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Old 21-01-2026, 15:30   #7541
TheInvoker
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Originariamente inviato da lucas72 Guarda i messaggi
Questo ancora non me lo avete spiegato..vabbé che ormai fa poca differenza.

Non ho mai utilizzato 5 poteri tutti in una volta. Non sapevo si potesse fare, ne ho utilizzato sempre uno...e quasi sempre lo stesso
Ecco vedi. da quel punto di vista il personaggio in Andromeda è anche più gestibili.
Non esistono le classi con i poteri predefiniti, ma l'inverso. Esistono i poteri e in base a quello che prendi, entri nel range di una certa classe (ricevendo dei bonus)
Se vuoi puoi prendere un solo potere attivo e poi le passive di tutti i tipi (biotico, tech, militare). Mi pare ce ne siano 3 per ogni tipo, quindi dovrebbero essere 9

Ma cosa vuol dire che non sapevi si potesse fare? quando spendi i punti nei poteri non vedi che uoi scegliere qualsiasi cosa? un potere lo massimizzi subito, anzi se importi i personaggio da ME2 hai già un sacco di punti spesi.
Non capisco come fai a non sapere che il tuo personaggio ha diversi poteri da usare.
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Old 21-01-2026, 16:13   #7542
senza nick
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Il fattop che abbia componenti in più non significa necessariamente che sia migliore. A maggior ragione se tieni conto che:

- Nei ME i poteri a meno di giocare a livello di difficoltà massimo, cioè oltre anche a difficile, sono una cosa più o meno di contorno per variare un po' l'approccio a tua discrezione o diventano una cheat con le combo anche basilari da livello normal in giù. Velocizzano uno scontro ma raramente sono determinanti per risolverlo.
Se giochi a difficoltò massima i poteri servono, altrimenti non vai da nessuna parte, altro che contorno.Se vuoi giocare a difficoltà bassa non necessariamente servono, ma questo ragionemento vale per tutti i TPS, dove appunto le meccaniche di gameplay si sminuiscono se giochi a diffiicoltà inferiori

- Stare in copertura e sparare basta anche per finire i ME volendo.
A difficoltà bassa, certo....non tutti vogliono doversi impegnare troppo, questo vale non solo per ME ma anche gli altri TPS

- I vari elementi che hanno aggiunto nel procedere dei capitoli (mech, attacchi ravvicinati, granate etc.) non si sono mai amalgamati bene fra loro e in generale il feeling resta sempre abbastanza legnoso in tutti e 3 i capitoli.
E' una tua opinione che non amalgamati, per me lo sono eccome...qui almeno i nemici più grossi (Krogan,Vorcha, Bruti, cani mech, etc) ti vengono addosso mentre gli altri ti sparano da lontano e lanciano granate, in altri TPS stanno tutti in copertura senza mai avanzare o fare altro

- Le boss fight sono pessime in tutta la trilogia.
Si non sono granchè ma non che altri titoli facciano tanto meglio

- Le mappe restano piccole e con un design da minimo sindacale in ottica tattica fps in tutti i giochi.
Sono TPS su binari, ma sono funzionali a quello che serve, ti permettono di muovere bene i compagni ed organizzare la battaglia

Dal primo al terzo passi avanti ne han fatti parecchi ma a livello di TPS non spicca di certo, anzi. Resta tutto funzionale al gioco, che poi è quello che interessava a bioware.
risposte in rosso
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Ultima modifica di senza nick : 21-01-2026 alle 16:16.
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Old 21-01-2026, 18:44   #7543
lucas72
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Originariamente inviato da TheInvoker Guarda i messaggi
Ecco vedi. da quel punto di vista il personaggio in Andromeda è anche più gestibili.
Non esistono le classi con i poteri predefiniti, ma l'inverso. Esistono i poteri e in base a quello che prendi, entri nel range di una certa classe (ricevendo dei bonus)
Se vuoi puoi prendere un solo potere attivo e poi le passive di tutti i tipi (biotico, tech, militare). Mi pare ce ne siano 3 per ogni tipo, quindi dovrebbero essere 9

Ma cosa vuol dire che non sapevi si potesse fare? quando spendi i punti nei poteri non vedi che uoi scegliere qualsiasi cosa? un potere lo massimizzi subito, anzi se importi i personaggio da ME2 hai già un sacco di punti spesi.
Non capisco come fai a non sapere che il tuo personaggio ha diversi poteri da usare.
Sapevo che avevo a disposizione più poteri, ma non ho avuto mai occasione di sperimentare queste combo. Ne usavo uno (come ho detto quasi sempre lo stesso, tipo una palla infuocata) e poi ritornavo a sparare e muovermi.
Forse non ho capito cosa intendi per combo.

