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Old 22-11-2025, 06:24   #41
Custode
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Dopo 79 ore, visto il finale
Spoiler:
normale, per la gente comune, eradicato Tifone e riappacificato con nonno Crono
e già solo così, è migliore di mille altre conclusioni scialbe, frettolose o inconcludenti di decine di triple A in commercio.

Ora inizia il difficile, per sul serio, per poter arrivare al
Spoiler:
vero finale -dove sono le Moire?!!?


Per me, ribadisco, GotY.
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Old 22-11-2025, 14:26   #42
petru916
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Confermo, una vera droga.
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Old 24-11-2025, 10:12   #43
cicciobast5000
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Dopo 79 ore, visto il finale
Spoiler:
normale, per la gente comune, eradicato Tifone e riappacificato con nonno Crono
e già solo così, è migliore di mille altre conclusioni scialbe, frettolose o inconcludenti di decine di triple A in commercio.

Ora inizia il difficile, per sul serio, per poter arrivare al
Spoiler:
vero finale -dove sono le Moire?!!?


Per me, ribadisco, GotY.
Spoiler:
Per le Moire continua a completare le profezie...


è bello vedere che ci sono altri che si sono completamente persi in questo gioco
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Old 29-11-2025, 21:12   #44
Custode
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Trovo sia un dovere da parte mia, dopo tante iperboli a elogio di tale, per me, Capolavoro di gioco, tornare un attimino più seri, ma non di meno smorzare i toni entusiastici per elogiare oltre misura un aspetto che in questa tipologia di giochi, i roguelite, viene quasi sempre messa in secondo piano o, comunque, non ritenutà parte fondante dell'esperienza quanto può esserlo invece la calibrazione di altri aspetti:
la narrativa.

Sono, vado a memoria, alla settantasettesima run: ogni run, una volta ingranate le meccaniche e capiti i vari boss e livelli, comportano il dialogo con almeno, in media, un sette/otto personaggi a run.

Fate conto, giusto per comprendere la portata della cosa, che alcuni boss posso averli incontrati anche 50 e passa volte, più tutte le divinità a contorno: se vi dico che mai, in nessun caso, e ogni run fa storia a se perchè oltre gli eventi che triggherano in maniera fissa, ci sono tutte le condizioni che si attivano in base a quale run fare, a quali armi o build usare, a dove muori, ecc, ho trovato un dialogo fuori posto, sbagliato, o non attinente con quanto accadutomi la run precedente o anche eventi più remoti!

Detta così può sembrare cosa di poco conto, ma vi assicuro che è un'impresa semplicemente titanica da gestire e mettere in atto! Ci sono giochi fortemente scriptati e story driven, che non riescono ad ottenere la sospensione di incredulità che ottiene un gioco totalmente aleatorio quale Hades 2. Mai una ripetizione, mai un dialogo che non fosse totalmente pertinente, mai un'ingenuità o un errore.

Per non parlare della qualità della scrittura: Hades 2, magari, non verrà ricordato per la storia più originale o ricca di colpi di scena mai concepita, seppure sappia il fatto suo, ma, in cuor mio, verrà ricordato per la caratterizzazione e, ripeto, la qualità assoluta di scrittura nel muovere e animare le pulsioni e gli obiettivi di tutti, e dico tutti, i personaggi presenti nel gioco!

Uno spettacolo: per un vecchio pazzo quale il sottoscritto, che da sempre da la priorità assoluta non tanto al gameplay, quanto a quello che la storia e i dialoghi in un videogioco riescono a trasmettere, dover ammettere che un gioco roguelite, per definizione l'antitesi di quanto io vado cercando in un videogioco, ha tra i migliori dialoghi mai scritti per brillantezza, fluidità, coerenza, sfaccettature, intrighi e quant'altro...non può che far comprendere che diavolo di magia o certosino affinamento sia stato fatto da quei geni di Supergiants Games nel partorire questo gioco.
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Old 01-12-2025, 15:44   #45
cicciobast5000
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Trovo sia un dovere da parte mia, dopo tante iperboli a elogio di tale, per me, Capolavoro di gioco, tornare un attimino più seri, ma non di meno smorzare i toni entusiastici per elogiare oltre misura un aspetto che in questa tipologia di giochi, i roguelite, viene quasi sempre messa in secondo piano o, comunque, non ritenutà parte fondante dell'esperienza quanto può esserlo invece la calibrazione di altri aspetti:
la narrativa.

