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Old 14-02-2026, 08:26   #1
vlpt88
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Mewgenics

Possibile GOTY e nessuno ne parla ?

Sembra un abisso profondissimo dentro al quale cadere...
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Old 14-02-2026, 13:39   #2
rattopazzo
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Ho visto qualche video, dal creatore di Binding of Isaac sicuramente ci si può aspettare un gioco che ti ruba la vita, ma a me ancora non mi convince, se le combinazioni sono praticamente illimitate, il gameplay mi sembra un pò sempliciotto anche se allo stesso tempo complesso nelle interazioni delle varie abilità.
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Old 14-02-2026, 16:31   #3
vlpt88
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Ho visto qualche video, dal creatore di Binding of Isaac sicuramente ci si può aspettare un gioco che ti ruba la vita, ma a me ancora non mi convince, se le combinazioni sono praticamente illimitate, il gameplay mi sembra un pò sempliciotto anche se allo stesso tempo complesso nelle interazioni delle varie abilità.
Il gioco non costa "pochissimo", quindi prima di aprire il portafoglio sto cercando di capire se, al di là dell'hype della prima ora, possa garantire le stesse abbondanti ore di gameplay accattivante del suo predecessore.

Ho comunque avuto modo di provarlo e ciò che mi lascia perplesso è la sensazione di caos estremo che si genera già dopo qualche run... dopo qualche oretta di gioco (che letteralmente vola...) ci si ritrova sepolti da una mole di statistiche, bonus, malus, oggetti etc etc interagenti tra loro, anche in forma randomica, davvero spropositata...
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Old 14-02-2026, 17:28   #4
rattopazzo
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Il gioco non costa "pochissimo", quindi prima di aprire il portafoglio sto cercando di capire se, al di là dell'hype della prima ora, possa garantire le stesse abbondanti ore di gameplay accattivante del suo predecessore.

Ho comunque avuto modo di provarlo e ciò che mi lascia perplesso è la sensazione di caos estremo che si genera già dopo qualche run... dopo qualche oretta di gioco (che letteralmente vola...) ci si ritrova sepolti da una mole di statistiche, bonus, malus, oggetti etc etc interagenti tra loro, anche in forma randomica, davvero spropositata...
Il fatto è che mi è sembrato di capire che a differenza delle skills usate dai tuoi gatti i nemici si muovono in maniera spesso imprevedibile e non sempre le skills che usano sono descritte, questo può creare certamente un pò di caos e risulta difficile prevedere se in una tile il tuo micio è davvero fuori dalla portata dei nemici.
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Old 15-02-2026, 08:10   #5
vlpt88
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Il fatto è che mi è sembrato di capire che a differenza delle skills usate dai tuoi gatti i nemici si muovono in maniera spesso imprevedibile e non sempre le skills che usano sono descritte, questo può creare certamente un pò di caos e risulta difficile prevedere se in una tile il tuo micio è davvero fuori dalla portata dei nemici.
Per quello che ho visto io... no... direi proprio di no... puoi interrogare i nemici e puoi visualizzare tutti i potenziali movimenti/raggi d'attacco su scacchiera...

Il caos invece nasce dal fatto che ciascun gatto può essere usato soltanto per una run di battaglie... o muore o ritorna a casa "pensionato" e resta lì solo per riprodursi e trasmettere, randomicamente, caratteri a nuovi gattini... a questo aggiungici il fatto che ogni giorno un nuovo gatto randagio bussa alla porta...

Di fatto in pochissimo ti trovi letteralmente sommerso di gatti... ossia di statistiche, abilità e "cose da leggere e capire"... e questa è una parte del gioco sul quale spenderai TANTISSIMO tempo perché se la squadra che ti porti dietro non funziona perfettamente in sinergia muori facile...

Quindi è un RPG dove non costruisci un personaggio e dove non puoi affezionarti ad una build... semplicemente costruisci un esercito e ciascun componente di questo esercito è un numero USA E GETTA...

La domanda è: questa meccanica riesce ad intrigarmi ed a tenermi sul gioco o mi fa rompere le palle dopo una decina di ore ?

Ultima modifica di vlpt88 : 15-02-2026 alle 08:13.
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Old 15-02-2026, 10:07   #6
bubba99
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io mi sono fermato al trailer, dove ci sono gattini che si accoppiano allegramente
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Old 15-02-2026, 13:48   #7
vlpt88
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Allora...

La parte di microgestione dell'allevamento dei gatti è diventata preponderante rispetto al "dungeon"... sull'esito di un combattimento inciderà per il 20% la strategia a turni e per un buon 80% la tua capacità di portare fuori un party di gatti ben studiato... soprattutto gli attacchi ed i perks dalla distanza sono capaci di spostare tantissimo l'ago della bilancia...

Purtroppo però l'interfaccia di gestione dei "numeri" è davvero pessima e l'unica soluzione che ho trovato per non impazzire è tenere il gioco accanto ad un foglio di calcolo aperto...