Sarà forse per questo che il gioco a me risultava più difficile in passato. Ho quasi sempre utilizzato solo le armi a disposizione.

Ultima modifica di lucas72 : 21-01-2026 alle 18:53.
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Old 21-01-2026, 20:36   #7544
TheInvoker
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Originariamente inviato da lucas72 Guarda i messaggi
Sapevo che avevo a disposizione più poteri, ma non ho avuto mai occasione di sperimentare queste combo. Ne usavo uno (come ho detto quasi sempre lo stesso, tipo una palla infuocata) e poi ritornavo a sparare e muovermi.
Forse non ho capito cosa intendi per combo.

Sarà forse per questo che il gioco a me risultava più difficile in passato. Ho quasi sempre utilizzato solo le armi a disposizione.
non è detto che tu possa fare le combo da solo
e io non le ho mai citate. in ogni caso i poteri sono utili anche senza le combo.
Il potere col fuoco è incenerimento che serve contro le corazze.
Immagino avrai anche sovraccarico, che serve contro gli scudi
ogni potere ha un uso diverso, ovviamente alcuni sono simili nel senso che condividono con altri poteri alcune caratteristiche (tipo appunto il danno bonus alle armature) ma poi ci sono differenze in altri effetti.

Io onestamente non capisco come si possa giocare a mass effect e sparare e basta.
sarebbe come giocare a dnd e fare un party con solo guerrieri usando solo gli auto attacchi.
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Old 23-01-2026, 13:57   #7545
lucas72
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Originariamente inviato da TheInvoker Guarda i messaggi
...
Io onestamente non capisco come si possa giocare a mass effect e sparare e basta.
eh, credici. A quanto pare ne sono la prova
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Old 23-01-2026, 15:21   #7546
skadex
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Beh tecnicamente prima della legendary se prendevi la classe soldato (al netto del party) giocavi solo sparando. Pelomeno ME1.
Con la legendary hanno avuto la bella pensata di far utilizzare tutte le armi da qualsiasi classe distruggendo ulteriormente quel po' di gameplay che esisteva.
Dopodichè di principio io non giocherei questo tipo di gioco solo sparando ma sono scelte personali.
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Old 23-01-2026, 15:29   #7547
TheInvoker
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Beh tecnicamente prima della legendary se prendevi la classe soldato
Anche negli altri
Infatti mai considerato il soldato

Solo nel multiplayer lo usavo, per cambiare un po'. Tanto li le partite sono corte
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Old 23-01-2026, 16:42   #7548
Darkless
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E bravo, se metti le risposte nel quote tocca ricopiare tutto per rispondere:

Proviamo così, le tue risposte te le ripeschi tu:

- E' esattamente quello che ho scritto. E per massima intendo proprio massima perchè anche a difficile restano un contorno affatto indispensabile.
E se a normal e hard, non ad easy, restano marginali c'è decisamente qualcosa che non va nella struttura del gioco.

- Anche a difficile basta sparare e stare in copertura, almeno per il 90% e oltre del gioco.

- No, non si amalgamano affatto perchè con i poteri vinci facile lo stesso, gli attacchi ravvicinati restano scomodi e legnosi, il combat close range funziona demmerda e senza grandi variazioni la stessa tattica di cui sopra ti permette di vincere. Complice anche il level design demenziale di cui si parlava prima.

-Fatti i boss di Binary Domain, Vanquish, Inversion o Lost Planet poi ne riparliamo.

