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Old 19-02-2026, 08:41   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/skvide...io_150259.html

Un test cieco condotto su oltre 1.000 utenti ha messo a confronto DLSS 4.5, FSR 4 e risoluzione nativa a 4K in sei giochi. Il 48,2% sceglie la tecnologia NVIDIA, davanti al nativo e ad AMD. I risultati riaprono il dibattito sulla qualità dell'upscaling rispetto al rastering puro

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 19-02-2026, 08:59   #2
Zappz
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Niente di nuovo, però sarebbe stato molto interessante il confronto con anche il xess, visto che a livello qualitativo se la gioca molto bene contro il dlss.
__________________
CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED
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Old 19-02-2026, 09:07   #3
demonsmaycry84
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Messaggi: 67
molto di nuovo invece..... dato il numero di UTONTI che utilizza il mezzo informatico in questo 2026 ripetere concetti che appaiono banali a chi ha un IQ almeno di una tartaruga ritengo non sia mai male.

io mi fido di Giacchetta di Pelle e di piu' di tutti gli ingegneri che ha dietro. Tutto questo non fa altro che confermare la visione di nvidia. Vogliamo piu' performance per IA.
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Old 19-02-2026, 09:10   #4
al135
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vabè almeno abbiamo il dato statistico che il 27,8 % dei giocatori è cieco
__________________
Nvidia ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 OC Edition , AMD Ryzen 7 9800X3D, 32 GB Crucial HyperX DDR5 @7600, SSD NVME Corsair Pcie 4.0 4TB, Monitor 4K Asus ROG Swift OLED PG32UCDM, Headset AR/VR Meta Quest 3
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Old 19-02-2026, 09:26   #5
al135
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Niente di nuovo, però sarebbe stato molto interessante il confronto con anche il xess, visto che a livello qualitativo se la gioca molto bene contro il dlss.
è simile a un dlss 3
__________________
Nvidia ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 OC Edition , AMD Ryzen 7 9800X3D, 32 GB Crucial HyperX DDR5 @7600, SSD NVME Corsair Pcie 4.0 4TB, Monitor 4K Asus ROG Swift OLED PG32UCDM, Headset AR/VR Meta Quest 3
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Old 19-02-2026, 09:35   #6
Mars95
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"risoluzione nativa con TAA"

Abbiamo solo dimostrato che il TAA fa schifo
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Old 19-02-2026, 09:38   #7
cudido
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Ora mi inca##o.

DOVE E' LA RESA NATIVA NEI TEST FATTI?!
Bel titolo acchiappaclick

Voi avete messo nel titolo per "resa nativa" quella con TAA. Se foste un attimino più colti e/o onesti a fare i giornalisti sapreste che il TAA sfoca l'immagine, è (non la peggiore) ma tra le peggiori tecniche di anti-aliasing. Così balorda che fa perdere dettaglio rispetto all'immagine nativa.

Ecco un esempio:



Si vede chiaramente che ci sono meno dettagli rispetto all'immagine nativa che si, ha qualche scalanatura ma conserva tutti i dettagli. Cosa diversa l' 8x SSAA.

Altro esempio dove con il TAA spariscono le fughe delle mattonelle (o quel che sono)



Non ho parole. E di tecniche di AA se ne parla dai tempi della Voodoo 4 e 5 (quelle si che miglioravano la qualità!). Qui c'è involuzione tecnologica con il fumo (io direi strutto) sugli occhi che per togliere i pixel, che in un 32" 4k sono ben 0,18 mm (cacchio siamo tutte aquile), senza perdere troppi frames come in un decente 8x SSAA si sfuoca ogni dove, poi viene l'IA a reinventarsi i dettagli e magari anticipare fino a 6 frames che in un gioco a 60 fps sono 0.1 secondi: cioè 100 millisecondi inventati!

E chiariamoci: io ho una RTX 5080 e un OLED 4k 32" e sarò un boomer del ca##o ma se posso uso la risoluzione nativa senza queste minchiate o se non ci arriva i 1080p coi pixel accorpati e magari un buon SSAA perché voglio i pixel renderizzati, non inventati a cavolo o sfuocati!
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Old 19-02-2026, 09:44   #8
StylezZz`
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Originariamente inviato da Redazione di Hardware Upgrade Guarda i messaggi
I risultati mostrano una preferenza netta per la soluzione NVIDIA:

48,2% (3.249 utenti) ha scelto DLSS 4.5
24% (1.619 utenti) ha preferito la risoluzione nativa con TAA
15% (1.013 utenti) ha indicato FSR 4
12,8% (866 utenti) non ha rilevato differenze sostanziali
TAA è il peggio del peggio, mi sembra poco credibile che sia stato preferito a FSR4.
__________________
CPU: R5 7600 MOBO: ROG B650E-I RAM: G.Skill 32GB 6000 C30 GPU: RX 9070 NVMe: SN850X 1TB PSU: SGX-750 CASE: MiniNeo S400
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Old 19-02-2026, 09:46   #9
Mars95
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Originariamente inviato da cudido Guarda i messaggi
Ora mi inca##o.

