Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Hardware Upgrade > News

L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint
L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint
Abbiamo intervistato Sumit Dhawan, CEO di Proofpoint, per capire come stia cambiando il mondo della sicurezza con l'avvento dell'intelligenza artificiale e con il ritmo sempre più serrato a cui vengono trovate vulnerabilità nel software. Un problema significativo, che richiederà del tempo per essere risolto (o quantomeno arginato)
L'Europa conta nella tecnologia e può essere autonoma. Cosa si è detto al Nextcloud Summit 2026
L'Europa conta nella tecnologia e può essere autonoma. Cosa si è detto al Nextcloud Summit 2026
La parola d'ordine al Nextcloud Summit 2026, che si è tenuto a Monaco, è stata "sovranità". Non come è spesso usato questo termine in politica ma, al contrario, come capacità positiva di decidere il proprio destino tecnologico, con modalità collaborative e aperte. L'Europa dice già molto nel mondo open source, che viene visto come mezzo per ottenere la tanto agognata autonomia digitale
Dreame X60 Pro Ultra Complete: i bracci si estendono sempre di più
Dreame X60 Pro Ultra Complete: i bracci si estendono sempre di più
Dreame X60 Pro Ultra Complete implementa due bracci estensibili, per spazzola e moccio, che si spingono ben oltre quanto visto sino ad oggi permettendo una pulizia di casa ancor più capillare e precisa
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 14-05-2026, 10:51   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...li_153589.html

Secondo un report di Windows Central, Microsoft starebbe sviluppando un sistema per trasformare i giochi Xbox su disco in licenze digitali. Parallelamente, l'azienda lavorerebbe a una versione di Game Pass pensata per il mercato cinese. I progetti, denominati Positron e Saluki, restano indiscrezioni in attesa di eventuali conferme ufficiali

Click sul link per visualizzare la notizia.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-05-2026, 11:10   #2
Paganetor
Senior Member
 
L'Avatar di Paganetor
 
Iscritto dal: May 2000
Città: Milano
Messaggi: 14149
interessante la storia della conversione dei giochi fisici in licenze digitali (pur con le loro limitazioni, visto che se gli gira il belino ti chiudono l'account e perdi tutto o se non hanno più i diritti per un certo gioco non te lo fanno più usare).

magari devi portare/spedire il gioco fisico presso appositi partner che ne certificano la correttezza e poi ti mandano il codice da riscattare...
__________________
Canon EOS 300D; Canon EOS 40D; 17-40 f4 L; EF 50 f1.8; Sigma EX 28-70 f2.8; 70-200 f4 L; Sigma APO 100-300mm F4 EX IF HSM; TC Sigma 1.4x EX Apo DG; Canon EOS 5 con VG; Flash SpeedLite 200E; Canon T50; FD 28 f2.8; FD 50 f1.8; FD 70-210 f4
Paganetor è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-05-2026, 11:30   #3
il menne
Senior Member
 
L'Avatar di il menne
 
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
Messaggi: 32414
Ma figuriamoci, se uno perde volutamente la possibilità di prestare, regalare, rivendere, fare trade in o collezionare i giochi fisici, per averlo legato per sempre al tuo account.

Follia, almeno per me che sono per il retail da sempre, per quanto mi riguarda non lo farò mai.

Un gioco console con la licenza sopra ha sempre un certo valore intrinseco, poi ovvio va visto di che giochi si tratta e quanto vecchi, un gioco digitale questo valore non lo ha.

Chi dice che il digitale è il futuro sbaglia di grosso, all'inizio dicevano che i giochi digitali sarebbero già al d1 costati meno dei fisici perchè nessun disco andava prodotto e distribuito col gioco sopra poi nella realtà non è così ed è assurdo che spesso al d1 molti titoli costino 80 euro sia digitali che fisici a livello console e non c'è una ragione una per cui uno dovrebbe spendere 80 euro per avere lo stesso gioco digitale invece di fisico.

Discorso diverso se invece di 80 auro costasse 50, per dire.

Invece si vedono assurdità come Saros ( esclusiva ps5 ) che in preorder fisico vendevano in offerta a 70 euro, mantre in digitale il preorder costava 80 euro pieni o giù di lì.