- Sono mappe ridicolmente piccole, sempre con le stesse coperture, spesso ricilate nelle location secondarie, non fanno altro che spingerti alla stessa tattica ed hanno un'interattività rasente allo zero.
L'hai detto tu stesso: sono giusto funzionali, come tutto il resto. Lato gameplay i ME non spiccano in nulla, tutti gli aspetti vanno dal mediocre al funzionale (cosa per altro normale nei titoli ibridi, e puo' anche andar bene così se il risultato d'insieme è soddisfacente). E' solo il contorno che ci ha montato bioware che ha determinato il successo della serie.
Come dissi all'epoca è un VIDEOgioco

Quote:
Originariamente inviato da TheInvoker Guarda i messaggi
Anche negli altri
Infatti mai considerato il soldato

Solo nel multiplayer lo usavo, per cambiare un po'. Tanto li le partite sono corte
Canonicamente Shepard sarebbe un soldato comunque. Se scegli le altre classi sbucano fuori parecchie lacune narrative ed incongruenze in quest e dialoghi.

Quote:
Originariamente inviato da skadex Guarda i messaggi
Beh tecnicamente prima della legendary se prendevi la classe soldato (al netto del party) giocavi solo sparando. Pelomeno ME1.
Con la legendary hanno avuto la bella pensata di far utilizzare tutte le armi da qualsiasi classe distruggendo ulteriormente quel po' di gameplay che esisteva.
Questa porcheria non la sapevo, un ulteriore motivo per stare alla larga dalla legendary.

Quote:
Dopodichè di principio io non giocherei questo tipo di gioco solo sparando ma sono scelte personali.
Pensa che nel primo ME proprio mi dimenticavo di averli i poteri e finiva che passavo tutto il tempo a sparare, tanto bastava quello. E giocavo ad Hard, non a easy.
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Ultima modifica di Darkless : 23-01-2026 alle 16:50.
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Old 26-01-2026, 18:05   #7549
senza nick
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
E bravo, se metti le risposte nel quote tocca ricopiare tutto per rispondere:

Proviamo così, le tue risposte te le ripeschi tu:

- E' esattamente quello che ho scritto. E per massima intendo proprio massima perchè anche a difficile restano un contorno affatto indispensabile.
E se a normal e hard, non ad easy, restano marginali c'è decisamente qualcosa che non va nella struttura del gioco.

- Anche a difficile basta sparare e stare in copertura, almeno per il 90% e oltre del gioco.

- No, non si amalgamano affatto perchè con i poteri vinci facile lo stesso, gli attacchi ravvicinati restano scomodi e legnosi, il combat close range funziona demmerda e senza grandi variazioni la stessa tattica di cui sopra ti permette di vincere. Complice anche il level design demenziale di cui si parlava prima.

-Fatti i boss di Binary Domain, Vanquish, Inversion o Lost Planet poi ne riparliamo.

- Sono mappe ridicolmente piccole, sempre con le stesse coperture, spesso ricilate nelle location secondarie, non fanno altro che spingerti alla stessa tattica ed hanno un'interattività rasente allo zero.
L'hai detto tu stesso: sono giusto funzionali, come tutto il resto. Lato gameplay i ME non spiccano in nulla, tutti gli aspetti vanno dal mediocre al funzionale (cosa per altro normale nei titoli ibridi, e puo' anche andar bene così se il risultato d'insieme è soddisfacente). E' solo il contorno che ci ha montato bioware che ha determinato il successo della serie.
Come dissi all'epoca è un VIDEOgioco
-Sulla difficoltà non trovo tutto questo problema che sollevi, ad Insanity c'è la sfida necessaria che serve, per cui devi usare poteri e compagni, il gioco è difficile quanto basta, molto più di altri titoli che neanche a Difficile sono impegnativi.

-Se tu vinci facile con i poteri buon per te, per molti e sopratutto in ME3, con le varie tipologie di nemici che ti danno contro (in melee e dalla distanza), granate comprese, non la vedo proprio facile. I nemici in ME3 sono molto più mobili di altri titoli, mentre risultano appunto molto più semplici (Binary Domain ad esempio) visto che basta mettersi in copertura e sparare tutto il tempo senza preoccuparsi d'altro.
E per il melee c'è il Ricognitore, che funziona benissimo per gli attacchi ravvicinati (sopratutto in ME3).Se ti aspetti di giocare in melee con le altri classi, allora hai sbagliato gioco.

-Tu li reputi titoli mediocri ma sono tra i pochi che sono riusciti a dare un combat variegato ed impegnativo il giusto, tanti altri TPS hanno riprodotto la solita formula di cover shooter senza variazioni.
La mediocrità la vedo piuttosto in riproporre sempre la solita formula che non cambia mai, per avere poi tutti dei copia-incolla.
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