Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Hardware Upgrade > News

Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back di Sony per giocatori
Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back di Sony per giocatori
Il primo headset open-back della linea INZONE arriva a 200 euro con driver derivati dalle cuffie da studio MDR-MV1 e un peso record di soli 199 grammi
Nutanix cambia pelle: dall’iperconvergenza alla piattaforma full stack per cloud ibrido e IA
Nutanix cambia pelle: dall’iperconvergenza alla piattaforma full stack per cloud ibrido e IA
Al .NEXT 2026 di Chicago, Nutanix ha mostrato quanto sia cambiata: una piattaforma software che gestisce VM, container e carichi di lavoro IA ovunque, dall’on-premise al cloud pubblico. Con un’esecuzione rapidissima sulle partnership e sulla migrazione da VMware
Recensione Xiaomi Pad 8 Pro: potenza bruta e HyperOS 3 per sfidare la fascia alta
Recensione Xiaomi Pad 8 Pro: potenza bruta e HyperOS 3 per sfidare la fascia alta
Xiaomi Pad 8 Pro adotta il potente Snapdragon 8 Elite all'interno di un corpo con spessore di soli 5,75 mm e pannello LCD a 144Hz flicker-free, per un tablet che può essere utilizzato con accessori dedicati di altissima qualità. Fra le caratteristiche esclusive, soprattutto per chi intende usarlo con la tastiera ufficiale, c'è la modalità Workstation di HyperOS 3, che trasforma Android in un sistema operativo con interfaccia a finestre
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 26-02-2026, 08:41   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...do_150560.html

Lo Stato di New York ha citato in giudizio Valve, accusandola di promuovere gioco d'azzardo tramite le loot box di titoli come Counter-Strike e Dota. La procuratrice Letitia James sostiene che il sistema esponga i minori a rischio dipendenza. Richiesti risarcimenti e sanzioni milionarie

Click sul link per visualizzare la notizia.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-02-2026, 09:14   #2
jepessen
Senior Member
 
L'Avatar di jepessen
 
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Sicilia
Messaggi: 6656
Come ho gia' detto altre volte, da un lato sarei molto contento di vedere eliminate lootbox, e magari un giorno microtransazioni, dai giochi, dato che per me sono solo un male.

Dall'altro pero', mi chiedo quale sia la differenza fra le loot box nei videogiochi a cui hanno accesso i minori e altre cose ampiamente accettate, come ad esempio le carte Pokemon/Magic, dove acquisti le bustine senza sapere cosa ci sia all'interno.
__________________
Non abbiamo ereditato il mondo dai nostri padri
L'abbiamo preso in prestito dai nostri figli
jepessen è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-02-2026, 09:17   #3
lollo9
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2016
Città: Toulouse/Montpellier/Melbourne
Messaggi: 318
La situazione comincia ad esser matura per ste loot box…
Paesi Bassi alla fine hanno dovuto cedere in appello contro fifa 18, belgio l’ha portata quasi in fondo ma accettato il patteggiamento di EA senza pronunciamento in corte, austria via fifa18 ha tirato in ballo Sony come gestore della piattaforma per far rimborsare tutti, di nuovo EA l’ha scampata in corte ma di fatto hanno perso PSN, Canada 1-2 anni fa ha tirato in ballo quasi tutta l’industria videoludica in un colpo con una mega class action, ancora in corso, Australia sta imbastendo una class action contro loot box virtuali e pure fisiche (tipo le bustine di carte magic yugiho e simili)
Ora Valve e NY

Il problema non è il drop random che esiste da una vita ma la transazione economica che per definizione non è pienamente informata nel caso delle loot box. di fatto è una lotteria.
e non si può ridurre tutto a “basta non dare la carta di credito ai bambini” perché quasi ovunque puoi acquistare cash carte prepagate usa e getta senza che l’esercente possa verificare l’identità, te le attivi a casa con nome e cognome a caso e via (credo questo in Italia sia in effetti vietato, ma non è il caso di quasi nessun altro paese)
__________________
ds/dev, del resto non me ne intendo
lollo9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-02-2026, 09:22   #4
lollo9
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2016
Città: Toulouse/Montpellier/Melbourne
Messaggi: 318
Quote:
Originariamente inviato da jepessen Guarda i messaggi
[…]
Dall'altro pero', mi chiedo quale sia la differenza fra le loot box nei videogiochi a cui hanno accesso i minori e altre cose ampiamente accettate, come ad esempio le carte Pokemon/Magic, dove acquisti le bustine senza sapere cosa ci sia all'interno.
In principio, nessuna differenza.
Nella realtà, c’è il passo di doversi recare fisicamente in un luogo e pagare cash, che ammorbidisce la cosa.