Poi se si lamentano che il gioco non vende abbastanza forse dovrebbero domandarsi il perchè.
__________________
IL MENNE i7 2600k@Kuhler920 - Asus Maximus IV Extreme - 4*4gb Corsair Vengeance Ddr3 1600 - Nvidia SLI 2*GTX980 - 2*Cheetah 15k.7 300gb SAS (Raid0) on Perc6/i - 2*Vertex 3 MI 120gb (Raid0) - 3*Wd RE4 2tb (Raid5) - 2*WD Velociraptor 150gb (Raid0) - PX-LB950SA - Corsair Hx-1000w - Haf-X - TV OLED LG 55C4 - iPhone 16 Pro 256gb
il menne è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-05-2026, 11:37   #4
Hoolman
Senior Member
 
L'Avatar di Hoolman
 
Iscritto dal: May 2006
Città: Milano
Messaggi: 916
Io per esempio ho una Xbox serie S, ma ormai un anno di Gamepass costa quanto la console stessa.... Sto valutando una Serie X usata proprio per il lettore ottico..

Collezionisti a parte, ormai un gioco su bluray è un pò anacronistico.. ma andrebbe preservata la compravendita sul mercato dell'usato.Il tutto sarebbe risolvibile con un sistema tipo blockchain, con le licenze digitali che possono essere scambiate, eventualmente con una (piccola) fee di Microsoft su ogni ri-associazione della licenza sulla propria console.

Questo aiuterebbe spaventosamente sia la vendita dei nuovi giochi (perchè so di poterli rivendere) e indirettamente la diffusione dell'ecosistema Xbox, IMHO.
__________________
Sono responsabile di quello che dico io, non di quello che capisci tu
Hoolman è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-05-2026, 11:47   #5
UtenteHD
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2022
Messaggi: 2269
Se una volta ottenuta la licenza digitale perenne al mio account, nella nuova console posso sempre fare backup/download del gioco come backup funzionante (all'interno della console ovvio) perchè basta avere oltre al gioco il file di licenza che scarica in auto per giocarci (ottimo per i giochi offline alla Steam) ben venga, ottima idea, Altrimenti se è un modo per portare tutto allo streaming/cloud/internet anche per l'offline con pagamento fisso mensile/annuale perenne, ma anche no..

Quote:
Originariamente inviato da Hoolman Guarda i messaggi
Io per esempio ho una Xbox serie S, ma ormai un anno di Gamepass costa quanto la console stessa.... Sto valutando una Serie X usata proprio per il lettore ottico..

Collezionisti a parte, ormai un gioco su bluray è un pò anacronistico.. ma andrebbe preservata la compravendita sul mercato dell'usato.Il tutto sarebbe risolvibile con un sistema tipo blockchain, con le licenze digitali che possono essere scambiate, eventualmente con una (piccola) fee di Microsoft su ogni ri-associazione della licenza sulla propria console.

Questo aiuterebbe spaventosamente sia la vendita dei nuovi giochi (perchè so di poterli rivendere) e indirettamente la diffusione dell'ecosistema Xbox, IMHO.
Il bluray disk attualmente anche se solo 25GB il layer singolo perchè più duraturo, è attualmente il miglior supporto per prezzo/dimensioni di salvataggio e soprattutto durata di vita dei dati salvati se tenuto lontano da luci e umidità a riposo. Senza contare che il BD è scrittura fisica, nulla a contronto con durata dati SSD ed USB in disuso.
Poi posso capire che è scomodo, ecc.. infatti molti aspettano da molti anni un successore di qualunque tipo, dal cristallo a quel che sarà, ma inizio a dubitare lo facciano uscire perchè stanno portando tutto sul cloud a rate fisse mensili (non Xbox, tutti e per ogni cosa, compreso la sparizione delle licenze perenni a quelle a tempo)
__________________
Le regole che mi ha insegnato un bravo programmatore e che, secondo me, dovremmo sempre ricordare:
1) Un PC (anche cell, tablet, ecc..) sicuro e' PC spento
2) Una "cosa" (HW e/o Software) se funziona e non si hanno particolari esigenze non si cambia
3) Tutto quello che e' connesso ad internet e' per sua natura vulnerabile

Ultima modifica di UtenteHD : 14-05-2026 alle 11:52.
UtenteHD è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-05-2026, 11:58   #6
Hoolman
Senior Member
 
L'Avatar di Hoolman
 
Iscritto dal: May 2006
Città: Milano
Messaggi: 916
A tendere, ci saranno purtroppo sempre meno console con lettori ottici, e meno mercato dei relativi supporti fisici... a maggio ragione se cristallizzano una copia fisica su singolo account, bloccandone di fatto il trade in.

Io potrei immaginarmela cosi: "Portachiavi digitale" legato al tuo account con 8,99 al mese abbonamento GP Essential. Ogni aggiunta di licenza da altro utente eur 2,99-5,99 a seconda del gioco.