Sono, vado a memoria, alla settantasettesima run: ogni run, una volta ingranate le meccaniche e capiti i vari boss e livelli, comportano il dialogo con almeno, in media, un sette/otto personaggi a run.

Fate conto, giusto per comprendere la portata della cosa, che alcuni boss posso averli incontrati anche 50 e passa volte, più tutte le divinità a contorno: se vi dico che mai, in nessun caso, e ogni run fa storia a se perchè oltre gli eventi che triggherano in maniera fissa, ci sono tutte le condizioni che si attivano in base a quale run fare, a quali armi o build usare, a dove muori, ecc, ho trovato un dialogo fuori posto, sbagliato, o non attinente con quanto accadutomi la run precedente o anche eventi più remoti!

Detta così può sembrare cosa di poco conto, ma vi assicuro che è un'impresa semplicemente titanica da gestire e mettere in atto! Ci sono giochi fortemente scriptati e story driven, che non riescono ad ottenere la sospensione di incredulità che ottiene un gioco totalmente aleatorio quale Hades 2. Mai una ripetizione, mai un dialogo che non fosse totalmente pertinente, mai un'ingenuità o un errore.

Per non parlare della qualità della scrittura: Hades 2, magari, non verrà ricordato per la storia più originale o ricca di colpi di scena mai concepita, seppure sappia il fatto suo, ma, in cuor mio, verrà ricordato per la caratterizzazione e, ripeto, la qualità assoluta di scrittura nel muovere e animare le pulsioni e gli obiettivi di tutti, e dico tutti, i personaggi presenti nel gioco!

Uno spettacolo: per un vecchio pazzo quale il sottoscritto, che da sempre da la priorità assoluta non tanto al gameplay, quanto a quello che la storia e i dialoghi in un videogioco riescono a trasmettere, dover ammettere che un gioco roguelite, per definizione l'antitesi di quanto io vado cercando in un videogioco, ha tra i migliori dialoghi mai scritti per brillantezza, fluidità, coerenza, sfaccettature, intrighi e quant'altro...non può che far comprendere che diavolo di magia o certosino affinamento sia stato fatto da quei geni di Supergiants Games nel partorire questo gioco.
Se ti piace la storia (e il modo di raccontarla!) di Hades 2 non posso che stra consigliarti Hades (il primo): se c'è una cosa (e credo sia l'unica) in cui batte il seguito è proprio la storia
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Old 02-12-2025, 02:24   #46
Custode
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Se ti piace la storia (e il modo di raccontarla!) di Hades 2 non posso che stra consigliarti Hades (il primo): se c'è una cosa (e credo sia l'unica) in cui batte il seguito è proprio la storia
Per la miseriaccia, non volevo cadere nel baratro del primo Hades, non subito almeno, vedremo quando e se mi sarò stancato del 2.

E intanto, a 102 ore di gioco
Spoiler:
trovate Le Moire e visto l'Epilogo, straordinario come hanno doppiato le tre tessitrici!


Ma ci sono ancora un sacco di cose da fare, e le farò!
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Old 02-12-2025, 13:56   #47
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Per la miseriaccia, non volevo cadere nel baratro del primo Hades, non subito almeno, vedremo quando e se mi sarò stancato del 2.

E intanto, a 102 ore di gioco
Spoiler:
trovate Le Moire e visto l'Epilogo, straordinario come hanno doppiato le tre tessitrici!


Ma ci sono ancora un sacco di cose da fare, e le farò!
Io fossi in te valuterei di prendere una pausa da hades, fai almeno 6 mesi e poi in caso buttati sul primo, altrimenti corri il rischio di esagerare e stufarti
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MBMSI B650P CPU AMD R7 7700X RAM2x 16gb corsair ddr 5 (6000MT/S CL30) HD:2 Tb Nvme gen 4 + 4 Tb ssd SATA GPURTX 4070 ALI: Cooler Master 750w MONITOR:itek taurus (2160x1440p, 144hz) + Samsung s95b OLED tv VR: Meta Quest 3
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Old 02-12-2025, 14:48   #48
Lollauser
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ho scoperto da questo bundle Fanatical

https://www.fanatical.com/en/pick-an...angRedirect=it

che esistono anche già gli Hades-like come Reignbraker
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Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira
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Old 19-12-2025, 08:48   #49
Custode
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Ri-uppo per segnalare che, oltre ad aver vinto il titolo di Best Action Game ai TGA 2025, è anche in sconto a poco meno di 22 Euro su Steam:

