbe sconfitto, sempre.
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Old 10-06-2026, 09:29   #47
pingzero
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un po d'aria contaminata fa sempre bene
Già nei primi due c'erano zone all'aperto, e hanno funzionato ma devono fare così e non sfidare Stalker.
Deve mantenere la sua unicità il gioco e la serie. Con Exodus per 2/3 del gioco non lo hanno fatto.
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Old 10-06-2026, 09:36   #48
alethebest90
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No, ho apprezzato molto i primi due ma gli sviluppatori, che sono in concorrenza forte con quelli di Stalker, hanno voluto copiare in parte Stalker ma ci sono riusciti bene solo in parte.
Per me Metro deve mantenere la sua unicità dei primi due capitoli e non copiare Stalker anche perchè ne uscirebbe sconfitto, sempre.
sono daccordo in parte, però ho apprezzato molto l'esterno sopratutto il volga e in parte il caspio. Alternare fasi all'esterno e negli interni mi piace di più. Magari possono migliorare ancora.

Il bello di avere un altro gioco ambientato nel postapocalittico fa sempre bene, poi fortunatamente c'è ancora stalker
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Old 10-06-2026, 09:42   #49
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sono daccordo in parte, però ho apprezzato molto l'esterno sopratutto il volga e in parte il caspio. Alternare fasi all'esterno e negli interni mi piace di più. Magari possono migliorare ancora.

Il bello di avere un altro gioco ambientato nel postapocalittico fa sempre bene, poi fortunatamente c'è ancora stalker
Ma Metro deve essere l'altra faccia della medaglia e non la stessa faccia della medaglia.
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Old 10-06-2026, 09:51   #50
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Ma Metro deve essere l'altra faccia della medaglia e non la stessa faccia della medaglia.
sincermanete per me restano 2 giochi distinti e separati che hanno solo il tema postapocalittico in comune e nemmeno tanto
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Old 10-06-2026, 10:17   #51
Lollauser
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Ma infatti, non volevano copiare Stalker...il primo livello di Exodus lo cita chiaramente, ma poi ci sono i livelli "canonici" sotterranei, il livello Caspio che cita Mad Max, Taiga boh qualcos'altro...è un po un minestrone.
A me è piaciuto ma si scosta parecchio dai primi due episodi canonici, e ci sta che il 2039 sia un ritorno più marcato alle origini dopo l "esperimento" Exodus.
Comunque non credo che i nuovi livelli all'aperto saranno simili ai due open di Exodus. Saranno penso più circoscritti e lineari secondo, con un po di esplorazione in più magari rispetto a quelli dei primi 2 giochi, che erano lineari come quelli nella metro in pratica
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Old 10-06-2026, 10:22   #52
pingzero
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Ma infatti, non volevano copiare Stalker...il primo livello di Exodus lo cita chiaramente, ma poi ci sono i livelli "canonici" sotterranei, il livello Caspio che cita Mad Max, Taiga boh qualcos'altro...è un po un minestrone.

A me è piaciuto ma si scosta parecchio dai primi due episodi canonici, e ci sta che il 2039 sia un ritorno più marcato alle origini dopo l "esperimento" Exodus.

Comunque non credo che i nuovi livelli all'aperto saranno simili ai due open di Exodus. Saranno penso più circoscritti e lineari secondo, con un po di esplorazione in più magari rispetto a quelli dei primi 2 giochi, che erano lineari come quelli nella metro in pratica
Chi ha giocato il dlc di Sam di Exodus? Ecco per le parti open potrebbero sfruttare quella struttura di Level Design.
Una struttura open ma incanalata. A me è piaciuto molto.
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Ultima modifica di pingzero : 10-06-2026 alle 10:24.
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Old 10-06-2026, 11:15   #53
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Ma infatti, non volevano copiare Stalker...il primo livello di Exodus lo cita chiaramente, ma poi ci sono i livelli "canonici" sotterranei, il livello Caspio che cita Mad Max, Taiga boh qualcos'altro...è un po un minestrone.
A me è piaciuto ma si scosta parecchio dai primi due episodi canonici, e ci sta che il 2039 sia un ritorno più marcato alle origini dopo l "esperimento" Exodus.
Comunque non credo che i nuovi livelli all'aperto saranno simili ai due open di Exodus. Saranno penso più circoscritti e lineari secondo, con un po di esplorazione in più magari rispetto a quelli dei primi 2 giochi, che erano lineari come quelli nella metro in pratica
molto probabile prenderanno una strada più lineare, ho visto che c'è ancora il fucile valvola, quindi presumo e spero possa essere molto utile

