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#1 |
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www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...le_151718.html
Epic Games ha licenziato 1.000 dipendenti a causa del calo di engagement di Fortnite e dell'aumento dei costi. L'azienda punta a risparmiare oltre 500 milioni di dollari e ha aumentato i prezzi dei V-Buck. I licenziamenti non sono legati all'IA, ma a difficoltà economiche generali del settore Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 10812
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Ma fosse vero stapperei lo champagne e pure di quello buono.
Battle royale, MOBA, PvP in generale sono il cancro del gaming che hanno comportato il passare da giocare tutti insieme, divertirsi, creare community che a volte diventavano amici e anche coppie nel mondo reale a un mondo tossico di gente con la schiuma alla bocca e che invece di giocare per divertirsi è sempre e costantemente a stressarsi e a vivere il gaming come una stupida competizione a primeggiare.
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Fonte . Se hai bisogno di verificare con le fonti CERCATELE
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#3 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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Quote:
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 10812
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Non è qualunquismo è un dato di fatto.
Poi la riprova è semplice: se vuoi registriamo un account a un qualsiasi MOBA quindi a livello infimo e facciamo una ranked giocando normale e vediamo le risposte e commenti alla prima che si perde. E ti parlo di livelli infimi... invece su battle royale sono pronto a scommettere che se ci facciamo qualche partita entro una sera trovi qualcuno che fa gesti come l'emote di sedersi e cose del genere. Io sono disposto a scommettere che con cose che succedono... te sei disposto a scommettere che è qualunquismo e se giochiamo non succede mai?
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Fonte . Se hai bisogno di verificare con le fonti CERCATELE
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 9664
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al 50% sono daccordo con lui, perche se è un bene che esistino vari generi quando uno porta via le risorse per tutti gl ialtri allora si che è un cancro.
Mio nipote gioco solo a fortnite guarda solo video di fortnite e parla solo di fortnite, se gli mostro che su steam esistono altri 180.000 giochi mi guarda come uno zombi, per lui esiste solo quello. |
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Milano
Messaggi: 14223
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Io ho solo un dubbio (da ignorante in materia).
Immagino che quei 1000 dipendenti fossero in qualche modo coinvolti nello sviluppo o nel mantenimento del gioco... ma in quanti sono allora a lavorarci? E, soprattutto, davvero per un progetto - pur grande e articolato - servono tutte queste persone? Ribadisco, magari la risposta è "sì, per tenere in piedi un progetto simile servono 10.000 persone" e allora ok, brutto licenziare ma i numeri hanno delle proporzioni ragionevoli. Ma a me sembrano davvero tantissime persone Quando vedo i titoli di coda di un gioco recente tripla A vedo una marea di persone coinvolte, ma a occhio non sono così tante (e molte di quelle non sono assunte o si occupano solo di una porzione minima nello sviluppo del gioco).
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Canon EOS 300D; Canon EOS 40D; 17-40 f4 L; EF 50 f1.8; Sigma EX 28-70 f2.8; 70-200 f4 L; Sigma APO 100-300mm F4 EX IF HSM; TC Sigma 1.4x EX Apo DG; Canon EOS 5 con VG; Flash SpeedLite 200E; Canon T50; FD 28 f2.8; FD 50 f1.8; FD 70-210 f4 |
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 28347
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Per cui non starmi qui a dire di "provare" chissà che cosa: di situazioni tossiche vissute personalmente ne ho avute anche diverse, in alcuni casi a livelli che i tuoi semplici timori su insulti e commenti via chat sono solo acqua di rose, in un caso mi hanno perfino impedito materialmente di giocare. Premesso ciò, ribadisco: qualunquismo. Se il problema sono le community tossiche, tralasciando il fatto che come al solito si fa di tutta l'erba un fascio (non tutte sono così, ma ovviamente fa comodo concentrarsi solo su quelle per perorare le proprie teorie), la colpa NON è del videogioco, ma semmai delle persone. Persone che si comportano nella stessa identica maniera anche quando giocano in solo, che in quel caso non possono inveire contro altre persone. È un discorso di comportamento di chi usufruisce del mezzo, non del mezzo in se. Sarebbe come sperare nel divieto di circolazione di tutti i mezzi di trasporto, in particolare le auto private, perchè alla guida ci sono tanti deficienti che tra guida pericolosa, azioni prevaricatorie, pretesa di avere ragione quando sono la causa degli incidenti, ubriachi e drogati che si mettono alla guida, gente che non conosce il codice della strada e via dicendo, al 99% dei patentati dovrebbero prendere la patente e bruciargliela. Come è ovvio che il problema non sono le auto bensì i guidatori, alla stessa maniera qui la colpa non è del gioco ma dei giocatori. E come per i guidatori si dovrebbe insegnare loro come comportarsi e vietare loro l'accesso a determinati contenuti. Per quale oscuro motivo chi fa questi giochi senza fare nulla di male dovrebbe vedersi chiudere tali giochi a causa del comportamento degli altri che non hanno NULLA a che vedere col gioco in se? Il cancro, così come lo chiami tu, non sono giochi come Fortnite o i MOBA, che sono appunto solo giochi e che al massimo puoi valutare per quello che offrono. Il cancro sono le persone che si comportano in una certa maniera. Ma come sempre fa comodo evitare di affrontare il vero problema, cercando soluzioni che non lo eliminano ma banalmente provano a nasconderlo, andando nel contempo a penalizzare tutti quelli che invece non fanno nulla di male.