Australia sta attaccando anche le bustine poiché, visti gli oggettivi limiti logistici del paese, queste ultime sono prevalentemente acquistate online alla stessa stregua delle loot box virtuali. è un problema del tutto marginale ad esempio in EU.

ma in principio sono letteralmente la stessa cosa
__________________
ds/dev, del resto non me ne intendo
lollo9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-02-2026, 09:23   #5
TorettoMilano
Senior Member
 
L'Avatar di TorettoMilano
 
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 18216
Quote:
Originariamente inviato da jepessen Guarda i messaggi
Come ho gia' detto altre volte, da un lato sarei molto contento di vedere eliminate lootbox, e magari un giorno microtransazioni, dai giochi, dato che per me sono solo un male.

Dall'altro pero', mi chiedo quale sia la differenza fra le loot box nei videogiochi a cui hanno accesso i minori e altre cose ampiamente accettate, come ad esempio le carte Pokemon/Magic, dove acquisti le bustine senza sapere cosa ci sia all'interno.
ricordo anni da in cina venne imposto a blizzard di specificare le percentuali di sbustata per hearthstone… per raggirare la cosa blizzard decise di vendere polvere (equivalente di credito ingame) e “regalare” buste assieme

ad ogni modo qui si entra nella psicologia. se tali sistemi vengono considerati nocivi vanno aboliti/sistemati
TorettoMilano è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-02-2026, 09:25   #6
jepessen
Senior Member
 
L'Avatar di jepessen
 
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Sicilia
Messaggi: 6656
Quote:
Originariamente inviato da lollo9 Guarda i messaggi
In principio, nessuna differenza.
Nella realtà, c’è il passo di doversi recare fisicamente in un luogo e pagare cash, che ammorbidisce la cosa.

Australia sta attaccando anche le bustine poiché, visti gli oggettivi limiti logistici del paese, queste ultime sono prevalentemente acquistate online alla stessa stregua delle loot box virtuali. è un problema del tutto marginale ad esempio in EU.

ma in principio sono letteralmente la stessa cosa
E quindi non vedo perche' lo stato di New York debba accanirsi sulle loot box (non che lo ritenga sbagliato eh!) e non sulle carte Pokemon. Perche' anche queste ultime hanno un target di ragazzi minorenni, quindi per loro comportano esattamente gli stessi rischi. Secondo me non fa nessuna differenza il fatto che siano oggetti fisici e che puoi anche acquistarli in negozio mentre le loot box solo online, in primis perche' anche le bustine si possono tranquillamente acquistare online, ed inoltre non vedo come la modalita' di acquisto possa rendere piu' o meno pericolosa la conseguenza.
__________________
Non abbiamo ereditato il mondo dai nostri padri
L'abbiamo preso in prestito dai nostri figli
jepessen è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-02-2026, 09:32   #7
jepessen
Senior Member
 
L'Avatar di jepessen
 
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Sicilia
Messaggi: 6656
Quote:
Originariamente inviato da TorettoMilano Guarda i messaggi
ricordo anni da in cina venne imposto a blizzard di specificare le percentuali di sbustata per hearthstone… per raggirare la cosa blizzard decise di vendere polvere (equivalente di credito ingame) e “regalare” buste assieme

ad ogni modo qui si entra nella psicologia. se tali sistemi vengono considerati nocivi vanno aboliti/sistemati
Beh, e' ovvio che la parte psicologica sia preponderante, si vede anche dalla notizia dell'accusa. E' come la diatriba fra Epic ed Apple con il discorso dello store; Epic voleva il suo store per non pagare le commissioni degli acquisti in-game ad Apple, e quando il giudice gli chiese "ma i giocatori possono comunque acquistare sul web e non pagate le commissioni" Epic rispose che cosi' veniva meno il concetto di acquisto impulsivo, nel senso che potevano comprare subito qualcosa senza fare ulteriori passaggi aumentando cosi' il rischio di "ripensamento"...