E' una specie di football manager coi gatti, però fortemente randomico lato evoluzione e con un quality of life in termini di interfaccia al limite del criminale...
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Old 15-02-2026, 16:39   #8
yume the ronin
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io non riesco a farmelo piacere… sarò strano io, ma questa componente random che finisce per banalizzare una crescita “vera” e coerente e una rigiocabilità così “mobile” a me proprio non vanno giù

ho sempre la sensazione di avere a che fare con qualcosa che ti costringe a ricominciare da capo ogni volta, anche se poi in realtà ti porti dietro una specie di legacy / progressione permanente

forse sono semplicemente troppo affezionato a una crescita unitaria del personaggio e mi piace seguire un pg con sviluppo più lineare... faccio fatica ad affezionarmi anche se i gatti sono pure simpatici o magari è solo che sto invecchiando e non mi prende questo tipo di gameplay “agile” che piace ai più giovani… boh...
__________________
.
CPU: AMD RYZEN 9950x3D .. MOTHERBOARD: ASUS PROART X670E-CREATOR .. RAM: CORSAIR DOMINATOR TITANIUM RGB 2x32GB DDR5 6000MHz .. GPU: MSI RTX 5090 SUPRIM SOC .. HDD: SAMSUNG MZ-VAP1T0BW 9100 PRO NVMe .. PSU: CORSAIR AX1600i.. MONITOR: LG 40WP95XP-W 39.7” @ 5120*2160
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Old 15-02-2026, 20:38   #9
vlpt88
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Originariamente inviato da yume the ronin Guarda i messaggi
io non riesco a farmelo piacere… sarò strano io, ma questa componente random che finisce per banalizzare una crescita “vera” e coerente e una rigiocabilità così “mobile” a me proprio non vanno giù

ho sempre la sensazione di avere a che fare con qualcosa che ti costringe a ricominciare da capo ogni volta, anche se poi in realtà ti porti dietro una specie di legacy / progressione permanente

forse sono semplicemente troppo affezionato a una crescita unitaria del personaggio e mi piace seguire un pg con sviluppo più lineare... faccio fatica ad affezionarmi anche se i gatti sono pure simpatici o magari è solo che sto invecchiando e non mi prende questo tipo di gameplay “agile” che piace ai più giovani… boh...
In realtà è proprio l'idea di correlare la progressione roguelite all'evoluzione genetica di una intera specie e non più al singolo protagonista che ci regala una esperienza nuova, diversa da tutto quello che sino ad oggi si è giocato in questo ambito.

La perplessità sta però nel fatto che una dinamica tanto profonda ed articolata è supportata da una interfaccia "barbara"...
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Old 16-02-2026, 14:00   #10
carloUba
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Boh, per ora lo metto da parte perché ho giochi che mi interessano di più.
In 15 ore mi sono rotto veramente le @@.
Non riesco in alcun modo a trovare un aspetto dove il gioco si possa considerare profondo.
Dopo aver sconfitto qualche boss (tutti al primo tentativo) il ripetere sempre le stesse cose ha preso il sopravvento sul divertimento. Per cui mollo.

Peccato perchè per me Isaac è un capolavoro da 10 anche a distanza di tanti anni.

Piuttosto che riprende questo mi rigioco 20 volte di fila Into the Breach.
__________________
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Old 17-02-2026, 11:21   #11
rattopazzo
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Originariamente inviato da carloUba Guarda i messaggi
Boh, per ora lo metto da parte perché ho giochi che mi interessano di più.
In 15 ore mi sono rotto veramente le @@.
Non riesco in alcun modo a trovare un aspetto dove il gioco si possa considerare profondo.
Dopo aver sconfitto qualche boss (tutti al primo tentativo) il ripetere sempre le stesse cose ha preso il sopravvento sul divertimento. Per cui mollo.

Peccato perchè per me Isaac è un capolavoro da 10 anche a distanza di tanti anni.

Piuttosto che riprende questo mi rigioco 20 volte di fila Into the Breach.
Anche a me aveva dato la tua impressione, questo prechè le prime due aree sono facilotte, ma dalla terza le cose si complicano un pò e bisogna ponderare molto di più le mosse.
Io avevo un team che sembrava imbattibile invece ho sottovalutato alcuni nemici e mi sono ritrovato circondato da una quantità enorme di nemici con un solo mago, ma con grande fatica mi sono salvato fino ad arrivare al boss finale che però mi ha arato...è stato comunque divertente.
L'unico mio dubbio è che non so se ci siano altre aree oltre la terza, anche se per una run ci vogliono già così 2/3 ore mi aspetterei qualcosa di più... conoscendo però Binding of Isaac che quando finisci una run in realtà sei praticamente ancora all'inizio del gioco immagino che anche qui ci sarà una certa progressione man mano che si sbloccano cose per mantenere alto il grado di sfida.

Comunque la parte più complicata credo sia quella gestionale, il difficile è cercare di avere gatti con delle mutazioni positive ma bisogna stare attenti alla consanguinità altrimenti le mutazioni sono negative e tocca scartare i gatti.
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Old 17-02-2026, 21:41   #12
vlpt88
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Il titolo contiene una quantità spropositata di "situazioni" ed easter eggs.

