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Old 20-01-2026, 15:45   #3201
raffaele1978
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io lo sto utilizzando su Hellblade perchè è fermo al primo FSR, mentre con Optiscaler viene aggiornato alla versione 3 che non c'è proprio paragone.

sul sito ci sono i giochi supportati e come settarli


prima esperienza direi ottima, poi magari può cambiare da gioco a gioco
Io è da un giorno che provo ad installarlo su RDR2 ma mi dà sempre errore all'avvio. Sto cercando soluzioni in rete ma non è che ci capisca granchè
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Old 20-01-2026, 16:10   #3202
alethebest90
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Io è da un giorno che provo ad installarlo su RDR2 ma mi dà sempre errore all'avvio. Sto cercando soluzioni in rete ma non è che ci capisca granchè
https://github.com/optiscaler/OptiSc...-Redemption-II

questa pagina l'hai visitata ?? Ti indica quali setting utilizzare con Amd o con Nvidia


ovviamente bisogna che sia installato correttemente. Poi in game tramite tasto rapido entri nel setting in overlay
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Old 20-01-2026, 16:28   #3203
raffaele1978
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https://github.com/optiscaler/OptiSc...-Redemption-II

questa pagina l'hai visitata ?? Ti indica quali setting utilizzare con Amd o con Nvidia


ovviamente bisogna che sia installato correttemente. Poi in game tramite tasto rapido entri nel setting in overlay
Quello che non capisco è se l'ho installato o meno correttamente
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Old 20-01-2026, 20:15   #3204
okorop
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io tutta sta necessità di usare gli upscaler in Fullhd non la trovo, sto giocando attualmente ad avatar e c'è l'opzione upscaling provvisiorio, praticamente ho delle performance peggiori rispetto ad averlo disattivato....
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Old 21-01-2026, 10:25   #3205
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io tutta sta necessità di usare gli upscaler in Fullhd non la trovo, sto giocando attualmente ad avatar e c'è l'opzione upscaling provvisiorio, praticamente ho delle performance peggiori rispetto ad averlo disattivato....
Hanno spinto per l'adozione di massa del taa con i vari ghosting/smearing/rumori vari del rt al seguito e ora ti propongono questo tipo di "filtri" per risolvere i problemi che hanno creato di proposito. E' un po' come la storia del raytracing, nessuno ne aveva bisogno, i giochi sicuramente no. Al massimo avrebbero avuto bisogno di aggiornare i loro gameplay, e invece siamo qui a giocare a cod2000 con le skin di pippi calzelunghe (ma con i riflessi giusti) con quasi le stesse meccaniche del modernwarfare (anzi peggio) del 2007.
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Old 21-01-2026, 11:13   #3206
Mars95
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Hanno spinto per l'adozione di massa del taa con i vari ghosting/smearing/rumori vari del rt al seguito e ora ti propongono questo tipo di "filtri" per risolvere i problemi che hanno creato di proposito. E' un po' come la storia del raytracing, nessuno ne aveva bisogno, i giochi sicuramente no. Al massimo avrebbero avuto bisogno di aggiornare i loro gameplay, e invece siamo qui a giocare a cod2000 con le skin di pippi calzelunghe (ma con i riflessi giusti) con quasi le stesse meccaniche del modernwarfare (anzi peggio) del 2007.
Infatti, DLSS e FSR in fullhd servono sempre, anche solo come antialiasing nelle loro versioni DLAA e FSR native.
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Old 21-01-2026, 11:16   #3207
alethebest90
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Hanno spinto per l'adozione di massa del taa con i vari ghosting/smearing/rumori vari del rt al seguito e ora ti propongono questo tipo di "filtri" per risolvere i problemi che hanno creato di proposito. E' un po' come la storia del raytracing, nessuno ne aveva bisogno, i giochi sicuramente no. Al massimo avrebbero avuto bisogno di aggiornare i loro gameplay, e invece siamo qui a giocare a cod2000 con le skin di pippi calzelunghe (ma con i riflessi giusti) con quasi le stesse meccaniche del modernwarfare (anzi peggio) del 2007.
ma infatti seppur povero come gameplay, sto apprezzando tantissimo i primi Tomb Raider, dove il gamplay era l'unica cosa importante (anche perchè la grafica a quei tempi aveva dei limiti).

