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Old 05-06-2026, 10:48   #1
pingzero
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Doom 3

Ho scaricato la versione original (non la BFG version) che già ho terminato tempo fa.
Ma ho letto che qui ci sono i salvataggi liberi (nella BFG c'erano solo i checkpoint) e quindi sarà facile anche a livelli alti di difficoltà?
A me è piacuto, perchè è così odiato?
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Old 05-06-2026, 11:18   #2
bobby10
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Chi è che odia Doom 3?
Io ho fatto l originale e non la Bfg ma è la stessa cosa alla fine con piccole differenze come per esempio l impossibilità di usare torcia e arma insieme
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Pc 2 - Case Raidmax Ninja - Mb Asus P8h67-M - Cpu i7 3770 - Cooler Master Hyper 103 - Ram Yongxinsheng 2x8gb 1333mhz - Psu Corsair Tx650w - Ssd Samsung 870 EVO 500gb - Vga .Nvidia Inno3d Gtx1650 Super - Lcd Hp 27f - SO Win 10
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Old 05-06-2026, 11:36   #3
pingzero
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Chi è che odia Doom 3?

Io ho fatto l originale e non la Bfg ma è la stessa cosa alla fine con piccole differenze come per esempio l impossibilità di usare torcia e arma insieme
Sei sicuro che sono piccole le differenze?
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Old 05-06-2026, 12:04   #4
bobby10
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Sei sicuro che sono piccole le differenze?
Bfg è meno scuro, ha la torcia sull arma e più munizioni disponibili tutto qui
Non mi metto di certo a rifare un gioco per ste cagate
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Old 05-06-2026, 12:39   #5
The Void
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Ho scaricato la versione original (non la BFG version) che già ho terminato tempo fa.
Ma ho letto che qui ci sono i salvataggi liberi (nella BFG c'erano solo i checkpoint) e quindi sarà facile anche a livelli alti di difficoltà?
A me è piacuto, perché è così odiato?
In verità non è odiato. Ci fu una polemica nel 2004 dove purtroppo si venne a creare una specie di guerriglia con i fan di DooM e di half life che nel frattempo erano sorti, criticarono il sistema delle ombre(che erano nere), il fatto che i demoni uscissero dagli stanzini e dai teleport(come nei vecchi DooM e DooM II ) , poi ci furono altre critiche che riguardavano effettivamente problematiche più serie, ovvero il ritmo più blando rispetto agli old DooM ed elementi narrativi più profondi(videodischi e messaggi di testo).

A me è piaciuto e mi sono giocato sia DooM III che Half Life 2,che secondo me sono così diversi che possono coesistere nella stessa scarpa senza pestarsi a vicenda. L'unico elemento realmente discutibile era l'impossibilità nella versione originale di attaccare una torcia alle armi(che fu una scelta di design, probabilmente sbagliata), e il bilanciamento dello shotgun e della machinegun che erano imho inferiori per impatto e per sound rispetto alle versioni apprezzate nella versione alpha leakata mesi prima.

Questione salvataggi: secondo me in un FPS i salvataggi dovrebbeo SEMPRE essere liberi, infatti il sistema a checkpoint della BFG edition e di DooM 2016\Eternal\Dark Ages sono uno sbaglio colossale(sempre imho). Il fatto che DooM III originale abbia i salvataggi non significa sia più facile, basta non salvare, non sei costretto, ma come ben sai, dato che lo hai giocato, non è un survival, quindi a livello di difficoltà elevato è impegnativo ma non impossibile, nonostante la vita cali costantemente fino 1/4 del totale.



ps: chissà invece lato mod se c'è ancora qualcosa, ricordo mod italiane di assoluto spessore come "Fragging Free" , una mod molto old DooM oriented, con tante armi e nemici su schermo, o al recente Phobos episodio 1-2-3.
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Old 05-06-2026, 14:03   #6
riviero
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A me è piacuto, perchè è così odiato?
uno dei miei shooter preferiti di quegli anni, e quindi vuoi la nostalgia, di sempre..
Gameplay calibratissimo e locations per me da ''parco giochi''..
Lo giocai assieme al DLC, in seguito, tempo che adattai un Pc all'altezza