22 Euro per centinaia di ore col miglior roguelite del decennio, fate voi.
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Old 09-01-2026, 03:16   #50
rattopazzo
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Premetto che qualche anno fa ho giocato e platinato hades 1 (ci facevo anche le speed runs), quindi il confronto è d'obbligo.
A Hades 2 sono a circa 50 ore di gioco e le impressioni sono altalenanti,
se da un lato la quantità di contenuti è a dir poco eccezionale, proprio questo è forse uno dei maggiori difetti, insomma hades era lungo il giusto, i dialoghi erano più interessanti e aggiungevano progressione ad ogni run, qui invece sono molto più annacquati, molte interazioni sembrano “di contorno” e spesso li skippo perchè non mi prendono, di conseguenza non riesco proprio ad affezionarmi ai personaggi come ho fatto con il primo.

La main story in generale sembra anche molto più fiacca, non mi spinge ad avere interesse a sapere come va a finire, mentre il primo sotto questo punto di vista era molto più pieno di colpi di scena.
Ma storia a parte che in fin dei conti in un gioco del genere conta relativamente, anche le armi non mi danno un gran feeling, preferivo quelle del primo, così come il bilanciamento in generale, hades 1 aveva cose sbagliate, ma proprio per questo era esaltante, aveva più momenti di onnipotenza, con i giusti doni si potevano fare delle runs memorabili e spaccare il gioco, qui non mi è ancora capitato, forse perchè non ho ancora tutti i potenziamenti o forse perchè il gioco è bilanciato apposta per evitare che ciò avvenga.

Insomma andrò contro corrente ma questo hades 2 , pur essendo complessivamente un gran gioco mi sembre troppo lungo e scialbo rispetto al relativamente più breve e intenso Hades 1, ma saprò dare un giudizio migliore quando e se lo porterò a termine.
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La fiducia cieca crea sudditi. La fiducia consapevole crea uomini liberi. Non seguo la folla, io la osservo 👀
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Old 24-01-2026, 01:07   #51
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Ed eccomi qua, dopo 175,9 ore di giocato -da conteggio Steam-, ho anche io platinato il gioco!

Non ricordo neanche più quando e quale sia stato l'ultimo gioco che ho platinato prima di Hades 2, forse devo risalire a un decennio fa...forse...

Se ripenso a quel 4 Ottobre 2025, giorno in cui giocai per la prima volta ad Hades 2 senza ben capire a cosa sarei andato incontro: ricordo solo che mi dissi, dopo aver ucciso il primo Boss in innumerevoli tentativi, "non lo finirò mai, è un capolavoro, ma non è un gioco adatto a me...io i roguelite li odio quanto i Souls, sono contronatura, la mia...".

Avendo giocato direttamente al 2, e non avendo mai messo mano al primo Hades, non posso fare confronti su trama, profondità dei dialoghi, build e quant'altro: posso solo dire che se è veramente superiore, un giorno, prima o poi, ci metterò mano.
Ora, con ancora l'adrenalina nelle vene per aver sbloccato l'ultimissimo achievement, ho solo bisogno di disintossicarmi e passare ad altro.

I migliori 29 Euro videoludici mai spesi in era moderna.

Edit: la build con cui ho superato le profezie e gli achievement più ardui, si basa sulla combo di doni Zeus + Efesto, unita al sembiante di Supay come arma, le torce con l'auto attack. Proprio a voler strafare, una spruzzata di Artemide o Ares se capitava come opzione nella run.
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Ultima modifica di Custode : 24-01-2026 alle 01:16.
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Old 24-01-2026, 12:24   #52
rattopazzo
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Ed eccomi qua, dopo 175,9 ore di giocato -da conteggio Steam-, ho anche io platinato il gioco!

Non ricordo neanche più quando e quale sia stato l'ultimo gioco che ho platinato prima di Hades 2, forse devo risalire a un decennio fa...forse...

Se ripenso a quel 4 Ottobre 2025, giorno in cui giocai per la prima volta ad Hades 2 senza ben capire a cosa sarei andato incontro: ricordo solo che mi dissi, dopo aver ucciso il primo Boss in innumerevoli tentativi, "non lo finirò mai, è un capolavoro, ma non è un gioco adatto a me...io i roguelite li odio quanto i Souls, sono contronatura, la mia...".