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Chi ha giocato il dlc di Sam di Exodus? Ecco per le parti open potrebbero sfruttare quella struttura di Level Design.
Una struttura open ma incanalata. A me è piaciuto molto.
ancora no, sono alla fine del gioco. Appena finito parto con i DLC sono curioso
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Old 10-06-2026, 11:17   #54
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molto probabile prenderanno una strada più lineare, ho visto che c'è ancora il fucile valvola, quindi presumo e spero possa essere molto utile



ancora no, sono alla fine del gioco. Appena finito parto con i DLC sono curioso
Lato storia è più bello I due colonnelli, lato gameplay quello di Sam che è anche più difficile visto che ha checkpoint limitatissimi. Quindi ansia a mille soprattutto se giocato alla massima dificoltà.
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Ultima modifica di pingzero : 10-06-2026 alle 11:23.
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Old 10-06-2026, 11:20   #55
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Lato storia consiglio anche il dlc di Khan in Last Light.
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Old Ieri, 20:44   #56
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Old Oggi, 09:04   #57
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Spero in mappe dalla grandezza decente... Ho letto che la formula open map prevede mappa più contenute rispetto ad Exodus che già non erano chissà cosa.
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PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

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Old Oggi, 09:16   #58
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A leggere le preview sulla versione testata leggo di un gameplay sempre identico si precedenti, feeling dei colpi inesistente come da quasi 30 anni a questa parte, IA dei nemici sempre mediocre e un riciclo di situazioni che lo rende a tratti indistinguibile dai precedenti capitoli. Hanno solamente fatto un collage tra quello che i fan hanno apprezzato dei primi Metro mischiandolo con le caratteristiche di Exodus.

Per il resto mi sembra sempre il solito gioco che a me non dice più assolutamente nulla, tra l’altro graficamente già superato in ogni aspetto.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same..
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Old Oggi, 09:27   #59
The Void
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A leggere le preview sulla versione testata leggo di un gameplay sempre identico si precedenti, feeling dei colpi inesistente come da quasi 30 anni a questa parte, IA dei nemici sempre mediocre e un riciclo di situazioni che lo rende a tratti indistinguibile dai precedenti capitoli. Hanno solamente fatto un collage tra quello che i fan hanno apprezzato dei primi Metro mischiandolo con le caratteristiche di Exodus.

Per il resto mi sembra sempre il solito gioco che a me non dice più assolutamente nulla, tra l’altro graficamente già superato in ogni aspetto.
Pierpaolo Greco ha sempre failato da questi punti di vista imho

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Spero in mappe dalla grandezza decente... Ho letto che la formula open map prevede mappa più contenute rispetto ad Exodus che già non erano chissà cosa.
sarà una via di mezzo tra metro last light e exodus, avremo sia i cunicoli della metro, neri sporchi stretti e cattivi, che zone leggermente open, ma dal tempo limitato se confrontato con exodus.
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Old Oggi, 09:28   #60
StylezZz`
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Con Exodus per me hanno raggiunto l'apice, ma questo nuovo Metro 2039 mi sembra un passo indietro...bella l'atmosfera cupa e il ritorno a Mosca, però è tutta roba già vista e rivista.
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