La polemica tra Doom ortodossi e il 3 l'ho scoperta solo di recente, all'epoca D3 godette di recensioni ultrafavorevoli..
Conto di rigiocare il reboot 2016 e uno tra i recenti, ché la saga non mi ha più preso quanto allora.
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Old 12-06-2026, 05:46   #7
Gnubbolo
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era un'epoca di mezzo nella quale si faceva ancora grande uso delle lightmap.
questo appunto, in Doom 3, creava problemini con le ombre statiche e la torcia ( fonte di luce dinamica ) che andava ad illuminare le zone scure. insomma dal punto di vista visivo un disastro.
perchè ? perchè l'utente del 2000 di quake o doom è un vecchia scuola che gioca molto online o in lan e la gamma va alzata molto in alto, quindi se le zona in ombra ha una lightmap forte, con un ombre davvero scure, quando si alza si vedranno orrende chiazze nere.
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Old 12-06-2026, 07:01   #8
pingzero
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era un'epoca di mezzo nella quale si faceva ancora grande uso delle lightmap.
questo appunto, in Doom 3, creava problemini con le ombre statiche e la torcia ( fonte di luce dinamica ) che andava ad illuminare le zone scure. insomma dal punto di vista visivo un disastro.
perchè ? perchè l'utente del 2000 di quake o doom è un vecchia scuola che gioca molto online o in lan e la gamma va alzata molto in alto, quindi se le zona in ombra ha una lightmap forte, con un ombre davvero scure, quando si alza si vedranno orrende chiazze nere.
Non ho capito nulla ma io ti posso dire che ho paragonato il 3 originale che ho giocato e la versione bfg che ho finito (perchè mi ero dimenticato che l'originale aveva meccaniche diverse); l'originale è più cupo, più horror ed era "torcia o arma" il che lo rendeva survival horror oriented che è in effetti la visione di come lo ha pensato ID al lancio per poi però diluirlo nella piu banale bfg.
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Old 12-06-2026, 11:52   #9
Gnubbolo
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sulla wikipedia francese c'è la spiegazione più chiara di cosa è la lightmap.

questa roba è meglio non usarla più. comunque fa risparmiare tantissimo perchè tutto è precalcolato nella fase di compilazione della mappa.
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Old 21-06-2026, 09:52   #10
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Per quanto mi riguarda, l'ultimo vero Doom.

Ottimi gli ultimi 3 titoli eh, però sono abbandonati alla spettacolarizzazione da arena tipica da Twitch. Peccato. Tempi che cambiano.
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Old 21-06-2026, 09:54   #11
riviero
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Per quanto mi riguarda, l'ultimo vero Doom.

Ottimi gli ultimi 3 titoli eh, però sono abbandonati alla spettacolarizzazione da arena tipica da Twitch (...)

direi che è il motivo per cui Doom 2016 mi avesse preso meno.
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Old 21-06-2026, 11:56   #12
pingzero
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Mi sono molto divertito con Doom del 2016 ma Doom 3 che può essere considerato il reboot del primo Doom è più affascinante. I casual preferiscono Doom del 2016 e non apprezzano il 3. Non sanno guardare oltre alla spettacolarizzazione della serie avutasi negli ultimi anni.
Doom 3 reinterpreta il primo Doom a cominciare dal gameplay.
Doom 2016 gli da uno nuova veste grafica ma il gameplay è fondamentalmente quello del primo Doom.
Doom 3 era la novità.
Doom 2016 era "vecchio".
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Old 21-06-2026, 13:37   #13
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Ma persino i classici Doom li ho trovati più dinamici e liberi di Doom 2016.

Doom 2016 era proprio ad arene. Vai avanti, area grande, uscite chiuse, ammazza tutto, si libera l'arena, vai avanti, area grande eccetera.
Almeno nei Doom classici c'erano le 3 chiavi, un labirinto, andavi avanti e indietro quando volevi...
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Old 22-06-2026, 06:28   #14
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Ma persino i classici Doom li ho trovati più dinamici e liberi di Doom 2016.



Doom 2016 era proprio ad arene. Vai avanti, area grande, uscite chiuse, ammazza tutto, si libera l'arena, vai avanti, area grande eccetera.

Almeno nei Doom classici c'erano le 3 chiavi, un labirinto, andavi avanti e indietro quando volevi...
Eternal e Dark Ages non li ho giocati. Pure hanno lo stesso sistema ad arene?
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Old 22-06-2026, 07:58   #15
Altair[ITA]
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Eternal e Dark Ages non li ho giocati. Pure hanno lo stesso sistema ad arene?
mi hanno detto di sì. però, appunto come te, non li ho giocati. e pensa che eternal ce l'ho addirittura su steam (ricevuto a natale) ma lo posticipo sempre...
li giocheremo prima o poi, vanno giocati, però mi ispirano zero.

spettacolari, però appunto: spettacolari. spettacolo, già sai cosa aspettarti. boh.
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Old 22-06-2026, 08:37   #16
Vertex
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Eternal e Dark Ages non li ho giocati. Pure hanno lo stesso sistema ad arene?
Eternal sicuramente, anzi in Eternal è tutto più estremo rispetto all'episodio del 2016. Dark Ages invece ha un gameplay molto diverso e i livelli sono molto più estesi ed aperti
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Old 22-06-2026, 09:06   #17
pingzero
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Eternal sicuramente, anzi in Eternal è tutto più estremo rispetto all'episodio del 2016. Dark Ages invece ha un gameplay molto diverso e i livelli sono molto più estesi ed aperti
Avendo finito Doom 2016 si può giocare prima Dark Ages visto che è un prequel lato storia e poi giocare Eternal?
Mi hanno detto che D.A. è molto facile.
Vero?
Non mi piacciono i giochi mozzarella.