Alla fine ti ritroveresti una specie di Game Pass "customizzato", senza costi ricorrenti, salvo appunto il servizio live e un minimo di catalogo del Game Pass.
__________________
Sono responsabile di quello che dico io, non di quello che capisci tu
Hoolman è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-05-2026, 13:02   #7
mozzarello
Senior Member
 
L'Avatar di mozzarello
 
Iscritto dal: Oct 2025
Messaggi: 1760
Ma non era così al tempo del lancio di Xbox One always online? Si legava il gioco su disco a una versione digitale, Gamestop e company avevano il sistema poi per "staccare" quella licenza e rendere il gioco su disco di nuovo trasportabile su una nuova licenza.

Vai a vedere che alla fine della fiera c'aveva ragione Mattrick
mozzarello è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-05-2026, 13:38   #8
Paganetor
Senior Member
 
L'Avatar di Paganetor
 
Iscritto dal: May 2000
Città: Milano
Messaggi: 14149
Quote:
Originariamente inviato da UtenteHD Guarda i messaggi
Se una volta ottenuta la licenza digitale perenne al mio account, nella nuova console posso sempre fare backup/download del gioco come backup funzionante (all'interno della console ovvio) perchè basta avere oltre al gioco il file di licenza che scarica in auto per giocarci (ottimo per i giochi offline alla Steam) ben venga, ottima idea, Altrimenti se è un modo per portare tutto allo streaming/cloud/internet anche per l'offline con pagamento fisso mensile/annuale perenne, ma anche no..
ah sì, non ci avevo pensato: ovviamente concordo, deve essere una licenza digitale per il download in locale del gioco, non per abilitarlo sul cloud gaming...
__________________
Canon EOS 300D; Canon EOS 40D; 17-40 f4 L; EF 50 f1.8; Sigma EX 28-70 f2.8; 70-200 f4 L; Sigma APO 100-300mm F4 EX IF HSM; TC Sigma 1.4x EX Apo DG; Canon EOS 5 con VG; Flash SpeedLite 200E; Canon T50; FD 28 f2.8; FD 50 f1.8; FD 70-210 f4
Paganetor è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-05-2026, 18:51   #9
Doraneko
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 4631
Quote:
Originariamente inviato da mozzarello Guarda i messaggi
Ma non era così al tempo del lancio di Xbox One always online? Si legava il gioco su disco a una versione digitale, Gamestop e company avevano il sistema poi per "staccare" quella licenza e rendere il gioco su disco di nuovo trasportabile su una nuova licenza.

Vai a vedere che alla fine della fiera c'aveva ragione Mattrick
La possibilità di legare un disco/licenza ad un specifico utente/macchina c'è dai tempi del Dreamcast. Quando compravi Phantasy Star Online su disco trovavi un seriale nella confezione, quando ti collegavi ai server Sega quel codice veniva legato al seriale della tua console. Se vendevi la tua copia del gioco, chiamavi l'assistenza e il seriale veniva slegato dalla console e un altro poteva usarlo.
Il problema, in questo caso, è che non è stato rilasciato alcun seriale al momento della vendita del disco. Una soluzione potrebbe essere che uno spedisce il disco e gli viene restituito con il seriale inciso col laser sul disco stesso, in modo da poter salvare capra e cavoli ed impedire che da un disco vengano richieste più licenze digitali. Oppure i dischi hanno già degli identificativi univoci, non saprei.
Doraneko è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-05-2026, 19:26   #10
grng
Senior Member
 
L'Avatar di grng
 
Iscritto dal: Aug 2007
Città: vagabondo
Messaggi: 4285
Quote:
Originariamente inviato da Doraneko Guarda i messaggi
La possibilità di legare un disco/licenza ad un specifico utente/macchina c'è dai tempi del Dreamcast. Quando compravi Phantasy Star Online su disco trovavi un seriale nella confezione, quando ti collegavi ai server Sega quel codice veniva legato al seriale della tua console.
Anche con steam ricordo potevi legare una cdkey di un vecchio gioco fisico al tuo account per sbloccarlo dentro steam, peró forse poi rimaneva legato al tuo account.
__________________
AMD Ryzen 5600@5600x | Thermalright Frozen Notte | Gigabyte B450 Aorus Pro | 2x16GB 3600@16-18-18-WIP | 3060Ti OC | 2+1TB ssd nvme | Seasonic Focus Gx 750 | LG 27+Benq xl2411z | Razer Viper+Attack shark x3 (+Zowie Fk1+DM1 Pro S etcetc)@Aqua Control 2 | Akko 5075S | 275R Airflow | Linux mint + win10 | Fibra 1Gb
grng è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-05-2026, 07:25   #11
Paganetor
Senior Member
 
