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Old 30-08-2025, 22:11   #21
Cutter90
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Preso anche io perché è uno dei mgs che non sono mai riuscito a giocare.
Prestazioni chiaramente indecenti. Unica nota positiva l assenza di stutter tipico di UE5.
Ho attivato tramite.ini il Lumen hardware e il RR. Diventa bello pesante così, ma graficamente ora è tanta roba. Obbligatorio sostituire il dlss 3 con il 4. Ho anche abilitato per la prima volta il "movimento fluido" e devo dire che rende bene.
Imbarazzante però che lo sbattimento sia tutto a carico dell utenza perché gli sviluppatori non sono in grandi di mettere il dlss4, sbloccare il frame rate o dare l opzione per il RT hardware. Tutte cose che tramite mod ci vuole 2 secondi. E tutte cose che dovevano fare loro. Ind3cente sta cosa.
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GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49"
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Old 31-08-2025, 00:54   #22
DJurassic
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Originariamente inviato da ray_hunter Guarda i messaggi
Scandaloso, era da tanto tanto tempo che non mi capitava di vedere che un gioco pc fosse graficamente inferiore alla controparte console. A questo aggiungiamo che l'unica scheda che lo fa girare a nativo a 60fps è la 5090 e manco la 4090 può...
Bah, veramente è l'esatto opposto (come è giusto che sia).

https://www.youtube.com/watch?v=Qs4MQVAk_Zo
__________________
..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same..
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Old 31-08-2025, 01:01   #23
mikael84
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E nella fretta l'ho pure sbagliato, ho scritto "fermatan"
Corretto.
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Old 31-08-2025, 09:05   #24
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Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
Corretto.
Grazie

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Originariamente inviato da ray_hunter
Curioso di vedere anche con RR
Scusate la domanda imbarazzante, ma RR sta per? ^__^'

Edit: ok, sono un pollo, mi rispondo da solo, Ray Reconstruction
__________________
Questa è poesia!

Ultima modifica di Custode : 31-08-2025 alle 09:13.
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Old 31-08-2025, 11:06   #25
ray_hunter
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Preso anche io perché è uno dei mgs che non sono mai riuscito a giocare.
Prestazioni chiaramente indecenti. Unica nota positiva l assenza di stutter tipico di UE5.
Ho attivato tramite.ini il Lumen hardware e il RR. Diventa bello pesante così, ma graficamente ora è tanta roba. Obbligatorio sostituire il dlss 3 con il 4. Ho anche abilitato per la prima volta il "movimento fluido" e devo dire che rende bene.
Imbarazzante però che lo sbattimento sia tutto a carico dell utenza perché gli sviluppatori non sono in grandi di mettere il dlss4, sbloccare il frame rate o dare l opzione per il RT hardware. Tutte cose che tramite mod ci vuole 2 secondi. E tutte cose che dovevano fare loro. Ind3cente sta cosa.
Concordo in pieno. Attivate le mod il gioco cambia drasticamente. Peccato solo che l'attivazione dell'FG produca qualche artefatto all'UI in game.
Attivato RT HW, RR ed FG si sta sempre sopra i 90fps con DLAA e il gioco risulta bellissimo da vedere.
Fa un po' incavolare vedere cosa potevano fare inserendo 3 opzioni del cavolo nel menu.

Io ho usato il Fluid motion solo in Avatar e l'ho trovato perfetto. In MGS3 hai provato ad inserire le stringhe per l'FG? Sarei curioso di sapere se è meglio il FM o l'FG via ini

Quote:
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Bah, veramente è l'esatto opposto (come è giusto che sia).

https://www.youtube.com/watch?v=Qs4MQVAk_Zo
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M..
https://www.youtube.com/watch?v=-T7LLp5mfv4
praticamente la versione PC maxata è inferiore al quella console in modalità performance: guardata dal 00:50 in poi. Scandaloso, era da tanto tanto tempo che non mi capitava di vedere che un gioco pc fosse graficamente inferiore alla controparte console. A questo aggiungiamo che l'unica scheda che lo fa girare a nativo a 60fps è la 5090 e manco la 4090 può...
Ti rispondo quotandomi. E' più bello da vedere su PC dopo aver attivato delle opzioni non presenti in menù.
Guardati il gioco a ultra su pc a livello di AO e GI: la vegetazione è molto glowy e piatta. Con l'attivazione di Lumen HW cambia completamente e ti credo che è più bella da vedere la versione PC.
Cmq attivate quelle opzioni da ini e sbloccato il frame rate il gioco è una gioia per gli occhi anche se risulta pesantino.