Inoltre Eternal però mi hanno detto che ha livelli molto più ampi di Doom 2016 vero?
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Old 22-06-2026, 10:14   #18
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Si, non vedo controindicazioni a giocare prima Dark Ages. Poi non so te, ma io non gioco a Doom tanto per la trama, quanto per mazzolare demoni
In quanto a difficoltà, sicuramente Eternal è il più impegnativo di tutti. E' un gioco pensato per mouse e tastiera. DA invece sembra pensato più per gli utenti console che pc,richiede meno precisione e tecnicismi. Comunque a livelli di difficoltà più alti si muore anche li eh
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Old 22-06-2026, 11:03   #19
The Void
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Mi sono molto divertito con Doom del 2016 ma Doom 3 che può essere considerato il reboot del primo Doom è più affascinante. I casual preferiscono Doom del 2016 e non apprezzano il 3. Non sanno guardare oltre alla spettacolarizzazione della serie avutasi negli ultimi anni.
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Doom 2016 gli da uno nuova veste grafica ma il gameplay è fondamentalmente quello del primo Doom.
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Doom 2016 era "vecchio".
Beh, a dire il vero, da grande estimatore della seie quale sono, devo dire che stilisticamente parlando DooM 2016 era più coerente di DooM 3 come stile se prendiamo in considerazione gli old DooM (DooM 1 e 2). Ma a mio modo di vedere DooM 3 è un grande gioco, non perfetto lato bilanciamento delle armi per impatto e soprattutto sound(ancora devo capire come hanno potuto fare un passo indietro così grande dalla versione alpha della mitragliatrice e dello shotgun, non so se hai presente la versione alpha di queste due armi e la controparte finale). DooM 3 è un DooM diverso, ma molto molto bello, atmosferico, con pause dai combattimenti comunque sanguinosi e fasi di ascolto di videodischi e ambientali, per me fantastico, ma non era un DooM come DooM 1 e 2.

DooM 2016 lato action è ritornato più su quei canali primordiali, ma si era perso dei piccoli pezzetti per strada(inevitabile, dato che gli sviluppatori seppur con lo stesso nome non erano gli stessi), grande gioco anche quello. DooM Eternal lo trovo globalmente superiore a DooM 2016 nonostante le mappe meno articolate e le fasi platform, ma dal punto di vista del gunplay era evoluto meglio(imho). Dark Ages fortuna che è un prequel, l'introduzione dello scudo che deve intercettare i colpi verdi in stile console a me non è piaciuta per niente.

Senza contare che DooM 3 è l'ultimo DooM dove si può salvare come e dove si vuole, caratteristiche che ogni DooM a mio avviso dovrebbe avere, altro che checlpoint...
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Old 22-06-2026, 11:30   #20
pingzero
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Beh, a dire il vero, da grande estimatore della seie quale sono, devo dire che stilisticamente parlando DooM 2016 era più coerente di DooM 3 come stile se prendiamo in considerazione gli old DooM (DooM 1 e 2). Ma a mio modo di vedere DooM 3 è un grande gioco, non perfetto lato bilanciamento delle armi per impatto e soprattutto sound(ancora devo capire come hanno potuto fare un passo indietro così grande dalla versione alpha della mitragliatrice e dello shotgun, non so se hai presente la versione alpha di queste due armi e la controparte finale). DooM 3 è un DooM diverso, ma molto molto bello, atmosferico, con pause dai combattimenti comunque sanguinosi e fasi di ascolto di videodischi e ambientali, per me fantastico, ma non era un DooM come DooM 1 e 2.



DooM 2016 lato action è ritornato più su quei canali primordiali, ma si era perso dei piccoli pezzetti per strada(inevitabile, dato che gli sviluppatori seppur con lo stesso nome non erano gli stessi), grande gioco anche quello. DooM Eternal lo trovo globalmente superiore a DooM 2016 nonostante le mappe meno articolate e le fasi platform, ma dal punto di vista del gunplay era evoluto meglio(imho). Dark Ages fortuna che è un prequel, l'introduzione dello scudo che deve intercettare i colpi verdi in stile console a me non è piaciuta per niente.



Senza contare che DooM 3 è l'ultimo DooM dove si può salvare come e dove si vuole, caratteristiche che ogni DooM a mio avviso dovrebbe avere, altro che checlpoint...
Con la bfg edition misero anche lì i checkpoint però lo resero più semplice potendo usare torcia e arma insieme. Stravolgendo l'idea originale del gioco.
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