DOVE E' LA RESA NATIVA NEI TEST FATTI?!
Bel titolo acchiappaclick

Voi avete messo nel titolo per "resa nativa" quella con TAA. Se foste un attimino più colti e/o onesti a fare i giornalisti sapreste che il TAA sfoca l'immagine, è (non la peggiore) ma tra le peggiori tecniche di anti-aliasing. Così balorda che fa perdere dettaglio rispetto all'immagine nativa.

Ecco un esempio:



Si vede chiaramente che ci sono meno dettagli rispetto all'immagine nativa che si, ha qualche scalanatura ma conserva tutti i dettagli. Cosa diversa l' 8x SSAA.

Altro esempio dove con il TAA spariscono le fughe delle mattonelle (o quel che sono)



Non ho parole. E di tecniche di AA se ne parla dai tempi della Voodoo 4 e 5 (quelle si che miglioravano la qualità!). Qui c'è involuzione tecnologica con il fumo (io direi strutto) sugli occhi che per togliere i pixel, che in un 32" 4k sono ben 0,18 mm (cacchio siamo tutte aquile), senza perdere troppi frames come in un decente 8x SSAA si sfuoca ogni dove, poi viene l'IA a reinventarsi i dettagli e magari anticipare fino a 6 frames che in un gioco a 60 fps sono 0.1 secondi: cioè 100 millisecondi inventati!

E chiariamoci: io ho una RTX 5080 e un OLED 4k 32" e sarò un boomer del ca##o ma se posso uso la risoluzione nativa senza queste minchiate o se non ci arriva i 1080p coi pixel accorpati e magari un buon SSAA perché voglio i pixel renderizzati, non inventati a cavolo o sfuocati!
Tutto quello che hai scritto è corretto ma va collocato nel giusto contesto storico.
Se giocavi a GTA3 con la voodoo 4 su un monitor con risoluzione 1366x768 potevi usare SSAA, ma al giorno d'oggi usare SAA su un monitor 4k in in gioco moderno mi sembra un po' troppo oneroso.

DLSS e simili sono di fatto il miglior AA moderno anche senza l'upscaling.
Mars95 è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-02-2026, 09:51   #10
io78bis
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Iscritto dal: Feb 2019
Città: Origgio
Messaggi: 2010
Quote:
Originariamente inviato da cudido Guarda i messaggi
....

Voi avete messo nel titolo per "resa nativa" quella con TAA. Se foste un attimino più colti e/o onesti a fare i giornalisti sapreste che il TAA sfoca l'immagine, è (non la peggiore) ma tra le peggiori tecniche di anti-aliasing.
.....
Non so se l'hanno scritto dopo il tuo commento ma nell'articolo è indicato quello che scrivi

Quote:
La modalità nativa ha fatto ricorso al TAA (Temporal Anti-Aliasing), spesso unica opzione disponibile, ma nota per una resa talvolta meno definita.
io78bis è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-02-2026, 10:07   #11
MALEFX
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L'Avatar di MALEFX
 
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Città: Napoli
Messaggi: 1120
poco interessante

Va bene questi esperimenti ma...la qualità del pelo dell'uovo praticamente, per me, non ha molto senso. Facessero i test di tutte queste tecnologie sull'input lag nei multiplayer competitivi, questo SI che sarebbe molto più interessante
__________________
AMD R7-7700 | ASUS ROG CROSSHAIR X670E GENE | Arctic Liquid Freezer II 280 | 64 Gb G.Skill Trident Z Neo PC6000 | Corsair HX850 | Sapphire AMD 9070 pure

Ultima modifica di MALEFX : 19-02-2026 alle 10:19.
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Old 19-02-2026, 10:30   #12
R@nda
Senior Member
 
L'Avatar di R@nda
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15427
Ma si in fondo il monitor utilizzato, pollici e distanza a cui si gioca cosa vuoi che contino in tutto ciò...
__________________
"Dai su ricominciamo da capo"
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Old 19-02-2026, 10:35   #13
Ripper89
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L'Avatar di Ripper89
 