Ed e' una cosa che faccio pure io ultimamente nel mio piccolo... A volte navigando su internet mi cade lo sguardo, che so, su dei BELLISSIMI DADI PER D&D IN RESINA CON ALL'INTERNO L'UNICO ANELLO DEL SIGNORE DEGLI ANELLI e voglio subito acquistarli... Ma invece di comprarli all'istante metto l'oggetto nel carrello e poi chiudo tutto... Se dopo un paio di giorni ho ancora la scimmia allora li compro, ma nella maggior parte dei casi mi passa tutto e svuoto semplicemente il carrello...

Certo che erano belli quei dadi pero'....
__________________
Non abbiamo ereditato il mondo dai nostri padri
L'abbiamo preso in prestito dai nostri figli
jepessen è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-02-2026, 09:43   #8
lollo9
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2016
Città: Toulouse/Montpellier/Melbourne
Messaggi: 318
Quote:
Originariamente inviato da jepessen Guarda i messaggi
E quindi non vedo perche' lo stato di New York debba accanirsi sulle loot box (non che lo ritenga sbagliato eh!) e non sulle carte Pokemon. Perche' anche queste ultime hanno un target di ragazzi minorenni, quindi per loro comportano esattamente gli stessi rischi. Secondo me non fa nessuna differenza il fatto che siano oggetti fisici e che puoi anche acquistarli in negozio mentre le loot box solo online, in primis perche' anche le bustine si possono tranquillamente acquistare online, ed inoltre non vedo come la modalita' di acquisto possa rendere piu' o meno pericolosa la conseguenza.
nono ma io sono d’accordo con te.
è che tipicamente ragionano più su casi specifici da quelle parti e meno su principi generali. I principi eventuali cui estendere la cosa li estrapolano a posteriori.

la difesa storica di Blizzard per le cartine fisiche di non ricordo che gioco è l’”attrito” dall’acquisto fisico, tempi, gestualità ecc. e poi il fatto che ti danno comunque qualcosa di fisico tra le mani che resta comunque tuo. il contenuto della loot box muore spesso quando spengono loro il server.
su questo punto c’è differenza

poi mettiamoci tutta la parte di design e di psicologia, l’acquisto in game è praticamente una slot machine, musiche colori animazioni ecc. che un acquisto fisico non ha, gli shot dí dopamina per l’acquirente non sono del tutto paragonabili

non per difendere le bustine, ma le differenze al contorno ci sono con le lootbox, e non sono piccole, sebbene siano quasi la stessa cosa in concreto.

ad ogni modo, ammetto che fare questa distinzione lo trovo un esercizio un po’ sofista e traballante, si espone tanto il fianco alla difesa di chi sta roba la vende
__________________
ds/dev, del resto non me ne intendo
lollo9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-02-2026, 09:52   #9
Alodesign
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 3816
Quote:
Originariamente inviato da lollo9 Guarda i messaggi
In principio, nessuna differenza.
Nella realtà, c’è il passo di doversi recare fisicamente in un luogo e pagare cash, che ammorbidisce la cosa.

Australia sta attaccando anche le bustine poiché, visti gli oggettivi limiti logistici del paese, queste ultime sono prevalentemente acquistate online alla stessa stregua delle loot box virtuali. è un problema del tutto marginale ad esempio in EU.

ma in principio sono letteralmente la stessa cosa
Le compri online con la CC del papi ignaro come faresti con le lootbox!
__________________
Mobo: Asus Prime X470 - CPU: Ryzen9 5900x - RAM: Corsair Vengeance 2x32gb 3600 - VGA: Asus TUF 4090
Alodesign è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-02-2026, 10:17   #10
lollo9
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2016
Città: Toulouse/Montpellier/Melbourne
Messaggi: 318
Quote:
Originariamente inviato da Alodesign Guarda i messaggi
Le compri online con la CC del papi ignaro come faresti con le lootbox!
Se tutto fosse riconducibile a questo caso, il problema non si porrebbe nella misura attuale e pure la difesa sarebbe “mettete sotto chiave le vostre CC”.
è evidente che la cosa non è così banalizzabile