Parlando del gioco in se per me hanno fatto un lavoro meraviglioso.
Adoro questi remake che svecchiano il comparto grafico ma lasciando intatto il gameplay di giochi che rimangono ancora belli da giocare.
Un conto è un RE2 o un FFVII che necessitano profondamente di essere svecchiati ma giochi con MGS (intendo 1 2 3 e 4), Ninja Gaiden ecc... rifatta la grafica sono degli ottimi motivi per rigiocare momenti memorabili del gaming. Anzi spero proprio rifacciano così anche 1 2 e 4...
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB

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Old 31-08-2025, 11:07   #26
ray_hunter
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Grazie



Scusate la domanda imbarazzante, ma RR sta per? ^__^'

Edit: ok, sono un pollo, mi rispondo da solo, Ray Reconstruction
Con RR attivo ho notato qualche miglioramento solo vicini a riflessi... Non un grande upgrade per me, mentre Lumen HW merita di brutto
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Old 31-08-2025, 12:05   #27
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Concordo in pieno. Attivate le mod il gioco cambia drasticamente. Peccato solo che l'attivazione dell'FG produca qualche artefatto all'UI in game.
Attivato RT HW, RR ed FG si sta sempre sopra i 90fps con DLAA e il gioco risulta bellissimo da vedere.
Fa un po' incavolare vedere cosa potevano fare inserendo 3 opzioni del cavolo nel menu.

Io ho usato il Fluid motion solo in Avatar e l'ho trovato perfetto. In MGS3 hai provato ad inserire le stringhe per l'FG? Sarei curioso di sapere se è meglio il FM o l'FG via ini





Ti rispondo quotandomi. E' più bello da vedere su PC dopo aver attivato delle opzioni non presenti in menù.
Guardati il gioco a ultra su pc a livello di AO e GI: la vegetazione è molto glowy e piatta. Con l'attivazione di Lumen HW cambia completamente e ti credo che è più bella da vedere la versione PC.
Cmq attivate quelle opzioni da ini e sbloccato il frame rate il gioco è una gioia per gli occhi anche se risulta pesantino.

Parlando del gioco in se per me hanno fatto un lavoro meraviglioso.
Adoro questi remake che svecchiano il comparto grafico ma lasciando intatto il gameplay di giochi che rimangono ancora belli da giocare.
Un conto è un RE2 o un FFVII che necessitano profondamente di essere svecchiati ma giochi con MGS (intendo 1 2 3 e 4), Ninja Gaiden ecc... rifatta la grafica sono degli ottimi motivi per rigiocare momenti memorabili del gaming. Anzi spero proprio rifacciano così anche 1 2 e 4...
Ho provato sia ad attivare la stringa FG nel file. Ini, sia ad usare il movimento fluido. Meglio il movimento fluido. Ma secondo me meglio usare dlss q che dlaa. Con il dlaa si sta troppo vicini ai 70-80 fps in alcune scene e gli artefatti con FG sono più visibili.
Incredibile come il movimento fluido via driver sembri meglio del FG nella stringa del file.
Nota positiva hdr. Con -3 è ottimo.
E va rimarcato che non ba traversal stutter come tutti i giochi UE5. DF dice merito delle aree molto piccole.
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Old 01-09-2025, 07:46   #28
ray_hunter
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Ho provato sia ad attivare la stringa FG nel file. Ini, sia ad usare il movimento fluido. Meglio il movimento fluido. Ma secondo me meglio usare dlss q che dlaa. Con il dlaa si sta troppo vicini ai 70-80 fps in alcune scene e gli artefatti con FG sono più visibili.
Incredibile come il movimento fluido via driver sembri meglio del FG nella stringa del file.
Nota positiva hdr. Con -3 è ottimo.
E va rimarcato che non ba traversal stutter come tutti i giochi UE5. DF dice merito delle aree molto piccole.
Ottimo grazie, proverò anch'io con FM anzichè FG da ini.
Devo dire che il FM l'ho trovato davvero perfetto in Avatar e 100 volte meglio dell'FG di AMD presente in game, che a differenza di altre implementazione dell'FG AMD fa davvero pena. Son contento che ora sia disponibile anche per le RTX 40, la trovo davvero una grandissima feature.