Avendo giocato direttamente al 2, e non avendo mai messo mano al primo Hades, non posso fare confronti su trama, profondità dei dialoghi, build e quant'altro: posso solo dire che se è veramente superiore, un giorno, prima o poi, ci metterò mano.
Ora, con ancora l'adrenalina nelle vene per aver sbloccato l'ultimissimo achievement, ho solo bisogno di disintossicarmi e passare ad altro.

I migliori 29 Euro videoludici mai spesi in era moderna.

Edit: la build con cui ho superato le profezie e gli achievement più ardui, si basa sulla combo di doni Zeus + Efesto, unita al sembiante di Supay come arma, le torce con l'auto attack. Proprio a voler strafare, una spruzzata di Artemide o Ares se capitava come opzione nella run.
Io invece devo rivalutarlo, preferisco ancora le armi del primo e la trama ribadisco che è fiacca e un pò una scusa per fare le runs, ma ci può stare... ma come gioco nel suo insieme è effettivamente superiore al primo. Se hai platinato il secondo forse sconsiglierei di giocare al primo, perchè in fin dei conti è molto simile ma con un gameplay molto più semplice non essendoci mana, incanto, corsa, colpi caricati, famigli e tanto altro.

Adesso sono anch'io nell'end game, anche se mi manca ancora un pò per platinarlo,
fino ad ora la run migliore che ho fatto è stata una ignorantissima con torce e martelli di Efesto che si attivavano ogni 2 secondi sull'attacco e poco altro praticamente, mentre altre build più "ragionate" sono state più lente.
Comunque mi sto già dilettando nelle speed runs anche se ancora sono ben al di sopra dei 10 minuti (14 minuti circa la più veloce) mentre nel primo Hades scendevo sotto i 10.
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Old 14-04-2026, 19:26   #53
Custode
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In occasione dell'uscita del gioco su console, nuova mega patch che aggiunge un sacco di linee di dialogo e notevoli migliorie!

Quote:
Highlights
• Fated Prophecy Updates: Prophecies about characters such as Odysseus and Arachne now have new narrated conclusion scenes, which can be viewed in the Fated List once those Prophecies are fulfilled.

• Forever Gifting: Most Crossroads characters now can be gifted Bath Salts, Twin Lures, or Ambrosia indefinitely after forging a bond with them, in various brief new scenes.

• Going Steady: Characters with whom Melinoë can have non-Platonic relations may occasionally show interest in continuing to have such relations.

• New Dialogue Events: Many of the game's characters have new things to say at various points throughout the story.

• ...And More! Look for dreamy new decorative items in the Crossroads Training Grounds, a new alternate form for each Animal Familiar, and additional surprises we hope you'll enjoy!

Aspects of the Nocturnal Arms
• Aspect of Artemis (Blades): Riposte effect now recharges faster between uses
• Aspect of Pan (Blades): now also works with Dancing Knives (Daedalus)
• Aspect of (Skull): Omega Attack now channels faster; now hits cocoons more reliably

Boons & Blessings
• Tidal Ring (Poseidon): now hits multiple foes more reliably
• Seismic Servo (Poseidon x Hephaestus): now applies its bonus to several additional Boons
• Snow Queen (Demeter): the barrier is no longer negated by attacks that deal no damage
• Fire Away (Hestia): now works with all Casts, not just Hestia's
• Sword Ring (Ares): increased damage
• Grievous Blow (Ares): increased bonus from Rarity and Poms of Power
• Grisly Gain (Ares): increased chance of weapon strikes spilling Plasma; Rarity and Poms now affect how much Magick is restored by collecting Plasma
• Profuse Bleeding (Ares): reworked — now creates a falling blade over a surrounding foe whenever you collect Plasma or inflict Wounds
• Sanguinary Savor (Ares): reworked — now increases Wounds damage, in addition to drawing in Plasma automatically; adjusted offering requirements
• Winner's Circle (Hermes): now works more consistently with all Cast effects, speeding up how quickly they deal damage then expire; effect re-scaled to compensate
• Various other minor fixes and adjustments

Hexes & Path of Stars
• Tribulation (Moon Water): now activates your 'after you take damage' effects multiple times in a row
• Decline (Twilight Curse): reworked — now increases direct damage from the projectile

Resources & Reagents
• Resources obtained using Gathering Tools now offered more consistently
• Minor changes to inventory descriptions of some resources

