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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 03-01-2024, 08:31   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/apple/...io_123011.html

Molte fonti convergono su una data: il 26 gennaio Apple presenterà ufficialmente, con la successiva disponibilità sul mercato, il suo visore mixed reality

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 03-01-2024, 08:38   #2
TorettoMilano
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non nego di essere molto curioso, se tutte le app sono state integrate come telegram potrebbe essere davvero una figata. lato gaming non si è visto praticamente nulla e finalmente vedremo sti fantomatici "spatial video" all'opera
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Old 03-01-2024, 08:52   #3
The_ouroboros
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lato gaming non si è visto praticamente nulla
perché non è il target del device
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Old 03-01-2024, 09:01   #4
TorettoMilano
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perché non è il target del device
vedremo, sinceramente credo venga messo in secondo piano perchè con la batteria in dotazione praticamente mi aspetto si riesca a giocare un ora o meno rendendo l'esperienza vr terrificante. personalmente mi attendo (forse è meglio dire "spero" ) saranno disponibili RE village e nms, godibili esclusivamente con una batteria extra
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Old 03-01-2024, 09:06   #5
Dracula1975
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vedremo, sinceramente credo venga messo in secondo piano perchè con la batteria in dotazione praticamente mi aspetto si riesca a giocare un ora o meno rendendo l'esperienza vr terrificante. personalmente mi attendo (forse è meglio dire "spero" ) saranno disponibili RE village e nms, godibili esclusivamente con una batteria extra
infatti..molto probabilmente si dovrà usare il power bank che ti venderanno rigorosamente a parte per farlo durare di piu' di 1 ora scarsa

ps sto seriamente pensando di prendermelo a tokyo dall'apple store ad aprile quando saro' in giappone
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Old 03-01-2024, 09:24   #6
The_ouroboros
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vedremo, sinceramente credo venga messo in secondo piano perchè con la batteria in dotazione praticamente mi aspetto si riesca a giocare un ora o meno rendendo l'esperienza vr terrificante. personalmente mi attendo (forse è meglio dire "spero" ) saranno disponibili RE village e nms, godibili esclusivamente con una batteria extra
Credo che per gaming stiano pompando i vari MacBook oramai.
A quanto ho capito il vision pro sarà per produttività e video cringe in 3d.
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Old 03-01-2024, 09:25   #7
The_ouroboros
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ps sto seriamente pensando di prendermelo a tokyo dall'apple store ad aprile quando saro' in giappone
per il momento 3500e li spenderei in un mbpro
Comunque se prendi facci sapere
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Old 03-01-2024, 09:54   #8
Dracula1975
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per il momento 3500e li spenderei in un mbpro
Comunque se prendi facci sapere
già fatto..mi arriva venerdi' (2400 euro era scontato da amazon) intendo il mbpro
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Old 03-01-2024, 10:56   #9
The_ouroboros
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già fatto..mi arriva venerdi' (2400 euro era scontato da amazon) intendo il mbpro
m3 pro o max?
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Old 03-01-2024, 10:57   #10
Dracula1975
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m3 pro o max?
chip m3pro base (er scontato di 200 euro su amazon)
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Old 03-01-2024, 11:20   #11
al135
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che scimmia
non si sa niente nel del fov, ne di altro... li ho avuti praticamente tutti e sono molto curioso su questo apple.
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Nvidia ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC Edition , INTEL i9-13900K, 32gb Crucial HyperX DDR5 @7600, SSD NVME Corsair Pcie 4.0 4TB, Monitor 4K Asus ROG Swift OLED PG32UCDM, Headset AR/VR Meta Quest 3
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Old 03-01-2024, 11:24   #12
supertigrotto
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Ma se lo lanciano non si rompe?
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Old 03-01-2024, 11:26   #13
TorettoMilano
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Ma se lo lanciano non si rompe?
ad oggi i problemi erano le tv

https://www.youtube.com/watch?v=IZ4IAxf7-sA

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che scimmia
non si sa niente nel del fov, ne di altro... li ho avuti praticamente tutti e sono molto curioso su questo apple.
qui ci sono analisi interessanti in merito, pure io ho la scimmia ma il prezzo mi blocca
https://www.linkedin.com/pulse/insan...pro-amit-patil