Sinceramente io di artefatti non ne ho visto manco l'ombra con DLAA ma devo dire che. con DLSS4, la differenza tra Nativa e Quality, a differenza di altri giochi, è praticamente nulla.

Io l'ho pagato 59€ su GMG e trovo che questo è il prezzo giusto per questo remake, che pur avendo tante peculiarità di un gioco vecchio, rimane un capolavoro.
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Old 01-09-2025, 15:35   #29
DJurassic
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A me fà schifo la resa del dof durante le cutscene. Davvero inguardabile la qualità con cui l'hanno appiccicato sopra.
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Old 02-09-2025, 07:51   #30
Spleen_Love
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E nella fretta l'ho pure sbagliato, ho scritto "fermatan"

Comunque, sapevo di parecche magagne, ma non sapevo del fatto che su PC fosse inferiore visivamente alla versione console...Konami non si smentisce mai, sempre rispettosa degli utenti PC.

Poi anche il prezzo...è il motivo principale per cui ancora desisto.
Quando ho visto quel video mi sono girati anche a me i cojones. Ma quel filmato non è esplicativo per niente, anzi sembra lo faccia apposta ad enfatizzare una cosa che nella realtà dei fatti, quando hai gioco davanti a schermo non è così.
Per avere l'occlusione ambientale della ps5 (Quality mode) o PS5 Pro è sufficente mettere l'occlusione ambientale su Medio.
Potete vederlo su questo video https://youtu.be/vYXSEjjYDMY?si=aRBwBFo8ma6_aob2 a 1:49, o provare voi stessi sul vostro pc.
Credo che semplicemente a medio passi meno luce e quindi la scena appare più scura.

Un problema che ho notato nella versione PC invece, è che quando faccio override del dlss4, quando spengo/riaccendo il pc, il profilo del DLSS è tornato defaut cioè profilo C, e devo rimetterlo ogni volta che riavvio. Me lo fa solo a me o anche voi avete riscontrato questo problema ?

Un'altra roba, che potrebbe essere personale è che il dlss4 soffre di disocclusione pesante, sopratutto nei movimenti rapidi, tanto che forse preferisco il dlss3 in questo gioco.
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Case Corsair iCUE H100i RGB PRO XT Psu Antec EAG PRO 750W MBoard MSI MAG B550 TOMHAWK AM4 RAM 16GB (2x8) DDR4 3600 MHz CL16 CPU AMD Ryzen 5 5600X CPU liq cooler Corsair iCUE H100i RGB PRO XT GPU Gigabyte RTX 3080 GAMING OC SDD Sabrent SSD 1TB, PCIe 4.0 M.2 2280 Monitor LG 27GX700A-B
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Old 02-09-2025, 08:04   #31
Cutter90
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Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
A me fà schifo la resa del dof durante le cutscene. Davvero inguardabile la qualità con cui l'hanno appiccicato sopra.
Uno dei lavori più "pigri" che abbia mai visto su pc. Anche perchè le possibilità per fare un gioco graficamente eccellente c'erano tutte. Ma già far uscire un gioco con il dlss3 e senza frame gen nel 2025 fa capire che razza di lavoro da 2 soldi abbiano fatto
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Old 02-09-2025, 08:23   #32
DJurassic
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Uno dei lavori più "pigri" che abbia mai visto su pc. Anche perchè le possibilità per fare un gioco graficamente eccellente c'erano tutte. Ma già far uscire un gioco con il dlss3 e senza frame gen nel 2025 fa capire che razza di lavoro da 2 soldi abbiano fatto
2 soldi per loro 80€ per noi però
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Old 02-09-2025, 08:24   #33
Cutter90
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2 soldi per loro 80€ per noi però
Certo, ovviamente
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Old 02-09-2025, 08:52   #34
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Quando ho visto quel video mi sono girati anche a me i cojones. Ma quel filmato non è esplicativo per niente, anzi sembra lo faccia apposta ad enfatizzare una cosa che nella realtà dei fatti, quando hai gioco davanti a schermo non è così.
Per avere l'occlusione ambientale della ps5 (Quality mode) o PS5 Pro è sufficente mettere l'occlusione ambientale su Medio.
Potete vederlo su questo video https://youtu.be/vYXSEjjYDMY?si=aRBwBFo8ma6_aob2 a 1:49, o provare voi stessi sul vostro pc.
Credo che semplicemente a medio passi meno luce e quindi la scena appare più scura.