Foes & Dangers
• Sorrow-Spiller (Fields): slightly reduced appearance rate
• Charybdis (Thessaly): fixed cases where this Encounter would not initially occur for longer than expected; tentacles no longer susceptible to Morph, consistent with the Encounter

Level Design & Environments
• Various minor fixes and improvements to several Locations

Fated List of Minor Prophecies
• Updated several character-related Prophecies with additional instructions as you make progress; adjusted at which points some of these Prophecies are foretold or fulfilled
• : increased priority of key events; the narrated epilogue scene now can be re-viewed
• Silk and Spitefulness: increased priority of key events; added narrated conclusion
• Voice and Vanity: increased priority of key events; added narrated conclusion
• Haunted by the Past: increased priority of key events; added narrated conclusion
• Unfinished Business: increased priority of key events; added narrated conclusion
• Soundest of Sleepers: added narrated conclusion
• Denier of Suitors: reduced requirements to fulfill this
• Original Virtues: reduced requirements to fulfill this
• Born to Win: increased priority of event in which Chaos introduces this

Art & Visual FX
• Updated some Fated List artwork and added artwork for the character-related Prophecies noted above
• Added new banner animation when fulfilling most of the character-related Prophecies noted above
• Added new greeting animation when you confront after a certain point
• Added ambient animations for Hecate while she stands in the Crossroads
• Added ambient animations for Moros while he stands in the Crossroads
• Added animations for Selene when she greets or salutes in the Crossroads
• Added portrait variant for for a particular context
• Updated some transition animations using Aspect of (Flames)
• Updated visual FX for bombing runs by Icarus
• Updated visual FX for Mental Block (Athena)
• Updated visual FX for Colossus Slash (Daedalus - Axe)
• Updated visual FX for Dashing Heave (Daedalus - Axe)
• Updated some visual FX for Aspect of Circe (Staff)
• Updated some visual FX for King Vermin (Oceanus)
• Updated Hecate sticker on her Keepsake after forging a bond with her
• Updated artwork where Chronos can appear in
• Various other minor graphical fixes and improvements

Voice & Narrative
• Icarus now is less painstakingly reluctant when it comes to trying to forge a bond with him
• Characters in the Crossroads now will accept an initial gift of Bath Salts earlier than before
• A key scene later in the relationship with Moros now may occur under less-restrictive circumstances
• A key scene later in the relationship with Nemesis now may occur under less-restrictive circumstances
• Moros now may appear in additional circumstances while Melinoë returns to shadow
• Hecate now has more to say about each Hidden Aspect of the Nocturnal Arms, among other things
• Poseidon now becomes increasingly enthusiastic as Sea Star activates more times
• The audience watching Scylla and the Sirens has new responses after a certain point
• now has more to say about the after a certain point
• Heracles now can somehow be after a certain point
• Melinoë has new voice lines when choosing Sacrifice Boons
• Melinoë has new voice lines for Lone Shades summoned by the Aspect of (Staff)
• Melinoë now has more to say to the in the Fields of Mourning
• Melinoë now has things to say about the unlockable Abandoned Statue in the Training Grounds
• Melinoë now gives due credit if Toula vanquishes a Guardian
• Melinoë now comments when choosing Keepsakes near the end of the Prophecy
• Melinoë now may comment when she can gift Nectar to Echo if she has not already done so
• Melinoë now may comment when new Chaos Trials are available in the Pitch-Black Stone
• Dora now has more to say while in the Crossroads Training Grounds
• Eris now has opinions about the decorative Warning Sign pointing to her, among other things
• Odysseus now has more resources to give you at various points
• Nemesis may in her Encounters after a certain point
• Hecate and Odysseus may sometimes be chatting when no urgent matters require their attention
• Moros and Odysseus may sometimes be chatting when no urgent matters require their attention
• and may sometimes be chatting in the after a certain point
• Hera won't act like she never met you if you reach the before you find her Boon
• More characters now have voice lines when re-offering their blessings using Change of Fate
• Adjusted priorities and requirements for various voice lines and narrative events
• Other minor additions, fixes, changes, and improvements

Music & SFX
• Updated sound effects for
• Updated sound effects for collecting Gifts of Night after the Incantation Bounties of the Infinite Abyss
• Added sound effect of Moonstone Axe hitting the ground after the full attack sequence
• Added sound effect when setting the Express Route in Tartarus
• Adjusted volume of several sound effects
• Other minor fixes and improvements

Settings
• Zoom In: new! Set the camera a bit closer to the action. Recommended for smaller displays. Look for this in the Accessibility menu.