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Messaggi: 4451
Quote:
Originariamente inviato da StylezZz` Guarda i messaggi
TAA è il peggio del peggio, mi sembra poco credibile che sia stato preferito a FSR4.
Dipende da quanto è invasivo.
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Old 19-02-2026, 10:36   #14
Ago72
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 1621
Probabilmente a ComputerBase hanno fatto tutto bene. però sarebbe stato interessante sapere la configurazione usata, gli FPS medi, altre tecnologie usate (reflex?). La qualità visiva non dipende solo dall'Upscaler.
Ago72 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-02-2026, 10:41   #15
supertigrotto
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Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valdagno
Messaggi: 6112
Ahia,io che ho preso una 9070xt a poco più di 550 euro usata ho fatto un pessimo affare,dovevo prendere una 5080 nuova o una 5090 nuova perché senza dlss 4.5 non riuscirò più a giocare,non riuscirò a passare il primo livello di tetris adesso.
Acciderbolina che errore!
Che roba,pur di non ammettere che il raytracing è una tecnologia proibitiva per le attuali schede video (di tutti i produttori di GPU) si inseriscono frame finti e si renderizza la scena a 640x480.
La prossima Supercar,pur di non ammettere che non supererà la velocità del suono sul suolo con conseguente boom sonico, verrà dotata di un finto contachilometri che già a 200 km/h segnerà la velocità di 1230 km/h e di un altoparlante che simulerà il boom sonico.
Ma dal mondo dove sui social la maggior parte delle persone usa filtri altrimenti dal vivo sembrerebbero Frankenstein,non mi aspettavo nulla di diverso.
supertigrotto è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-02-2026, 10:49   #16
cronos1990
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Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27945
Il problema di questo test è che non ha nulla di oggettivamente attendibile. Al netto delle criticità sul sistema di test scelto, i risultati si basano su delle sensazioni soggettive da parte di coloro che hanno giocato.

Per cui dire che questo test "toglie ogni dubbio" è quanto di più lontano dalla realtà esista. D'altro canto sono stati fatti nel tempo una marea di test comparativi tra i vari upscaler e la risoluzione nativa, andando a comparare fotogrammi e scene zoomate in vari modi proprio per evidenziare in maniera più concreta le differenze che ci sono; e questi a mio avviso rimangono il mezzo migliore per capire cosa è meglio e cosa è peggio.
__________________
ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
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Old 19-02-2026, 11:22   #17
Cfranco
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Peraltro "fedeltà" e "gusti personali" non sono la stessa cosa
Altrimenti diciamo che i filtri beautify sono meglio di una foto non elaborata
Poi per carità in un videogioco la fedeltà non è un grosso problema rispetto a foto che hanno poco a che vedere con la realtà, però dire che una schermata è "più bella" non vuol dire niente
__________________
Certe persone non le digerisco
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Old 19-02-2026, 11:47   #18
Piedone1113
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Messaggi: 5619
Quote:
Originariamente inviato da Cfranco Guarda i messaggi
Peraltro "fedeltà" e "gusti personali" non sono la stessa cosa
Altrimenti diciamo che i filtri beautify sono meglio di una foto non elaborata
Poi per carità in un videogioco la fedeltà non è un grosso problema rispetto a foto che hanno poco a che vedere con la realtà, però dire che una schermata è "più bella" non vuol dire niente
scusami, ma tu ( generico e non riferito alla persona) prediligi un alto frame rate o una qualità visisa migliore.
Perchè se in nativo stai a 40 fps e in upscaled a 60 ci credo che si rimane maggiormente convinti dei 60 e non dei 40.
Il test qualità lo si avrebbe dovuto fare con un cap a 30 fps riversato su un filmato in modo da mantenere inalterata la fluidità percepita e mettendo il focus sulla sola qualità delle immagini.
Piedone1113 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-02-2026, 12:30   #19
sbaffo
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Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/skvide...io_150259.html

Un test cieco condotto su oltre 1.000 utenti ha messo a confronto DLSS 4.5, FSR 4 e risoluzione nativa a 4K in sei giochi. Il 48,2% sceglie la tecnologia NVIDIA, davanti al nativo e ad AMD. I risultati riaprono il dibattito sulla qualità dell'upscaling rispetto al rastering puro
@redazione
nella tabellina poi mettete alla prima riga 3.200 "utenti", in totale sono 6.000... è chiaro nella tabella originale che i voti si moltiplicano per il numero dei giochi, ma così non si può vedere. O togliere il numero dei voti che è inutile, o almeno scrivere "voti" non "utenti".
sbaffo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-02-2026, 12:33   #20
cudido
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Messaggi: 530
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Non so se l'hanno scritto dopo il tuo commento ma nell'articolo è indicato quello che scrivi
Nell'articolo si ma nel titolo (acchiappa click) no.
cudido è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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