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Old 24-02-2026, 12:02   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...le_150473.html

Secondo uno degli sviluppatori dell'originale Xbox, la nomina di Asha Sharma a CEO di Microsoft Gaming rappresenta un cambio di passo determinante nella strategia di Microsoft nel settore gaming. Stando alle sue dichiarazioni, l'IA diventerà centrale anche nel business gaming con conseguenze inevitabili su creatività e futuro del marchio Xbox

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 24-02-2026, 12:46   #2
bonzoxxx
Senior Member
 
L'Avatar di bonzoxxx
 
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Città: N.P.
Messaggi: 15541
Che palle st'AI...
__________________
Sto cercando di disintossicarmi dall'Hardware... ma non ci sono ancora riuscito
battutona ci gira Cyberpunk?
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Old 24-02-2026, 12:53   #3
mozzarello
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L'Avatar di mozzarello
 
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L'IA è uno strumento che piano piano andrà a sostituire tutti i sw più banali e a integrare l'interfaccia di quelli più complessi. Uno strumeto che per fare videogiochi ha la stessa valenza di Blender, Unity o Unreal Engine.

Vorrei capire come pensano di usarla per fare giochi oltre all'usarla, appunto, come strumento, perché spero non la usino per "fare i videogiochi" perché va benissimo se fai casual game tutti uguali per telefonino, in quello son già capaci (e Unity le integrerà nella prossima versione per fare giochi casual semplicemente descrivendoli), ma la vedo bigia per progetti grossi.

L'IA è da usare per i task, mentre l'uomo deve occuparsi dei job. Un gioco tripla A è un job enorme.
__________________
Ladies and gentlemen, may the wind be always at your back
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Old 24-02-2026, 12:56   #4
nonsidice
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L'IA è uno strumento che piano piano andrà a sostituire tutti i sw più banali e a integrare l'interfaccia di quelli più complessi. Uno strumeto che per fare videogiochi ha la stessa valenza di Blender, Unity o Unreal Engine.

Vorrei capire come pensano di usarla per fare giochi oltre all'usarla, appunto, come strumento, perché spero non la usino per "fare i videogiochi" perché va benissimo se fai casual game tutti uguali per telefonino, in quello son già capaci (e Unity le integrerà nella prossima versione per fare giochi casual semplicemente descrivendoli), ma la vedo bigia per progetti grossi.

L'IA è da usare per i task, mentre l'uomo deve occuparsi dei job. Un gioco tripla A è un job enorme.
Un open world gdr, con npc gestiti da AI che quindi reagiscono e parlano di conseguenza alle azione di chi gioca: questa è la prima cosa che farei da sviluppatore.
Un mondo "vivo" reale, non scriptato.
__________________
Lavoro per vivere, non vivo per lavorare.
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Old 24-02-2026, 12:58   #5
igiolo
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Un open world gdr, con npc gestiti da AI che quindi reagiscono e parlano di conseguenza alle azione di chi gioca: questa è la prima cosa che farei da sviluppatore.
Un mondo "vivo" reale, non scriptato.
****


e la ia dei nemici in un qualunque TPS o FPS


ma davvero NON c'è nulla ancora?
pazzesco
forse GTA6 pare
__________________
..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi..
Ah ecco..
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Old 24-02-2026, 13:21   #6
roccia1234
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Iscritto dal: Jun 2006
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Un open world gdr, con npc gestiti da AI che quindi reagiscono e parlano di conseguenza alle azione di chi gioca: questa è la prima cosa che farei da sviluppatore.
Un mondo "vivo" reale, non scriptato.
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e la ia dei nemici in un qualunque TPS o FPS