Un problema che ho notato nella versione PC invece, è che quando faccio override del dlss4, quando spengo/riaccendo il pc, il profilo del DLSS è tornato defaut cioè profilo C, e devo rimetterlo ogni volta che riavvio. Me lo fa solo a me o anche voi avete riscontrato questo problema ?

Un'altra roba, che potrebbe essere personale è che il dlss4 soffre di disocclusione pesante, sopratutto nei movimenti rapidi, tanto che forse preferisco il dlss3 in questo gioco.
Per attenuare il problema della disocclusione potresto usare il profilo J.
Per esempio in TLOUS2 si comporta decisamente meglio rispetto al K.
Prova
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Old 02-09-2025, 19:49   #35
Spleen_Love
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Per attenuare il problema della disocclusione potresto usare il profilo J.
Per esempio in TLOUS2 si comporta decisamente meglio rispetto al K.
Prova
Ti ringrazio. Sto provando anche a forzare l'auto exposure del dlss, qualcuno l'ha già provato? Sia in MGS che Oblivion di defaut è off.
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Old 03-09-2025, 07:57   #36
Lanzus
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A quanto pare non sta avendo un grande riscontro ed è perfettamente comprensibile considerando che chi lo ha giocato e finito più volte non ha molte ragioni di acquistarlo ad 80 euro per avere un gioco pressoché identico ma solo con un "reskin" moderno.

Chi invece non lo hai mai giocato per questioni anagrafiche, probabilmente non ha nemmeno idea di cosa si stia parlando e viene a mancare il richiamo del nome e conseguentemente la voglia di provarlo. Poi detta francamente non so nemmeno se le spigolosità di un gameplay di 20 anni fa possano avere appeal aglio occhi di un 20enne...

Poi c'è la questione che nei prossimi 3 mesi esce il mondo e giustamente non è che uno può spendere 500 euro in 3 mesi. Da qualche parte bisognerà pur tagliare.

Poi oh, magari sta andando da dio su torrent
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Old 03-09-2025, 08:04   #37
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A quanto pare non sta avendo un grande riscontro ed è perfettamente comprensibile considerando che chi lo ha giocato e finito più volte non ha molte ragioni di acquistarlo ad 80 euro per avere un gioco pressoché identico ma solo con un "reskin" moderno.

Chi invece non lo hai mai giocato per questioni anagrafiche, probabilmente non ha nemmeno idea di cosa si stia parlando e viene a mancare il richiamo del nome e conseguentemente la voglia di provarlo. Poi detta francamente non so nemmeno se le spigolosità di un gameplay di 20 anni fa possano avere appeal aglio occhi di un 20enne...

Poi c'è la questione che nei prossimi 3 mesi esce il mondo e giustamente non è che uno può spendere 500 euro in 3 mesi. Da qualche parte bisognerà pur tagliare.

Poi oh, magari sta andando da dio su torrent
Eh beh è normale. Resta un gioco di nicchia, anche solo per il gameplay, che però funziona da dio anche nel 2025
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Eh beh è normale. Resta un gioco di nicchia, anche solo per il gameplay, che però funziona da dio anche nel 2025
E fa impressione come le tematiche trattate siano incredibilmente attuali:

il primo dialogo con The Boss, su cosa sia oggi un soldato, e quale debba essere il suo "credo", mette i brividi.