Ultima modifica di TorettoMilano : 03-01-2024 alle 11:30.
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Old 03-01-2024, 11:27   #14
AlexSwitch
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Credo che per gaming stiano pompando i vari MacBook oramai.
A quanto ho capito il vision pro sarà per produttività e video cringe in 3d.
Produttività per il Vision Pro? Ci sta ma forse Apple dovrebbe spiegare meglio che cosa intende per “ spatial computing “ e dimostrare gli effettivi benefici rispetto ai classici computer.
Perché ad oggi parlare di produttività su un visore AR/VR con una autonomia abbastanza limitata rispetto ad un MBP o ad un iPad Pro, è parlare di aria fritta!
Ci si potrà fare elaborazione video e foto come su un MBP? Si potrà usarlo per la programmazione di app e pagine web? Si potrà usarlo con app professionali per la progettazione e il rendering in 3D in AR?
Perché spendere quasi 3500 USD, almeno 4500 Euro in media qui in UE, per poi passare il tempo a consultare pagine web su finestre flottanti nello spazio, rispondere a messaggi e mail, compilare un semplice foglio di calcolo o documento di testo e gustarsi video spaziali, per quanti ce ne saranno, mi sembra una colossale presa in giro piuttosto che una rivoluzione epocale come Apple vorrebbe spacciare.
In che cosa sarebbe sarebbe così rivoluzionario questo visore, anche rispetto agli altri della concorrenza che soffrono dello stesso problema di “ identità “, gaming a parte, da essere considerato come “ The Next Big Thing “ come furono i Macintosh negli ‘80, l’iPod nel 2001 con annesso store per il download dei brani digitali e l’iPhone nel 2007?
Curioso di vedere come andranno le vendite e l’accoglienza da parte degli utenti qualche mese dopo il lancio.
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Old 03-01-2024, 11:33   #15
AlexSwitch
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infatti..molto probabilmente si dovrà usare il power bank che ti venderanno rigorosamente a parte per farlo durare di piu' di 1 ora scarsa

ps sto seriamente pensando di prendermelo a tokyo dall'apple store ad aprile quando saro' in giappone
Se lo riuscirai a trovare e comprare, perché pare che il Vision Pro sarà riservato quasi esclusivamente al mercato USA e sarà acquistabile solamente presso selezionati AS fisici!!
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Old 03-01-2024, 11:39   #16
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vedremo, sinceramente credo venga messo in secondo piano perchè con la batteria in dotazione praticamente mi aspetto si riesca a giocare un ora o meno rendendo l'esperienza vr terrificante. personalmente mi attendo (forse è meglio dire "spero" ) saranno disponibili RE village e nms, godibili esclusivamente con una batteria extra
Oltre all’autonomia il problema del Vision Pro con il gaming, almeno per i titoli AAA, è la potenza della GPU ( 10 core su architettura M2 ) che dovrà renderizzare grafica complessa a 4K per occhio ad almeno 60 fps! Praticamente un compito impossibile…
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Old 03-01-2024, 11:42   #17
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Oltre all’autonomia il problema del Vision Pro con il gaming, almeno per i titoli AAA, è la potenza della GPU ( 10 core su architettura M2 ) che dovrà renderizzare grafica complessa a 4K per occhio ad almeno 60 fps! Praticamente un compito impossibile…
non mi metto a entrare nel tecnico ma con l'eye tracking immagino basti rendere nitida la zona vista dall'occhio e non tutto lo schermo
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Old 03-01-2024, 11:58   #18
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non mi metto a entrare nel tecnico ma con l'eye tracking immagino basti rendere nitida la zona vista dall'occhio e non tutto lo schermo
Quando si tratta di rendering 3D la GPU deve comunque elaborare tutta la scena sia a livello geometrico che a livello di texturing e filtri ad una data risoluzione fisica. I pixel fisici del display non li puoi eliminare, al massimo si può abbassare la risoluzione perdendo però dettaglio e realismo, che per un visore AR/VR sono due punti chiave.
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Old 03-01-2024, 13:00   #19
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Quando si tratta di rendering 3D la GPU deve comunque elaborare tutta la scena sia a livello geometrico che a livello di texturing e filtri ad una data risoluzione fisica. I pixel fisici del display non li puoi eliminare, al massimo si può abbassare la risoluzione perdendo però dettaglio e realismo, che per un visore AR/VR sono due punti chiave.
sto solo ipotizzando con l'eye tracking ben implementato si necessiti di minor forza bruta. poi magari ciò non basterà per rendere i giochi vr apprezzabili su quest gen di vision pro

edit: per caso ho trovato questo tweet di murray, è abbastanza eloquente
https://twitter.com/NoMansSky/status...59003478573058

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