Miscellaneous
• You may now skip most of the narrated Homer outcomes after a successful clear (he won't really mind)
• You may now sort the Archived Trivia menu by Animal Familiar
• The Argent Skull Special now destroys trees in Erebus in one hit
• Added Reward preview icon when entering Locations just before a Region's Guardian
• Updated text if you just so happen to lose to
• Updated Path of Stars menu selection art to make unpicked upgrades easier to see
• Updated Seed-planting menu to only show Seeds; selection now defaults to last chosen Seed
• Updated Inventory hints for several resources
• More Boons of Hestia now will ignite oil slicks in Thessaly
• Arachne now responds if you take a swing at her
• Added more-festive atmosphere to the Crossroads during
• Adjusted Book of Shadows entry for
• Adjusted camera during Taverna sequences with Icarus to make him easier to see
• Updates and fixes to translations in all languages

Bug Fixes
• Fixed controller vibration not working while (once you can do so)
• Fixed a rare case where you could avoid finding on the path to the True Ending
• Fixed Aspect of (Axe) sometimes missing if you changed direction during a Dash-Strike
• Fixed visual issue where Melinoë could get stuck in the Special animation for the Moonstone Axe
• Fixed Vampiric Cataclysm (Staff) not being improved by Old Herbal Remedy (Circe)
• Fixed the effect of Phase Shift (Selene) persisting unexpectedly after entering a Chaos Gate
• Fixed Lunar Ray (Selene) ending unexpectedly if Athena happened to arrive
• Fixed additional cases where you could end up out of bounds after using Wolf Howl (Selene)
• Fixed Moon Water (Selene) affecting controls for the Aspect of Persephone (Skull) Omega Special
• Fixed interaction between Arctic Ring (Demeter) and Hostile Environment (Demeter x Ares)
• Fixed interaction between Rapid Onslaught (Daedalus - Blades) and Aspect of (Blades)
• Fixed Pride of Poseidon regeneration being canceled by
• Fixed cases where Gold taken from Personal Loan (Dionysus) would not be re-paid when expected
• Fixed Slothful (Chaos) causing an unexpected burst of speed if it expired while affected by Miasma
• Fixed Expiring (Chaos) dealing its burst of damage despite having the effect of Breath of Eros (Charon)
• Fixed an issue that could cause the Prophecy Natural Talent to not appear in the Fated List as expected
• Fixed cases where you could unexpectedly accept the same Boon twice
• Fixed cases where you could unexpectedly interact with Athena twice as she arrived
• Fixed Engraved Pin (Moros) sometimes unexpectedly resetting its effect in a Location
• Fixed Ghost Onion (Dora) not quite fully healing when possible in certain situations with Vow of Scars
• Fixed several Keepsakes not having added feedback when their effects have expired and can be replaced
• Fixed an issue that could cause Magick not to regenerate as expected in Family Dispute Encounters
• Fixed Lone Shades sometimes failing to hit Polyphemus when expected
• Fixed Gale not blocking the ink effect from a Hellifish along with the damage
• Fixed cases where Boons of Ares could be offered before you properly met
• Fixed a case where the Incantation Beast-Loved Morsel would not be available when expected
• Fixed a case where the Crossroads Renewal Project would not become available when expected
• Fixed Golden Boughs in the Fields of Mourning sometimes not showing Athena if she was present
• Fixed Location Rewards unexpectedly appearing in the Crossroads after a failed Encounter with Nemesis
• Fixed song subtitles sometimes getting stuck onscreen while Melinoë and Artemis sing together
• Fixed contextual interaction with the Hot Springs not being available right away
• Fixed unexpectedly being able to open the Book of Shadows while being warped out of
• Fixed visual issue where could remain tinted if affected by Freeze during
• Fixed Talos sometimes throwing his shields straight through walls
• Fixed Eris sometimes throwing Rubbish where it could not be reached
• Fixed various voice lines not playing as expected
• Fixed several text errors
• Other minor fixes

Quote of the Patch
'Sleep, you are lord of all, lord of blessed gods and of mortal men, of every living thing the broad earth nurtures, for you alone are master of all, you do visit all, building their bodies with fetters unforged.'

~The Orphic Hymns (Anonymous; A. Athanassakis translation)
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