Alla fine acquistato anche io a 60 Euro su GMG, mi ci infognerò!
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Old 03-09-2025, 08:34   #39
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A quanto pare non sta avendo un grande riscontro ed è perfettamente comprensibile considerando che chi lo ha giocato e finito più volte non ha molte ragioni di acquistarlo ad 80 euro per avere un gioco pressoché identico ma solo con un "reskin" moderno.

Chi invece non lo hai mai giocato per questioni anagrafiche, probabilmente non ha nemmeno idea di cosa si stia parlando e viene a mancare il richiamo del nome e conseguentemente la voglia di provarlo. Poi detta francamente non so nemmeno se le spigolosità di un gameplay di 20 anni fa possano avere appeal aglio occhi di un 20enne...

Poi c'è la questione che nei prossimi 3 mesi esce il mondo e giustamente non è che uno può spendere 500 euro in 3 mesi. Da qualche parte bisognerà pur tagliare.

Poi oh, magari sta andando da dio su torrent
Sarò un boomer ma io non vedo cosa possa non piacere in un gioco del genere.
E' divertente, con la giusta sfida, stimolante con personaggi incredibili, storia memorabile...
Non capisco perchè un gioco con meccaniche non più di tendenza non debba essere fruibile anche oggi.

Se penso ad altri ambiti come il cinema o la musica vedo che i capolavori di una volta lo sono anche oggi e non per questo sono meno fruibili o di nicchia, tutt'altro. Se una cosa stimola, diverte, intrattiene cosa dovrebbe fare di più? Trovate che le tendenze di oggi regalino un intrattenimento migliore? A volte si e a volte no. A mio avviso quello che decreta realmente la riuscita di un gioco è semplicemente la qualità del concept, delle meccaniche, della realizzazione e di ciò che componente l'atmosfera come storia, art design, personaggi, scrittura ma in realtà per alcuni generi quest'ultima parte può essere del tutto tagliata.
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
ray_hunter è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-09-2025, 08:41   #40
Cutter90
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Originariamente inviato da ray_hunter Guarda i messaggi
Sarò un boomer ma io non vedo cosa possa non piacere in un gioco del genere.
E' divertente, con la giusta sfida, stimolante con personaggi incredibili, storia memorabile...
Non capisco perchè un gioco con meccaniche non più di tendenza non debba essere fruibile anche oggi.

Se penso ad altri ambiti come il cinema o la musica vedo che i capolavori di una volta lo sono anche oggi e non per questo sono meno fruibili o di nicchia, tutt'altro. Se una cosa stimola, diverte, intrattiene cosa dovrebbe fare di più? Trovate che le tendenze di oggi regalino un intrattenimento migliore? A volte si e a volte no. A mio avviso quello che decreta realmente la riuscita di un gioco è semplicemente la qualità del concept, delle meccaniche, della realizzazione e di ciò che componente l'atmosfera come storia, art design, personaggi, scrittura ma in realtà per alcuni generi quest'ultima parte può essere del tutto tagliata.
Metal gear solid 3 alla sua uscita era un gioco per tutti o quasi. Ora è per forza di cose un gioco di nicchia, sia come gameplay, sia come storia e regia.
L'intrettenimento moderno è cambiato, specialmente come ritmo. MGS non fa certo del ritmo il suo cavallo di battaglia, anzi è l'esatto opposto. E' completamente diverso dai giochi che piacciono ora alle masse. Noi riusciamo ad apprezzarlo perchè lo abbiamo vissuto quando era "il suo tempo". E in ogni caso veniamo da un gaming molto diverso da quello odierno.
Quindi si, MGS oggi è un gioco di nicchia, senza dubbio.
Poi in ogni caso mgs non può piacere a tutti, è normale. Già solo per i suoi spiegoni infiniti una bella fetta di pubblico la perde sicuro. A chi piacciono giochi più veloci e ritmati mgs non piace. E ci sta.

Riguardo al cinema... è la stessa identica cosa. Fai vedere "uno nuova speranza" a un 20enne e vediamo se lo reputa un capolavoro
__________________
GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49"
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-- Handhled- Rog Ally X
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