ma davvero NON c'è nulla ancora?
pazzesco
forse GTA6 pare
Sarebbe una rivoluzione epocale lato gaming.
Personaggi con cui puoi davvero interagire come se fossero reali, con il loro carattere e le loro peculiarità. Un gdr potrebbe cambiare dal giorno alla notte, diventare un mondo finalmente "vivo", basta personaggi che ti dicono quelle quattro cose e basta (poi ripetono a pappagallo l'ultima frase) fino a che non avviene l'evento X.
Idem l'intelligenza dei nemici negli FPS. Ogni partita sarebbe completamente diversa da quella precedente.
roccia1234 è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-02-2026, 13:38   #7
Alodesign
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Sarebbe una rivoluzione epocale lato gaming.
Personaggi con cui puoi davvero interagire come se fossero reali, con il loro carattere e le loro peculiarità. Un gdr potrebbe cambiare dal giorno alla notte, diventare un mondo finalmente "vivo", basta personaggi che ti dicono quelle quattro cose e basta (poi ripetono a pappagallo l'ultima frase) fino a che non avviene l'evento X.
Idem l'intelligenza dei nemici negli FPS. Ogni partita sarebbe completamente diversa da quella precedente.
Sai che bello? Vai dal boss e gli dici "Devo ucciderti!" e lui "Ok combattiamo!" e tu "Sei sicuro che sia la risposta giusta?" e lui "Hai ragione, rivalutando i parametri possiamo anche fare la pace!".
__________________
Mobo: Asus Prime X470 - CPU: Ryzen9 5900x - RAM: Corsair Vengeance 2x32gb 3600 - VGA: Asus TUF 4090
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Old 24-02-2026, 13:52   #8
mozzarello
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Un open world gdr, con npc gestiti da AI che quindi reagiscono e parlano di conseguenza alle azione di chi gioca: questa è la prima cosa che farei da sviluppatore.
Un mondo "vivo" reale, non scriptato.
No, per diversi prblemi tecnici.

In primis un LLM non gira su un computer, a meno che non si dia la GPU tutta a lui e aspettarsi anche minuti per la risposta, quindi serverebbe per giocare un abbonamento a ChatGPT (per dirne uno) e comunque l'attesa per la risposta potrebbe anche essere nell'ordine di decine di secondi

Poi servirebbe una tastiera per interagire con gli NPC, non potresti farlo col controller, e sarebbe parecchio scomodo anche se vosse possibile farlo vocalmente.

Infine, il gioco è un sw chiuso con ogni singola situazione predefinita e controllata, quindi ti troveresti alla fine semplicemente un costoso sistema di chat con gli NPC, che non porterebbe a nulla. Nel senso che se il gioco prevede 2-3 opzioni di uscita da un dialogo, con un LLM cambierebbe solo che ci puoi arrivare come meglio credi, ma sempre a quei 2-3 output alla fine deve arrivare.
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Old 24-02-2026, 14:09   #9
Ripper89
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L'IA è uno strumento che piano piano andrà a sostituire tutti i sw più banali e a integrare l'interfaccia di quelli più complessi. Uno strumeto che per fare videogiochi ha la stessa valenza di Blender, Unity o Unreal Engine.

Vorrei capire come pensano di usarla per fare giochi oltre all'usarla, appunto, come strumento, perché spero non la usino per "fare i videogiochi" perché va benissimo se fai casual game tutti uguali per telefonino, in quello son già capaci (e Unity le integrerà nella prossima versione per fare giochi casual semplicemente descrivendoli), ma la vedo bigia per progetti grossi.

L'IA è da usare per i task, mentre l'uomo deve occuparsi dei job. Un gioco tripla A è un job enorme.
Quoto ma è troppo presto oggi per realizzare titoli blockbuster AAA.
L'AI attuale è troppo acerba.

Questa strategia di puntare sull'AI sembra più un una puntata alla roulette per tentare di colmare un gap e non si hanno altre idee su come fare.

Questo nuovo CEO è meglio che sia la pietra tombale di Xbox intesa come console.
E' ora di unificarsi al mondo PC e puntare su un modello di business basato interamente sulle produzioni ludiche e sul pass, più che all'hardware.
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Old 24-02-2026, 14:23   #10
mozzarello
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Quoto ma è troppo presto oggi per realizzare titoli blockbuster AAA.
L'AI attuale è troppo acerba.

Questa strategia di puntare sull'AI sembra più un una puntata alla roulette per tentare di colmare un gap e non si hanno altre idee su come fare.