L'Avatar di Paganetor
 
Iscritto dal: May 2000
Città: Milano
Messaggi: 14149
Quote:
Originariamente inviato da grng Guarda i messaggi
Anche con steam ricordo potevi legare una cdkey di un vecchio gioco fisico al tuo account per sbloccarlo dentro steam, peró forse poi rimaneva legato al tuo account.
esatto. io ho una copia su disco di Half Life 2 comprata usata taaaanti anni fa: il ragazzo che me l'ha venduta mi ha dato pure i dati del suo account (aveva solo quel gioco) per poterci giocare, altrimenti installandolo e basta non mi dava accesso al gioco.
__________________
Canon EOS 300D; Canon EOS 40D; 17-40 f4 L; EF 50 f1.8; Sigma EX 28-70 f2.8; 70-200 f4 L; Sigma APO 100-300mm F4 EX IF HSM; TC Sigma 1.4x EX Apo DG; Canon EOS 5 con VG; Flash SpeedLite 200E; Canon T50; FD 28 f2.8; FD 50 f1.8; FD 70-210 f4
Paganetor è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-05-2026, 08:02   #12
il menne
Senior Member
 
L'Avatar di il menne
 
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
Messaggi: 32414
Non è proprio così, half life 2 è stato il primo gioco o uno dei primi su PC in realtà ad essere una licenza digitale, da steam quell'hl2 lo scarichi sul tuo account anche senza disco, il gioco su disco era in realtà fumo negli occhi, ma era l'inizio del gioco digitale su pc perchè per giocare dovevi aprire un account steam e registrarci il cdkey.
__________________
IL MENNE i7 2600k@Kuhler920 - Asus Maximus IV Extreme - 4*4gb Corsair Vengeance Ddr3 1600 - Nvidia SLI 2*GTX980 - 2*Cheetah 15k.7 300gb SAS (Raid0) on Perc6/i - 2*Vertex 3 MI 120gb (Raid0) - 3*Wd RE4 2tb (Raid5) - 2*WD Velociraptor 150gb (Raid0) - PX-LB950SA - Corsair Hx-1000w - Haf-X - TV OLED LG 55C4 - iPhone 16 Pro 256gb
il menne è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-05-2026, 08:09   #13
Paganetor
Senior Member
 
L'Avatar di Paganetor
 
Iscritto dal: May 2000
Città: Milano
Messaggi: 14149
Quote:
Originariamente inviato da il menne Guarda i messaggi
Non è proprio così, half life 2 è stato il primo gioco o uno dei primi su PC in realtà ad essere una licenza digitale, da steam quell'hl2 lo scarichi sul tuo account anche senza disco, il gioco su disco era in realtà fumo negli occhi, ma era l'inizio del gioco digitale su pc perchè per giocare dovevi aprire un account steam e registrarci il cdkey.
eh sì, quella roba lì... insomma, il supporto fisico era giusto un modo per non doverlo scaricare tutto da internet (cosa che invece oggi si può fare, anche perché ho il DVD ma non ho più il lettore di DVD )
__________________
Canon EOS 300D; Canon EOS 40D; 17-40 f4 L; EF 50 f1.8; Sigma EX 28-70 f2.8; 70-200 f4 L; Sigma APO 100-300mm F4 EX IF HSM; TC Sigma 1.4x EX Apo DG; Canon EOS 5 con VG; Flash SpeedLite 200E; Canon T50; FD 28 f2.8; FD 50 f1.8; FD 70-210 f4
Paganetor è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-05-2026, 09:43   #14
mozzarello
Senior Member
 
L'Avatar di mozzarello
 
Iscritto dal: Oct 2025
Messaggi: 1760
Quote:
Originariamente inviato da Doraneko Guarda i messaggi
La possibilità di legare un disco/licenza ad un specifico utente/macchina c'è dai tempi del Dreamcast. Quando compravi Phantasy Star Online su disco trovavi un seriale nella confezione, quando ti collegavi ai server Sega quel codice veniva legato al seriale della tua console. Se vendevi la tua copia del gioco, chiamavi l'assistenza e il seriale veniva slegato dalla console e un altro poteva usarlo.
Il problema, in questo caso, è che non è stato rilasciato alcun seriale al momento della vendita del disco. Una soluzione potrebbe essere che uno spedisce il disco e gli viene restituito con il seriale inciso col laser sul disco stesso, in modo da poter salvare capra e cavoli ed impedire che da un disco vengano richieste più licenze digitali. Oppure i dischi hanno già degli identificativi univoci, non saprei.
Sto dicendo che Xbox One, essendo stata alla presentazione una console always online, aveva un sistema per registrare i giochi su disco all'account in modo da poterli giocare senza disco, ma quel disco veniva "invalidato" per altre console. Andava rivalidato staccando la licenza dall'account originale, cosa che potevano fare i rivenditori come Gamestop

Questa fu la cosa che causò il grande backslash di X1 e la successiva dipartita di Mattrick con l'ahimé conseguente ingresso di Spencer.