Lo sviluppatore ha creato un ambiente gioco praticamente infinito dove molto probabilmente qualsiasi follia vi passi per la testa prima o poi potrebbe palesarsi

La soundtrack è clamorosa...

Ripeto... al momento l'unico aspetto negativo che riscontro nella mia esperienza risiede nell'interfaccia... è troppo rozza e spartana e non riesce a farti godere a pieno della parte gestionale... ragione per cui ho creato un file excel ad hoc che aggiorno ed uso durante la run...
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Old 18-02-2026, 10:43   #13
FrancoBit
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Iniziato a giocarci sto weekend, carino, poi da gattaro ero già incuriosito. Concordo sull'interfaccia che inizialmente è poco immediata. C'è una quantità di gatti fuori di testa, le varie "perks" inizialmente sembrano veramente tante, per ora sono nella fase "li butto nello scatolone e vado", più avanti inizierò a indirizzare le selezioni dei vari mici. Da amante di Into the Breach lo sto apprezzando anche per il combattimento. Sono a una manciata di ore però, bisognerà vedere come evolve, ma da alcuni commenti sono fiducioso che possa essere qualcosa di più grande di quello che sembra. Insomma per il momento mi sta facendo divertire
__________________
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Old 18-02-2026, 13:15   #14
Il Mulo
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E' una specie di football manager coi gatti, però fortemente randomico lato evoluzione e con un quality of life in termini di interfaccia al limite del criminale...
Dunque anni luce avanti rispetto a FM26
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La stranezza è nella mente di chi la percepisce.
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Old 22-02-2026, 09:51   #15
vlpt88
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Alcune considerazioni sul game loop:

1) Dentro la contea di Boon rischi di passare intere ore senza rendertene conto.
2) E' fisso il pensiero "un'altra battaglia e poi smetto..."
3) E' fissa la paura "vado avanti o porto a casa quell'oggettino tanto figo ?"

Questi elementi sono, a mio avviso, i pilastri portanti di un roguelike fatto bene e, sempre a mio avviso, in Mewgenics sono ancora più esaltati rispetto ad Isaac.

L'unico aspetto dove Mewgenics incespica è l'interfaccia... per esempio, che ci sarebbe voluto ad implementare la consultazione dei propri gatti sotto forma di un bell'albero genealogico ?... oppure, per esempio, inserire degli indicatori sintetici (anche colorati) per orientarsi meglio tra le millemila combinazioni ?
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Old 22-02-2026, 11:10   #16
rattopazzo
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Alcune considerazioni sul game loop:

1) Dentro la contea di Boon rischi di passare intere ore senza rendertene conto.
2) E' fisso il pensiero "un'altra battaglia e poi smetto..."
3) E' fissa la paura "vado avanti o porto a casa quell'oggettino tanto figo ?"

Questi elementi sono, a mio avviso, i pilastri portanti di un roguelike fatto bene e, sempre a mio avviso, in Mewgenics sono ancora più esaltati rispetto ad Isaac.

L'unico aspetto dove Mewgenics incespica è l'interfaccia... per esempio, che ci sarebbe voluto ad implementare la consultazione dei propri gatti sotto forma di un bell'albero genealogico ?... oppure, per esempio, inserire degli indicatori sintetici (anche colorati) per orientarsi meglio tra le millemila combinazioni ?
L'albero genealogico c'è gia, si deve sbloccare....
Spoiler:
continuando a dare gattini a Tink ad un certo punto ve lo sblocca


Comunque si, sono daccordo con quello che dici, meglio di Isaac non so, ma il grado di droga è simile.
L'interfaccia per me è ok, anche se certo si poteva fare di meglio, la cosa che inizialmente non mi è piaciuta è il fatto che alcuni oggetti hanno delle qualità "nascoste" e sono parti di set e questo non viene specificato, quindi devi andarci un pò ad intuito, ma del resto anche Isaac era vago sulla descrizione degli oggetti e dovevi scoprirlo da solo giocando, quindi ci sta...

Io devo rivalutarlo, il gioco è molto più complesso e profondo di quello che inizialmente pensavo, dopo oltre 60 ore di gioco continuo a vedere nuove skills e oggetti, sembrano non finire mai, e le combinazioni che si possono fare sono praticamente illimitate, però va anche un pò a fortuna, ci sono delle run in cui faccio fatica ad arrivare alla fine dell'atto altre in cui ripulisco tutti gli incontri in un paio di turni, anche il fattore metereologico può rendere gli incontri con alcuni boss una passeggiata oppure un inferno.
Nella mia run migliore avevo un gatto che in un solo turno eliminava da solo la maggior parte dei nemici e quasi shottava i boss,
alcuni oggetti e sets con il gatto giusto possono essere davvero OP.

Spoiler:
Ho usato poi quel gatto al mio primo incontro contro Guillotina ed è andata giù easy in un paio di turni


Un consiglio molto importante, leggete sempre quello che fanno le vostre abilità e i nemici, e se dovesse capitarvi un gatto con peto proibito....
Spoiler:
Per l'amor del cielo non usatelo! mi ha rovinato una run
__________________
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#PensieroCritico

Ultima modifica di rattopazzo : 22-02-2026 alle 11:32.
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