Non so in Italia, ma in Francia i più piccoli le carte le comprano per lo più nei negozi specializzati, annessi e connessi. È pieno di gaming bar, fumetterie e compagnia.
L’acquisto compulsivo online non ha la misura che ha in Italia per gli oggetti fisici, sebbene forse sia simile per microtransazioni e ciarpame in-game

Per di più in molti paesi, EU e non, l’acquisto delle bustine random è letteralmente proibito per corrispondenza. Molti lo stanno aprendo giusto un po adesso con i sistemi di autenticazione degli adulti che hanno preso piede
__________________
ds/dev, del resto non me ne intendo
lollo9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-02-2026, 11:23   #11
Gringo [ITF]
Senior Member
 
L'Avatar di Gringo [ITF]
 
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Veneto Orientale
Messaggi: 4760
Comunque tra "Bustine Fisiche" e "Loot Box Virtuali" la differenza e la stessa che passa tra Rubare e Piratare un videogioco.

Alla fine una carta Pokeon potrà valere anche migliaia di dollari, mentre un power up per un gioco anche se competitivo resterà un oggetto che prende valore se uno vende l'account, che oltretutto di norma viola le regole.

I due mercati anche se similari devono viaggiare su due binari separati, anche perchè andrebbe a toccare non solo Pokemon.... ma anche Panini
__________________
-= Gringo =- Core i7-3960X P9X79D 32GB RTX3090TI 24GB
Gringo [ITF] è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-02-2026, 12:26   #12
*Pegasus-DVD*
Senior Member
 
L'Avatar di *Pegasus-DVD*
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Sondrio
Messaggi: 4228
anche gli extrazione shooter sono giochi d'azzardo
__________________
Aorus X870E Extreme | AMD Ryzen7 9800x3D + Corsair H170 Link | Asus Rog 4070Ti Super | Corsair Dominator Titanium DDR5 32GB | 2x SSD Samung 9100Pro Gen5 | ASUS Thor III 1000w |
Corsair K95 Platinum+Nexus, Logitech Astro A50x, Mouse G502x Lightspeed | Monitor Benq Mobiuz Gaming EX3415R | Asus RT GT AX-6000 |
*Pegasus-DVD* è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-02-2026, 15:41   #13
Alodesign
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 3816
Quote:
Originariamente inviato da Gringo [ITF] Guarda i messaggi
Comunque tra "Bustine Fisiche" e "Loot Box Virtuali" la differenza e la stessa che passa tra Rubare e Piratare un videogioco.

Alla fine una carta Pokeon potrà valere anche migliaia di dollari, mentre un power up per un gioco anche se competitivo resterà un oggetto che prende valore se uno vende l'account, che oltretutto di norma viola le regole.

I due mercati anche se similari devono viaggiare su due binari separati, anche perchè andrebbe a toccare non solo Pokemon.... ma anche Panini
QUalche tempo fa non c'era la rivendita diretta degli oggetti di Diablo?
__________________
Mobo: Asus Prime X470 - CPU: Ryzen9 5900x - RAM: Corsair Vengeance 2x32gb 3600 - VGA: Asus TUF 4090
Alodesign è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back di Sony per giocatori Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back d...
Nutanix cambia pelle: dall’iperconvergenza alla piattaforma full stack per cloud ibrido e IA Nutanix cambia pelle: dall’iperconvergenza alla ...
Recensione Xiaomi Pad 8 Pro: potenza bruta e HyperOS 3 per sfidare la fascia alta Recensione Xiaomi Pad 8 Pro: potenza bruta e Hyp...
NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abb...
ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il primo QD-OLED RGB da 360 Hz ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il prim...
Ecovacs presenta la gamma 2026: paviment...
Efficienza energetica fino a 2.000 volte...
Lenovo 360: il programma di canale dell'...
Appena 10.000 qubit per rompere la critt...
Analisi dei transistor durante il funzio...
Attacco informatico a Booking.com: espos...
A quattro mesi dal divieto dei social ne...
NVIDIA GeForce RTX 5060 e 5060 Ti: in ar...
Rebellions, Arm e SK Telecom, nuova alle...
Modernizzazione delle app: Red Hat OpenS...
Nel mirino di Google c'è il back ...
PRAGMATA in bundle con GeForce RTX 5000:...
Le novità MOVA per il 2026: robot e impi...
Windows, stop all'attivazione telefonica...
ASUS porta la serie TUF nel formato Mini...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 00:26.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v
1