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#10861 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 4269
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Questo è quello che è mancato fino ad ora alla VR. Io giochi flat convertiti per VR decenti ce ne sono pochissimi, nessuno secondo certi metri di paragone. Forse gli unici sono i giochi dove si guida un mezzo. |
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#10862 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2000
Città: Torino
Messaggi: 5987
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ho provato un po' di tutto come tipologia di giochi, ma l'unico motivo per il quale ho ancora un vr, sono i simulatori di guida. e si sa, gia' normalmente e' una community abbastanza ristretta (anche perche' "costosa", tra volanti e postazioni di volo), ed e' difficile che da sola tenga in piedi quello che, al di fuori dei simulatori, viene percepito come un gadget. e nemmeno tutti i "sim" vanno di vr, ma spesso preferiscono multimonitor, specie quando hai a che fare con comandi complessi.
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Larsen - portatile: Acer V3 772g (NX.M8SET.007) desktop: Asus PRIME X470-PRO - Ryzen 7 5800x - ANTEC HCG-750-GOLD - Corsair Vengeance LPX 4x8gb@3000 - Red Devil rx 5700xt 8gb - Huawei Mateview GT 34" - Oculus Rift s |
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#10863 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 4269
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Quote:
Non dovrebbe essere così complesso no? Hanno portato in VR testiere e divani, riusciranno anche con il resto. |
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#10864 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15451
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Sovrapporre solo i comandi reali alla realtà virtuale digitale, la vedo dura, ma molto dura.
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#10865 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 4269
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Non vedo così difficile identificare e tracciare gli oggetti reali da portare in virtuale o meglio l'area da escludere nella realtà virtuale. Diamine il quest 2 lo può fare con gli oggetti che entrano nell'are di gioco. Ho trovato questo: https://www.youtube.com/watch?v=dpi1Sfjlcv8 Se riescono a farlo su un'auto vera mentre si muovo non penso ci vola molto a portare un volante nella VR. |
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#10866 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15451
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Nell'esempio che hai postato hanno un area ben precisa e probabilmente limitata da sensori che comunicano al visore dove vedere la realtà virtuale. Se fosse così semplice suddividere virtuale e digitale allora nelle applicazioni di videocalling vedremmo una netta separazione tra persona e sfondo (parlo degli sfondi finti) cosa che non avviene. Non dico non sia possibile ma probabilmente servono dei sensori sui sistemi di controllo che ne delimitino la presenza. La macchina ha delle aree delimitate di suo, come il parabrezza e i finestrini. In una stanza invece avresti tutto tranne il volante, tastiera, joystick etc... Probabilmente ci arriveremo ma avrà dei costi più alti. Felice di essere smentito. PS c'è anche il fantomatico Deckard di Valve in ballo, se lo annunciassero a breve e fosse finalmente wireless probabilmente virerei su quello. Credo convenga comunque aspettare fino a fine anno prima di prendere il Q3.
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#10867 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 3565
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Non vi nascondo che il pimax crystal mi faccia gola, ma a parte il peso e le dimensioni eccessive ha un costo che sicuramente sfora il mio budget. Anche il valve index in effetti non è che te lo regalavano...Penso che l'unica speranza di avere un visore con determinate specifiche al giusto prezzo sia pico arrivati a questo punto.
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feedback positivi mercatino: tantissimi Ultima modifica di albero77 : 01-10-2023 alle 10:51. |
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#10868 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2000
Città: Torino
Messaggi: 5987
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penso invece ad un hotas in elite, anche se non so se sia ancora compatibile col vr (il gioco dico, non lo avvio da parecchio). non ti basta l'hotas, ti serve spesso anche la tastiera... e insomma, anche funzionasse come mixed reality, trovarsi una logitech che naviga davanti al naso e si sovrappone magari all'interfaccia, non e' il massimo.
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#10869 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 18788
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vogliono tracciare parte superiore tramite cam e parte inferiore dedurla tramite IA e ciò verrà già sfruttato da diversi giochi (supernatural, swordsman VR, drunken bar fight), questa è una bombetta mica da ridere
https://www.uploadvr.com/quest-3-body-tracking/ |
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#10870 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
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#10871 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 4752
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magari uscisse qualche informazione, se fosse userebbero forse una qualche APU come hanno fatto per la Deck ma non mi aspetterei prestazioni straordinarie ne nulla di economico.
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#10872 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
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Il punto è il tempismo con cui annunceranno qualcosa, se lo faranno...
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#10873 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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Ma soprattutto quale gioco dovrebbero lanciare col visore? Ai tempi c'era un certo half life alyx, non so se mi spiego, oggi cosa abbiamo?
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#10874 | |
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#10875 |
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feedback positivi mercatino: tantissimi |
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#10876 |
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https://www.reddit.com/r/OculusQuest...tm_medium=mweb
Video ripreso con il cellulare inquadrando le lenti del quest 3. Sono veramente un salto enorme rispetto a quelle del quest 2. |
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#10877 |
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L'ultima sequenza sui campi di NFL.
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#10878 |
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#10879 |
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#10880 |
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Qualcuno di voi l'ha preso?
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