Questo nuovo CEO è meglio che sia la pietra tombale di Xbox intesa come console.
E' ora di unificarsi al mondo PC e puntare su un modello di business basato interamente sulle produzioni ludiche e sul pass, più che all'hardware.
Credo che l'idea di Nadella sia proprio di espandere il Game Pass sempre di più, portandolo ovunque, e offrendo anche tutti i giochi in streaming. E tutte le acquisizioni sonoi state fatte per me anche in ottica di esclusive Game Pass, come ha esclusive Netflix, che ora non fanno perché il solo Game Pass non fa abbastanza volume.

Poi a livello HW ptrebbero fare degli aggeggi come fa Amazon per giocare direttamente sul televisore, e al massimo una linea di Surface Xbox da gaming, che alla fine son PC high-end da collegare alla TV (volendo) con interfaccia specifica e sotto al sedere Windows. Un po' que che vuole fare Valve con le Steam Machine insomma.
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Old 24-02-2026, 17:20   #11
supertigrotto
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Città: Valdagno
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Eh beh,tanto Xbox sta morendo a livello hardware,alla gente non gliene frega niente se esiste una consolle che si chiama aes neo geo dal costo di 200 euro,con grafica super (più potente di 4 GPU 5090 messe assieme) e sonoro pazzesco con 5000 titoli tripla AAA al costo di 10 euro all' uno,piuttosto prende una PlayStation dal costo triplo che all' interno integra segatura come hardware perché è PlayStation e deve dire a tutti che a casa ha la PlayStation.
Tanto non esistono più i veri videogiocatori,esiste solo una massa di consumatori che premono tasti del joypad o della tastiera,dove si sta brevettando una IA che ti aiuterà o giocherà al posto tuo se il Boss o parte del livello è troppo difficile da superare,un settore che si sta rivelando in crisi,i cui numeri di vendita scendono perché la gente sta spostando l'interesse da altre parti,tipo,video,social,gioco d'azzardo etc
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Old 24-02-2026, 17:24   #12
mozzarello
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supertigrotto, usare l'IA per farti ri-scrivere i post potrebbe non essere una cattiva idea
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Old 24-02-2026, 23:07   #13
blackshard
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No, per diversi prblemi tecnici.

In primis un LLM non gira su un computer, a meno che non si dia la GPU tutta a lui e aspettarsi anche minuti per la risposta, quindi serverebbe per giocare un abbonamento a ChatGPT (per dirne uno) e comunque l'attesa per la risposta potrebbe anche essere nell'ordine di decine di secondi
Non vero, un LLM gira tranquillamente su un normale PC decentemente carrozzato. Sul mio portatile con 7940HS, senza usare la GPU, gpt-oss-20b fa' una ventina di token al secondo, gemma3-12b intorno ai 6 token al secondo.

Un modello più piccolo, magari addestrato appositamente, potrebbe ben aver prestazioni decenti anche come modello per un videogioco. Il problema non è la tanto la CPU o la GPU, quanto la bandwidth verso la RAM: quello è il vero tallone d'achille degli LLM ad uso generico, e per questo per i datacenter vogliono le HBM e non se ne fanno niente di DDR5 e GDDR6
__________________
[url="http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2119003"]- Compilatore Intel e disparità di trattamento verso processori AMD/VIA
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Old 25-02-2026, 09:08   #14
mozzarello
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Non vero, un LLM gira tranquillamente su un normale PC decentemente carrozzato. Sul mio portatile con 7940HS, senza usare la GPU, gpt-oss-20b fa' una ventina di token al secondo, gemma3-12b intorno ai 6 token al secondo.

Un modello più piccolo, magari addestrato appositamente, potrebbe ben aver prestazioni decenti anche come modello per un videogioco. Il problema non è la tanto la CPU o la GPU, quanto la bandwidth verso la RAM: quello è il vero tallone d'achille degli LLM ad uso generico, e per questo per i datacenter vogliono le HBM e non se ne fanno niente di DDR5 e GDDR6
Sì, ma il concetto è che nel mentre deve anche girare il gioco e la risposta dovrebbe essere in tempi accettabili.
Probabilmente sarà possibile quando una NPU sarà in tutti i PC
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Ultima modifica di mozzarello : 25-02-2026 alle 09:16.
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