Mo' la Sharma vuole rimettere lo stesso concetto, certo 13 anni dopo con tutto sul cloud e data center che porteranno la gente a tornare ad uscire sporca e puzzolente, la cosa cambia.
mozzarello è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-05-2026, 09:58   #15
Paganetor
Senior Member
 
L'Avatar di Paganetor
 
Iscritto dal: May 2000
Città: Milano
Messaggi: 14149
Quote:
Originariamente inviato da mozzarello Guarda i messaggi
Sto dicendo che Xbox One, essendo stata alla presentazione una console always online, aveva un sistema per registrare i giochi su disco all'account in modo da poterli giocare senza disco, ma quel disco veniva "invalidato" per altre console. Andava rivalidato staccando la licenza dall'account originale, cosa che potevano fare i rivenditori come Gamestop

Questa fu la cosa che causò il grande backslash di X1 e la successiva dipartita di Mattrick con l'ahimé conseguente ingresso di Spencer.

Mo' la Sharma vuole rimettere lo stesso concetto, certo 13 anni dopo con tutto sul cloud e data center che porteranno la gente a tornare ad uscire sporca e puzzolente, la cosa cambia.
ma come funzionava senza un "codice univoco", magari stampato direttamente sul disco? Alla fine i dischi sono (dovrebbero?) essere tutti uguali, come faceva a capire che quello estratto dalla mia console e inserita in quella di un altro era lo stesso?
__________________
Canon EOS 300D; Canon EOS 40D; 17-40 f4 L; EF 50 f1.8; Sigma EX 28-70 f2.8; 70-200 f4 L; Sigma APO 100-300mm F4 EX IF HSM; TC Sigma 1.4x EX Apo DG; Canon EOS 5 con VG; Flash SpeedLite 200E; Canon T50; FD 28 f2.8; FD 50 f1.8; FD 70-210 f4
Paganetor è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-05-2026, 10:02   #16
mozzarello
Senior Member
 
L'Avatar di mozzarello
 
Iscritto dal: Oct 2025
Messaggi: 1760
Quote:
Originariamente inviato da Paganetor Guarda i messaggi
ma come funzionava senza un "codice univoco", magari stampato direttamente sul disco? Alla fine i dischi sono (dovrebbero?) essere tutti uguali, come faceva a capire che quello estratto dalla mia console e inserita in quella di un altro era lo stesso?
Ah quello lo sapevano in MS perché alla fine Xbox One uscì senza l'always online per via del backslash
mozzarello è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra ...
L'Europa conta nella tecnologia e può essere autonoma. Cosa si è detto al Nextcloud Summit 2026 L'Europa conta nella tecnologia e può ess...
Dreame X60 Pro Ultra Complete: i bracci si estendono sempre di più Dreame X60 Pro Ultra Complete: i bracci si esten...
TCL 65C8L, la recensione del SQD-Mini LED da 4400 nit misurati TCL 65C8L, la recensione del SQD-Mini LED da 440...
MSI Maestro 500 Wireless: ANC e 90 ore di autonomia a 70 euro MSI Maestro 500 Wireless: ANC e 90 ore di autono...
I nuovi Samsung Galaxy Watch 9 si mostra...
Einsten aveva ragione, di nuovo: captate...
Top 10 offerte Amazon: 5 sono partite qu...
AI Conf 2026: l'intelligenza artificiale...
Samsung Galaxy S26 scende a 711,49€: un ...
Dopo il maxi blackout, la Spagna cambia ...
Costa meno di un MacBook e fa molto di p...
Ecco tutti i robot aspirapolvere rimasti...
Più partite da seguire in contemporanea?...
389€ sono veramente pochi per questo PC ...
Vesuvius Challenge: srotolato in digital...
Torna oggi a soli 101,79€ grazie a un co...
Steam Machine: addio al 4K 60 fps. Valve...
Cosa aumenterà di prezzo dopo com...
Altro che 2028: Micron ha blindato prezz...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 12:00.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v
1