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
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#9 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 28347
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Ma appunto è un problema diverso: cause diverse, comportamenti derivanti diversi, soluzioni possibili di tutt'altra natura.
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Milano
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tante, davvero... e lasciare a casa 1000 persone che effetto avrà sul gioco (o sui giochi)?
Perché licenziamenti di simile portata hanno un impatto sulla qualità del lavoro che svolgi: wikipedia dice che Epic Games ha (aveva?) 4.000 dipendenti, ora forse 3.000. Peggioreranno i prodotti/servizi? O per fare la stessa cosa forse bastavano meno dipendenti? Comunque simili tagli mi danno l'idea di quelli che pesano 100 kg e, per perderne 25 in una settimana (follia) decidono di tagliarsi una gamba. "Obiettivo formalmente raggiunto", direbbe un CEO i cui benefit si calcolano sul raggiungimento dei target un attimo prima di lasciare il proprio posto.
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#11 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Un gioco online è in continuo sviluppo, che sia Fortnite, un MMORPG o giochi analoghi. Quindi devi mantenere comunque un certo tipo di forza lavoro. Oltre a questo, data la natura di questi giochi, generalmente ci sono reparti per testare di continuo i nuovi update, quello per la gestione dei server, uno piuttosto corposo di assistenza, non di rado un gruppo per il bilanciamento generale e via dicendo. Poi ovviamente dipende dal tipo di gioco e dalla sua portata. Non è una cosa banale. Detto ciò, per anni Fortnite a fatto guadagnare talmente tanto ad Epic che questo taglio di massa sinceramente mi stupisce. Non dimentichiamoci che con parte dei proventi di Fortinite per anni Epic ha potuto sul proprio store avere esclusive (pagando profumatamente le SH) e buttare fuori di continuo giochi gratuiti (anche li pagando). Ricordo che con Alan Wake 2 hanno finanziato a fondo perduto tutto il progetto, Remedy non ci ha speso un centesimo. Ha ripagato il debito solo successivamente dalla vendita del gioco in se, sempre che poi abbia venduto abbastanza copie (nel qual caso ci ha rimesso sempre Epic). Tutte spese a fondo perduto di fatto, fatte ovviamente nell'ottica strategica di rendere appetibile il loro store, e si parla di una barca di quattrini, ma reso del tutto possibile anche sul lungo periodo proprio grazie agli incassi di Fortnite.
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Iscritto dal: Sep 2008
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Se le software house al primo comportamento tossico facessero partire un BAN dell'account che devi ricomprarti il gioco e ripartire da zero scommetti che il fenomeno si ridurrebbe a pochi casi? Tanto più che vieterei anche gli account gratis: l'account deve avere un costo fosse anche solo di 1€ proprio per evitare anche il fenomeno degli account troll. Quote:
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Ribadisco che se una software house volesse potrebbe sanzionare in maniera sistematica i comportamenti tossici e azzerarli o quasi... SE VOLESSE. Quote:
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Torno all'esempio che è inutile sperare di educare un alcolizzato se prima non regolamento il mondo e lo faccio passeggiare per strade dove ogni 5 minuti c'è gente che gli offre di bere.
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#13 |
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Tra le 1000 persone non c'è solo gente che lavora su fortnite. Riguarda anche altri studi precedentemente acquisiti, alcuni dei quali chiuderanno in toto. Oltretutto studi che reputavo anche piuttosto validi. L'importante è continuare a regalare giochi per cercare di promuovere la loro piattaforma e mantenere blindato Alan Wake 2 e la remastered del primo. Priorità.
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#14 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
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Ecolo un altro che se gli regalano giochi diventa triste. |
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#15 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
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Quindi ben vengano i giochi però viene naturale anche preoccuparsi di per quanto ancora sarà sostenibile andare avanti così. La sensazione che ho è che alla fine Epic non riesca a smarcarsi da quel ruolo... una libreria per giochi gratis e stop.
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#16 |
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#17 | |
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