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Recensione Sony Xperia 1 VII: lo smartphone per gli appassionati di fotografia
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Old 23-06-2025, 14:48   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...si_140154.html

Secondo un noto leaker, anche le console Xbox e PlayStation sfrutteranno la nuova architettura UDNA di AMD. Stando a quanto riportato, le prestazioni in ray tracing saranno raddoppiate, mentre in raster migliorerebbero del 20% per CU

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 23-06-2025, 15:16   #2
ninja750
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solo 20%? vorrebbe dire pareggiare la 5080 due anni dopo
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Old 23-06-2025, 15:17   #3
Alodesign
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solo 20%? vorrebbe dire pareggiare la 5080 due anni dopo
In una console.
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Old 23-06-2025, 15:26   #4
ninja750
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In una console.
lì parla genericamente di UDNA vs RDNA4
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Old 23-06-2025, 15:43   #5
Alodesign
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lì parla genericamente di UDNA vs RDNA4
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Secondo un noto leaker, anche le console Xbox e PlayStation sfrutteranno la nuova architettura UDNA di AMD. Stando a quanto riportato, le prestazioni in ray tracing saranno raddoppiate, mentre in raster migliorerebbero del 20% per CU
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Innanzitutto, pare che anche la (plausibilmente) PlayStation 6 e la nuova generazione di Xbox sfrutteranno nuovamente un SoC AMD, con una GPU stavolta basata sull'architettura UDNA.
Io da questi paragrafi deduco che si parli del SoC sviluppato per le scatolette.
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Old 23-06-2025, 18:10   #6
Max Power
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Vedremo il passaggio Path Tracing 1.0 al 2.0

C'è la previsione, che il salto prestazionale sarà abbastanza importante.

Se fosse così, ancora una volta, andrebbe a sottolineare quanto sia stata una porcata la prima interazione
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MASTER: Ryzen 5 9600X LC,Powercolor RX 7700XT,MSI PRO B650M-A WIFI,32GB Ram 6000 CL30 FLARE X in DC,Samsung 980Pro 512GB G4 + 980Pro 2TB G4 + SSHD 2TB SATA + HDD 1TB SATA,Audio ALC897,MSI MPG A650GF,Win 11 PRO,TK X-SUPERALIEN + AQUARIUS III,MSI 32" Optix MAG322CQR,MSI VIGOR GK30 COMBO,MSI Agility GD20 PAD,MSI IMMERSE GH10 HEADSET
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Old 23-06-2025, 22:13   #7
CrapaDiLegno
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Vedremo il passaggio Path Tracing 1.0 al 2.0

C'è la previsione, che il salto prestazionale sarà abbastanza importante.

Se fosse così, ancora una volta, andrebbe a sottolineare quanto sia stata una porcata la prima interazione
Quindi tutto quello che migliora, prima di migliorare è una porcata?
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Old 24-06-2025, 00:05   #8
pengfei
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Boh ho finito Cyberpunk la prima volta in path tracing, per la seconda run invece l'ho tolto e per quanto mi riguarda va bene uguale forse nei titoli "nativi" che sfruttano il path tracing dall'inizio è possibile sfruttarlo meglio, ad aggiungerlo dopo poi in certe scene l'illuminazione potrebbe non essere ottimale
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Old 24-06-2025, 02:04   #9
Max Power
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Quindi tutto quello che migliora, prima di migliorare è una porcata?
Migliora di una piccola percentuale, altrimenti se parliamo di 10% o più, è palese che i tempi non fossero maturi. O semplicemente fatto ad arte per far cambiare precocemente VGA

E no, non siamo più negli anni 90'
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Ultima modifica di Max Power : 24-06-2025 alle 02:07.
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Old 24-06-2025, 02:06   #10
Max Power
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Boh ho finito Cyberpunk la prima volta in path tracing, per la seconda run invece l'ho tolto e per quanto mi riguarda va bene uguale forse nei titoli "nativi" che sfruttano il path tracing dall'inizio è possibile sfruttarlo meglio, ad aggiungerlo dopo poi in certe scene l'illuminazione potrebbe non essere ottimale
Nel frattempo un programmatore andato da CD Project ha fatto sapere che l'FSR è stato implementato male di proposito...

Come se fosse un segreto

Alla fine lammerda viene sempre a galla
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Old 24-06-2025, 07:18   #11
fraussantin
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Nel frattempo un programmatore andato da CD Project ha fatto sapere che l'FSR è stato implementato male di proposito...

Come se fosse un segreto

Alla fine lammerda viene sempre a galla
Almeno si ammette che era notevolmente inferiore , voluto o non voluto che fosse
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Old 24-06-2025, 09:37   #12
ninja750
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Nel frattempo un programmatore andato da CD Project ha fatto sapere che l'FSR è stato implementato male di proposito...

Come se fosse un segreto

Alla fine lammerda viene sempre a galla
fonte?
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