Mi tiene incollato come non mai e quando stacco penso, "ah che bella giocata piena" e non "bello sto film in HDR"
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Old 21-01-2026, 13:39   #3208
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Hanno spinto per l'adozione di massa del taa con i vari ghosting/smearing/rumori vari del rt al seguito e ora ti propongono questo tipo di "filtri" per risolvere i problemi che hanno creato di proposito. E' un po' come la storia del raytracing, nessuno ne aveva bisogno, i giochi sicuramente no. Al massimo avrebbero avuto bisogno di aggiornare i loro gameplay, e invece siamo qui a giocare a cod2000 con le skin di pippi calzelunghe (ma con i riflessi giusti) con quasi le stesse meccaniche del modernwarfare (anzi peggio) del 2007.
il TAA è una porcata in certi giochi tipo fps, piuttosto non lo attivo e mi tengo le seghettature
Il RT in alcuni giochi è implementato inutilmente e malissimo con differenze visive poconulle ma in compenso gli fps muoiono, vedi Hogwords Legacy dove rende alcune scene a mio avviso totalmente irrealistiche, trasforma il pavimento in marmo in uno specchio, la vera differenza è stato l' HDR.
Gli upscaler sono "nati" per non droppare le performance con il RT, chiaramente poi dipende dal titolo e dall' hardware, e anche aggiungo dalle proprie esigenze
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Old 21-01-2026, 18:02   #3209
okorop
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usciti ed installati i nuovi driver, vediamo come si comportano
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Old 23-01-2026, 12:23   #3210
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nuove funzioni interessanti per l'overlay

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Old 23-01-2026, 16:03   #3211
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nuove funzioni interessanti per l'overlay



Funziona ed è anche utile, ma potrebbero sistemarlo meglio visto che non si capisce quale è uno e quale è l'altro.

A parte lo storico bug della seconda temperatura che è in realtà quella della CPU ma compare lo stesso GPU.
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Old 23-01-2026, 16:11   #3212
ninja750
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una volta permettevano di rinominare quelle voci anche perchè mi sembra fossero parte dei file XML di localizzazione
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Old 23-01-2026, 18:24   #3213
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una volta permettevano di rinominare quelle voci anche perchè mi sembra fossero parte dei file XML di localizzazione
Ho trovato i file di localizzazione ma sono dei file .qm e sono binari, quindi non si possono editare.
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Old 23-01-2026, 20:43   #3214
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Funziona ed è anche utile, ma potrebbero sistemarlo meglio visto che non si capisce quale è uno e quale è l'altro.

A parte lo storico bug della seconda temperatura che è in realtà quella della CPU ma compare lo stesso GPU.
Si è un bug parecchio fastidioso....dovrebbero risolvere visto che c è da anni
__________________
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Old 25-01-2026, 21:52   #3215
*Jumper*
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Qualcuno possiede la Asrock Challenger 9070 liscia? Come sono le temperature?
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Old 25-01-2026, 22:17   #3216
okorop
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Qualcuno possiede la Asrock Challenger 9070 liscia? Come sono le temperature?
Io ho la Asus prime e le temperature sono ottime considerando che le ventole girano a bassi giri, la challenger dicono che sia peggiore lato dissipatore ma se presa a prezzi umani visto il periodo va comunque bene al limite imposti le ventole a giri più alti
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Old 27-01-2026, 23:56   #3217
Arrow0309
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Ciao a tutti ho appena installato windows 11 su una MSI Pro Z690 A d4 (con i5 13600kf) e la Gigabyte (in firma) 9070 XT, l'ultimo driver.
Non riesco a risolvere sto fastidioso problema quando vado ad aprire il driver AMD tutto va a rallentatore anche per chiuderlo.
Ho provato di tutto azz, anche pulito (lo stesso) driver nuovo (installato) quindi pulito con DDU in safe mode e poi reinstallandolo (senza AMD chat o altre cagate AI che sembra pieno ora).
Che mi suggerite da fare, scaricare quello precedente? Qualcuno ha sti problemi?
L'ultima volta (ieri) col sistema in firma, stessa gpu e driver precedente non ho avuto sti problemi.
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Ultima modifica di Arrow0309 : 28-01-2026 alle 00:23.
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Old 28-01-2026, 10:46   #3218
argez
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Prova a vedere con latencymon se c'è qualcosa che occupa in modo eccessivo il sistema o se la colpa è solo del pannello adrenaline+ultimo driver.


Edit. Su reddit dicono che basta installare un gioco o "aggiungere" un gioco e la ui/pannello adrenaline ritorna normale.

Ultima modifica di argez : 28-01-2026 alle 10:50.
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Old 28-01-2026, 23:53   #3219
Arrow0309
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Prova a vedere con latencymon se c'è qualcosa che occupa in modo eccessivo il sistema o se la colpa è solo del pannello adrenaline+ultimo driver.


Edit. Su reddit dicono che basta installare un gioco o "aggiungere" un gioco e la ui/pannello adrenaline ritorna normale.
Si e' tornato normale grazie
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Old 30-01-2026, 17:53   #3220
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